Фоллаут 2 подробное прохождение. Подбросьте дровишек в самогонный аппарат

При создании персонажа рекомендую создавать узко специализированного, например война, вора, дипломата, ученого… Слишком усредненный персонаж – плохой выбор, ему всегда будет чего-то не хватать, в то время как специалист к концу игры впоне способен будет все вопросы решать силой.

1. Арройо

Первое испытание это скорее тренировка, нежели реальное испытание. Тактика hit&run (ударил-убежал) является универсальной для зачистки храма от аггрессивных обитателей. Следует тщательно обискать все трупы и ящики – в деревне все пригодится. Бой с дело тоже довольно простое – если не справляетесь можно выложить предметы на пол, а во время боя их подобрать, тем самым обеспечив себе некоторое преимущество. Персонаж-дипломат и вовсе может избежать схватки уговорив разойтись с миром.

В центре деревни, получив задание у старейшины, можно выполнить квесты и потренироваться рукопашному бою и владению холодным оружием. Что следует сделать сразу – это проапгрейдить копье у Минока . Самый выгодный и простой вариант – не начиная диалога с Морлис , активировать бартери выменять камень на скорпионий хвост.Можно также порыться у Морлис в палатке – там 100 монет. В охотничих землях обитают гекко – их можно порешить пользуясь помощью освобожденной собаки. Также там встречаются компоненты для зелья и стимпаков. Три мешка с лечебным зельем можно получить у шамана за выполнение квеста по прополке его огорода от хищных растений.

2.Клэмэт

Небольшой городок, большинство жителей которого промышляет охотой на ящеров.

Придя в город, обыщите сундуки, ящики и полки во всех домах. Найдёте журнал по стрелковому оружию и ещё достаточно барахла, чтобы обменять его на кожаную броню, которая вам, вероятно, пригодится. В заброшенной лавке Вика (вы узнаете её по вывеске) есть однозарядный самопал, сломанное радио и несколько фляжек из Убежища 13 . Радио очень желательно взять с собой - оно ещё понадобится.

У входа в город, на углу около пивной Бакнеров , ошивается местный пьяница. Дайте ему пять монет на выпивку, и сможете порасспросить его о Кламате, а заодно получите "симпатию" местных жителей за щедрость. Кстати, у него в инвентаре есть коктейль Молотова - неужто он его пьёт?! В таверне "Золотой ящер" тусуется мужик по имени Джон Сулливан . Поговорите с ним, и он предложит на халяву обучить вас рукопашной, а также владению холодным оружием (+150 exp. и 10% к обоим навыкам). У хозяина таверны в продаже всегда бывает нечто "дорогое и довоенное" - или антирадиационные препараты, или пистолеты и патроны к ним. Впрочем, кому попало он такие вещи не продаёт - поэтому следует по ходу разговора сделать тонкий намёк на его "специальные источники", а если мужик прикинется непонимающим - скажите, что "он может дать за них настоящую цену" - должно сработать.

Кроме двух таверн, в городе имеется мясная лавка братьев Дантонов (изрядные проходимцы) и публичный дом их сестры Салли .

В пивной Бакнеров вы найдёте дикаря по имени Сулик . Работорговцы похитили его сестру, и он пришёл в Кламат, чтобы её разыскать, но, не найдя Вика , с горя напился и устроил погром. Теперь он должен отработать 350 монет - изрядная по местным меркам сумма. Если вы поговорите с Майдой Бакнер и заплатите за Сулика , то он сможет присоединиться к вам. Спутник неплохой - довольно живучий, может таскать достаточное количество груза и прекрасно владеет любым холодным оружием. Впрочем, лучше за него пока не платить - вскоре у вас появится возможность освободить его бесплатно.

Неподалёку за стойкой расположился некто Виски Боб . Он сейчас на мели, так что дайте ему какую-нибудь мелочь на выпивку. За это мужик предложит вам работу - надо подбросить дровишек в его самогонный аппарат за городом. Платит 50 монет, но если поторгуетесь - можно содрать больше. Идите на юг, в "трапперский загон". Там и расположена хижина Боба , однако путь к ней преграждают несколько голодных ящеров. Можно прокрасться мимо них, можно их перебить - не важно. Заходите вовнутрь, подкиньте дров в перегонный куб (+100 exp.) и возвращайтесь. Можете после этого идти за наградой к Виски Бобу , а можете прийти к владельцу "Золотого ящера" и в ответ на его вопросы рассказать, где расположен самогонный аппарат. Он даст 50 монет, а ваша карма понизится на 15 единиц - у этого бармена завязки с торговцами алкоголем из Дена, и он заинтересован в уничтожении перегонного куба. Понятно, что Боб после этого будет в ярости и ничего вам не заплатит...

Около пивной Бакнеров околачивается ещё один парень - его зовут Торр , он сын миссис Бакнер , немного тронутый. Бедняга напуган тем, что "люди-жуки" воруют по ночам браминов, и просит помочь. Что ж, отправляйтесь с ним на пастбище. Если вы перебьёте там всех скорпионов, то после ухода с локации получите очки опыта за спасение браминов и карму (+ 250 exp., +50 кармы). Но вы заметили на пастбище братьев Дантонов ? Если вы, не убивая всех скорпионов (!), поговорите с ними и если их не будет смущать ваша хорошая репутация, то они попросят помочь им угнать браминов. Можно даже договориться с ними заранее - когда братья придут вечером в "Золотой ящер" , предложите им помериться силой - победа увеличит ваши шансы на получение этой работы. В таком случае есть даже возможность, придя с ними на пастбище, отговорить их воровать браминов (+50 кармы). Тогда потом убейте всех скорпионов, обязательно пообщайтесь с Торром и можете уходить - квест по защите браминов считается выполненым, карма и опыт прилагаются.

Но допустим, вы всё-таки решили украсть браминов. Скорпионы живы, а вы думаете, что делать с Торром , который охраняет браминов. Идея! Подойдите к Торру и скажите ему, что видели людей-жуков "вон там" и будете сторожить скотину, пока он сбегает за помощью. Торр убегает (-10 кармы), и брамины ваши - подходите к Дантонам и получайте награду, опыт и очередной минус в карму (+150 опыта, -50 кармы). Всё, можно возвращаться в город. Миссис Бакнер пожалуется, что Торр куда-то пропал. Оказывается, после того, как вы у него угнали браминов, этот чудак убежал в каньон на северо-западе. У входа на локацию вас встретит сломанный робот - добейте его, избегая близких контактов. В глубине каньона лежит разбившийся вертолёт, а около него бродит окончательно обезумевший Торр , который до смерти перепугался робота. Прихватите Торра с собой и возвращайтесь (+200 exp., +50 кармы) После разговора с миссис Бакнер можете взять немного денег или же попросить, чтобы они освободили Сулика, тогда ваша карма снова повысится (+75 единиц). Да и вообще, это выгоднее, чем платить за него полную сумму.

Есть ещё одна проблема - трапперы в западной части Кламата страдают от нашествий крыс. Направляйтесь туда. В одном из зданий вы найдёте одинокого мужика по имени Слим Пикет . С ним можно поговорить, и он расскажет много интересного. Попросите у него ключ от двери, ведущей в заброшенную часть города. Скажите ему, что хотите разобраться с грызунами - тогда он вам не откажет. Ключ можно получить и другим путём - накормив собаку в восточной части Кламата. Можно обойтись вообще без этого ключа - выломать запертую дверь, взорвать её или просто взломать замок.

В заброшенном квартале вы увидите пристройку с надписью "GUNS" на стене. Нет, оружия там не будет, зато в яшиках найдутся две пары сапог и горсть патронов. Вероятно, и то, и другое вам пригодится.

В помещениях напротив полно крыс. Убивая крыс, попадающихся вам на пути, пройдите сквозь все комнаты и окажетесь около люка, ведущего вниз. Ага, уже что-то интересное! Спускайтесь.

Вы очутились в подземелье непонятного назначения - раньше здесь было не то бомбоубежище, не то склад, не то какой-то завод. На размышления наводят стоящие тут и там пустые бочки со знаком радиации. Волноваться не следует - если радиация тут когда-то и была, то всё уже повыветрилось. А вот крысы попадаются на каждом шагу... Методично очищайте от них коридоры, пока не окажетесь перед очередным люком. Спускайтесь дальше. Здесь вам встретятся более крупные экземпляры крыс, а углубившись в подземелье, вы наткнётесь на огромного розового грызуна - короля крыс. Победить его не так уж и сложно: хотя он живуч и может очень сильно покусать, но это создание, как и все крысы, чувствительно к ударам по глазам и голове. Когда убьёте, получите 300 exp. за выполнение квеста. В одном из коридоров лежит объеденное тело траппера - у него в карманах вы найдёте 10-мм пистолет! Потом ищите вторую лестницу наверх - она приведёт вас в третью часть подземелья. Убейте там двух кротов-гризли (это самые крупные грызуны) и всех оставшихся крыс, а после подберите в одном месте с пола плоскогубцы (они неплохо помогают в ремонте). Путь к последней лестнице наверх преградит запертая дверь. Взломать её трудно, но на полке рядом лежит динамит, которым её можно без труда взорвать. Всё, выбирайтесь на свежий воздух.

Перед вами - полностью отгороженный квартал. Неподалёку вы найдёте старый автомобиль на колодках. Вытащите с заднего сиденья топливный контроллер - эта деталька вам позднее очень потребуется. Вот и всё, можете возвращаться тем же путём в обитаемую часть города...

Поговорите с Ардин Бакнер , и узнаете, что пропал траппер Смайли . Она даст вам координаты "Ядовтых пещер" (Toxic Caverns) , куда тот отправился, чтобы обнаружить логово золотых ящеров. Покидайте город и направляйтесь туда. В этих пещерах полно ящеров, в основном золотых - довольно неприятных противников в начале игры. Осторожно, их укусы могут впридачу вызвать небольшое облучение! Вам часто будут попадаться на пути кислотные лужи - если у вас в инвентаре есть резиновые сапоги, то по этим лужам можно спокойно ходить. Впрочем, будьте внимательны: сапоги могут в конце концов раствориться!

Недалеко от входа в пещеру есть каморка, в которой можно найти ещё одну пару сапог и другие вещи. Когда зачистите верхний этаж, спускайтесь вниз и идите дальше. В конце концов вы обнаружите ещё одну комнату, в которой как раз и сидит Смайли . Радом - шкафчик, в котором есть некоторое количество антирадиационных препаратов. В комнате расположен сломанный генератор, питающий лебёдку лифта. Его можно починить, но дверь лифта всё равно заперта, и открыть её можно только электронной отмычкой, которая обычно появляется ближе к концу игры. Лифт ведёт на нижний этаж, где в одиночестве стоит робот-охранник с ракетницей и есть много ящиков с полезными вещами. Так или иначе, поднимайтесь вместе со Смайли наверх. У входа в пещеру он распрощается с вами и предложит добираться до Кламата по отдельности, а ваш квест считается выполненным (+1000 exp.). Перед этим можете, если хотите, либо украсть у него четвёртую пару резиновых сапог, либо обменять её на одну монетку (они ничего не стоят).

Вернувшись в Кламат, поговорите со Смайли. В благодарность за своё спасение он научит вас снимать шкурки с ящериц (это перк "Скорняк", или Gecko Skinning) . Ардин Бакнер предложит вам небольшое вознаграждение, но если вы ещё не освободили Сулика , то это очередной шанс сделать это бесплатно. Вот, в общем-то, и все квесты в городе. Если в борделе приятно провести время с Дженни , есть вероятность того, что вы получите carmic trait "Gigolo" ("Жиголо", или "Сексперт") . Он влияет только на слова проституток после того, как вы с ними спите.

Дженни также может рассказать вам, где находится другой ближайший город - Дэн, или, как его ещё называют, "Яма". Братьев Дантонов можно совершенно безнаказанно убить, за это вам даже повысят карму на 10 единиц, но только, конечно, если вы больше никого не тронете.

Наконец, в городе есть четыре журнала "Кошачья лапка" . Один лежит в туалете на северо-западе, другой можно купить у Дантонов или снять его с их трупов, третий - украсть у одной из проституток, а четвёртый лежит в шкафу, в запертой комнате у Дантонов . Дверь там взломать очень тяжело, проще её выбить или взорвать. Журналы эти вам ещё потребуются, как и многое другое. Ну вот и всё - отправляемся дальше!

3. Ден

Гнездо работарговцев и отбросов общества. Хотя весьма занятное место после Арройо…

Узнав от Сулика о пропаже Вика, и его возможном местонахождении отправляйтесь в Ден У входа в город есть с указанием местных ларьков и достопримечательностей. Ходя по магазинам будьте осторожны – местные дети промышляют воровством. Если у вас что-то сперли, сразу следует применить скилл “красть” на обидчике – он не будет атаковать.

После выполнения квеста Бекки Дайер по вытрясыванию денег из нарика, она попросит вас найти книгу “Цветок Лаванды”. Искать долго не нужно – она на кладбище. Медальен для Анны – призрка есть у Джоя об этом вам расскажет Мама. Выкупите у Джоя медальон попугав его перспективой вечного преследования призраком Анны. Если вы все еще девушка то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт? После того как Анна превратится в кучку костей, отнесите их на кладбище и закопайте в ее могилу. Вам сообщат, что дух Анны успокоился.

Мама попросит вас отнести еду Смитти. Распросите его о Хайвеймене. Контроллер в Дене можете не искать – он попадется вам позже. Поговорите с Мецгером о Вике. Дайте Вику сломанную рацию. Выкупите Вика за 1000 монет, или за 500 если вы - она? Выполните квесты Лоры. Затем получите у Мецгера разрешение на выяснение отношений между бандами. Помогите Лоре, и продайте трофеи.

Если денег хватит, купите револьвер Магнум – очень полезная вещь.

В кафе у Мамы также стоит поговорить с пьяницей, сидящим за дальним столом – это Карл. Спросите его о том, что с ним случиллось – эта инфоормация вам пригодится. Также можно распросить девушек в кафе и в баре – они расскажут интересные истории.

Если вам наплевать на карму - поройтесь на кладбище и вступите в гильдию работарговцев. Чтобы покончить с торговлей рабами в Дене, убейте Мецгера и его банду. Для этого можно предварительно запереть двери в его здании на замок при помощи навыка взлома.

4.Модок

По пути в Город-Убежище вам должен будет встретится фермерский город Модок, опустошенный засухой.

Главный квест здесь – налаживание отношений Модока с обитателями Фермы Призраков. Для этого поговорите с Джо, он скажет вам, где находится ферма и попросит разузнать что там происходит. Поговорив со слагами (жители фермы) и осмотрев муляжи трупов на кольях можно возвращаться к Тут вам и пригодится рассказ Карла. У Балтуса разузнайте о его пропавшем сыне Джонни и направляйтесь к слагам. Джонни играет с детьми у подземного водохранилища. Сообщите лидеру слагов о согласии Модока на сотрудничество и спросите насчет Джонни. Возвращайтесь в Модок чтобы получить награду – улучшеную кожаную куртку.

Часы для находятся в отхожем месте. Спуститесь вниз, прихватив с собой динамит? Установите таймер на 1 мин и вылазьте оттуда! После созерцания живописно упавшеи органической грязи залезайте снова. Убейте крысу и заберите часы.

В огороженый домик на севере ходить не стоит – хозяева будут против, да и кроме злой самки deathclaw вас там ничего не ждет… Также не стоит подбирать монетки в колодце – это плохо отразится на карме. Если хватит скилла, вылечите ногу брамину. Что с ним делать – решайте сами. В доме Гришама можно взять квест по отражению атаки диких собак на браминов.

Здесь также можно обзавестись супругом или супругой. Кхе кхе.

5. Город Убежище

Историческая родина Мастера. Закрытое сообщество с весьма фашистскими взглядами.

Проникнуть в Волт Сити можно получив фальшивое удостоверение гражданина или дневной пропуск. Получить же гражданство можно либо пройдя тест в консульстве, либо выполнив главный квест – спасение города от радиоактивного заражения. Вик укажет вам на хижину старьевщика, продавшего ему вашу фляжку. К сожалению тот ничего не помнит. Около бара стоит мальчик Кертис – он ищет пропавшую куклу президента Никсона - она за углом бара Кессиди. Подслушав разговор мальчика с куклой заберите гаечный ключ из кучи камней возле бара.

В баре у входа во внутенний город согласитесь достать настоящего алкоголя – если с собой у вас его нет то принесете потом. Взяв с собой Вика пойдите к Валери – она механик и его дочь. Послушав их беседу обратитесь к Валери – она попросит вас достать инструменты. Они уже есть у вас – гаечный ключ и набор инструментов. Зайдите к ней после первого похода в Гекко. Не пытайтесь пройти в убежище города без настоящего гражданства – наваляют пилюлей. У библиотекаря можно выпросить пару книг пожаловавшись на то, что скоро книг совсем не останется.

У консула Грегори Мак-клюра узнайте о прблеме с Гекко и согласитесь помочь. Теперь направляйтесь в Гекко и поговорите с Гарольдом. Не пытайтесь отпускать замечания по поводу его внешнего вида – он обидется. Гарольд скажет вам, что для нормальной работы электростанции нужен Магнитосферный Регулятор (Почему не покрашено! Хе хе). Возвращайтесь к Грегори и сообщите ему об этом – он даст вам разрешение на получение регулятора на складе. Зайдите к Валери – к ней должны прийти несколько комплектов инструментов. Если не пришли – подождите денек, если пришли попросите один – пригодится. Выполните квесты жителей внешнего города – купите новый плуг для Смита, дайте Рад-Эвей блюющему Чарли, освободите Джошуа и уговорите Кессиди путешествовать с вами.

Выполнив квест с Гекко и став гражданином, посетите первую гражданку Линнет. Она вам многое расскажет. Также теперь можно посетить убежище.

На первом этаже у доктора Троя можно получить медицинскую подготовку Волт-Сити если скилл доктор более 80. Из компьютера возле двери в его кабинет имея медицинские познания можно узнать о технологии защитных имплантов. Если у вас сила более 8 можно поживиться барахлом на втором этаже. В крайнем случае примите Баффаут. Из вентиляционной решетки слышен скрежет – там кто-то сныкал Fusion Power Cells. Не продавайте их – это источник питания для Хайвеймена. Скачайте из компа на третьем этаже полезную информацию.

Можно выполнить квест начальника охраны по разведке территории вокруг Гекко. Отремонтируйте Авто Дока в пригороде с помощью набора инструментов. В центре города стоит дядька, орущий всякую ерунду. Если с ним соглашаться то он попросит вас отнести чемоданчик мистеру Бишопу в Нью Рено.

6. Гекко

Город, населенный мирными мертвяками. Главная местная достопримечательность – АЭС.

Вернувшись с Магнитосферным Регулятором в Гекко идите чинить электростанцию. Для прохода к главному реактору вам понадобятся желтый и красный ключи-карты – их можно найти в шкафах. С терминала реактора можно связаться с Анклавом и подразнить засранцев.

Вставьте регулятор в панель (соответсвующая функция меню). Для успешной активации программы ремонта следует ввести эту последовательность комманд: 2 4 1 3 5 Если комманды введены правильно то после выполнения программы роботом в меню появится еще два пункта: установить регулятор и оключить систему охлаждения. Добавьте комманду установки регулятора и запустите прграмму снова. Наладив работу реактора нужно взять задание по оптимизации его работы. Для этого спуститесь в подземелье под недостроенным энергоблоком в северо-западной части города и поговорите с крысой, похожей на крысиного короля из Клэмэта. Крыс даст вам кассету с данными для оптимизации.

Возвращайтесь к Грегори и получите гражданство, затем спуститесь в убежище и с помощью главного компьютера оптимизируйте данные на диске. Возьмите иструментальную аптечку у Валери, если еще не взяли. Теперь возвращайтесь на электростанциюи скопируйте данные в терминал реактора. Поговорите со Скитером – механиком он обменяет инструменты на контроллер топливной батареи. У вас должно быть не менее 2500 баксов чтобы установить контроллер и экономайзер на Хайвеймен. Достаньте Скитеру плазменный регулятор со склада на станции – разрешение у гарольда в ящике.

Поговорив с Лемми возьмите его себе в команду если позволит харизма. Перси весьма щедрый торговец – у него по дешевке можно купить винтовку FN-FAL и если позволит харизма бесплатно ее проапгрейдить у Скитера. Согласитесь помочь Перси найти его друга в Дене и возвращайтесь в Ден.

7. Реддинг

Шахтерский город – здесь добывают золото. Яблоко раздора между крупными городами.

Купив Хайвеймен и освободив (та самая мумия Ананиуса) отправляйтесь в Реддинг. Здесь вы узнаете о противостоянии крупных городов за право обладать златоносными шахтами. Если уровень позволит, выполните задания шерифа или достаньте чип для экскаватора из шахт, заселенных пришельцами. Попасть туда лучше с кладбища или через колодец около дома. Этим же путем попадается в запертую комнату казино. Будьте осторожны – серый пришелец это самка. Она очень опасна как и самка Deathclaw.

Отдайте чип тому, чья идеология вам больше по душе. Выполнив последнее задание шерифа по устранению главы местной банды, вы плучите от него значок шерифа, его обязанности и прдупреждение о других, старших братьях Мортонах. Поговорите с местным доктором Джонсоном, он расскажет о зависимости большинства шахтеров от джета. Об этом можно сообщить советнику Грегори Мак-Клюру и доктору Трою в Городе-Убежище. С этой целью возьмите с собой образец джета.

Доктор Трой исследует джет и создаст противоядие. Отнесите образец противоядия в доку Джонсону Реддинге. Можно подслушать разговор дока с дурачком, которого он приютил – очень забавно. В центре города маленький мальчик расскажет о том, как его отца Мельхиора фокусника и шахтера забрали железные люди. Это Анклав набрал шахтеров для работ на военной базе Марипоза. Позднее вы встретите его – он сильно изменился.

Теперь можно отправиться в Нью Рено или Брокен Хиллз.

8. Нью Рено

Город, специализирующийся на развлечении своих посетителей и вытряхиванию из них денег. Контролируется мафией.

Поговорите с торгашом джетом у входа – он вам многое расскажет. Кроме того священник-алкаш за бутылку пива изольет вам душу и сольет информацию. Элдридж предложит вам голосовой модуль компании Vault-Tec за 3000 монет. Купите его – он вам пригодится. Здесь также можно стать чемпионом по боксу и порнозвездой имея соответствующие, гхм, навыки. Это гарантирует вам респект местных жителей.

Для начала выполните квесты семей Мордино и Сальваторе.

В Конюшнях вы втретите Майрона – циничного засранца с большим самомнением. Тем не менее он полезен – умеет делать стимпаки и антидот. Чтобы он научился делать супер-стимпаки ему надобно уровнем вырости. На Голгофе заставьте Ллойда откопать тайник и когда он спустится, полезайте следом. Он на вас нападет, а вы его убъете. Можно откопать мертвяка из могилки откуда шорох раздается. Баллон с ядом для Сальваторе находится в подвале клуба Десперадо, там же где и Ллойд.

После выполнения задания Б.Езуса Мордино об устранении главы Сальваторе не возвращайтесь к нему. Если вам вдруг захочется перебить всех Сальваторе, то у Мейсона вы найдете модные очки – говорят они харизму повышают. Также их можно украсть. У М.Езуса есть уникальный ножик – он чуть покруче обычного армейского. Вернувшись на главную улицу и обнаружив отсутствие тачки потрясите Джулеса. Стращайте его до тех пор, пока он не скажет что Хайвеймен был угнан и не покажет куда. ПОРЕШИТЕ всех говнюков, посмевших угнать ВАШ Хайвеймен и заберите его.

Затем стоит заняться квестами семьи Райт. Поговорите со старшим братом Райт что на Ж/Д станции, и он даст вам свою рекомендацию. Отец Райт даст вам задание найти убийцу его сына. Для того, чтобы найти главную улику – баллончик из-под джета с ядом, надо спросить его брата, охраняющего кабинет отца о комнате, там за шкафчиком он и лежит. Спросите торгаша наркотой Джимми Джи о баллончике и он вам укажет на Ренеско Ракетчика. Ренеско обитает в Торговом квартале, там же где и Элдридж-оружейник. Ренеско поплачется вам, что его заставили сделать отравленый джет Сальваторе. Сообщите о Сальваторе Райту, про Ренеско лучше не говорить. Он в свою очередь поплачется что с Сальваторе ему нечем воевать, и предложит вам исследовать военную базу Сьерра на северо-западе от Нью Рено. Соглашайтесь и получите награду и спец набор в магазине Элдриджа, став членом семьи Райт. Элдридж также даст вам задание найти для него образец лазерного оружия.

Если у вас есть электронная отмычка, или высокий скилл взлома смело идите на базу Сьерра. В любом случае стоит расстрелять туррели из чего-нибудь дальнобойного и собрать оружие с трупов неудачливых мародеров.

В клубе Акула семьи Бишопов в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический и не менее бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна…

Еще вам встретятся жена Бишопа и дочь Анжелла. Жена бисексуальна. Если вам удастся их хорошенько обработать (для этого перки специальные есть), то перед тем, как уснуть они вам много чего расскажут. В сейфах лежат полезные вещички: косметика например – тоже говорят харизму у женщин повышает, но самая полезная лежит в комнате Джона Б. – карта рейдеров (не путать с картой рейнжеров) Она поможет безопасно пробраться в их логово на востоке. Главное аккуратно замок взломать на сейфе и ловушки обезвредить…

9. Брокен Хиллз

Бркен Хиллз мирное сообщество мертвяков, людей и мутантов, которые несмотря на разногласия пытаются жить в мире. Однако у них полно противников – как внешних, так и внутренних.

Если вы въедите в город на машине, то задавите мертвяка. Ксчастью он не особо пострадает. Пожаловавшись на отсутствие в пустыне дорожных знаков он расскажет о случае, когда его сбил грузовик с ньюка колой и при этом перевернулся (special encounter из Fallout1)

Поговорите с доктором и выслушайте его историю, после этого он будет лечить вас бесплатно.

Если вы ненавидите супермутантов выполните задания Джекоба – его аптека за домом дока. Шериф Маркус – супермутант и один из основателей города даст вам задание найти пропавших людей – они в дальнем закоулке подземелья с муровьями. Сообщите об этом Макусу. Далее он попросит вас починить воздухоочиститель в урановой шахте. Поговорите об этом с Заюсом мутантом начальником шахты, и он пошлет вас к Ренеско в Нью Рено, дав соответствующие инструкции. Принеся Вы должны будете его установить. Если у вс нет Энергоброни, вам понадобятся стимпаки – в шахтах не продохнуть. Заюс в награду даст вам Combat Shotgun.

После ремонта шахты Маркус согласится присоединиться к вам. Если пойти сквозь стену на право от входа в шахту, вы встретите спящего пилота, который хорошо сохранился. Рядом с ним ящичек, в нем урановая руда. Отнесите руду на очистной завод – там согласятся ее очистить за 1000 монет. Приходите через день и вам предложат 1500 монет за то, чтобы вы уран оставили. Зачем вам уран? Возьмите лучше деньги! В восточной части города обитает вонючий субъект – об этом говорит множнство мух около его дома. Он попросит вас подключить его дом к электросети, чтобы он мог принять душ. Сделайте это сами, или уговорите мертвяка на эл.станции. На грядке возле люка в подземелье муравьев растет говорящее растение, которое попросит вас ему помочь (нужна лопата) в благодарность оно расскажет о том как одолеть скорпиона-шахматиста.

В доме, около которого оно попросит вас его посадить живет мертвяк, он пообещает вам рассказать о кладе в обмен на некоторые вещи – все это есть в центре города, надо только поискать. С долгожданной информацией о кладе направляйтесь к колодцу в центре. Клад будет уронен вами на дно. После чего обратитесь к кладоискателю Микки, и он согласится спуститься вниз. Однако это страшный фейк – в мешке окажется 10000 bottle caps, давно вышедших из употребления. Сильно огорчившись данным обстоятельством, вы забудете вытащить из колодца Микки.

10.Рейдеры

Если выполнить задание начальника охраны Волт-Сити по разведке дороги в НКР по пути вам встретится лагерь рейдеров. Попасть туда можно двумя способами. Один – через пещеру с ловушками, другой – через секретный проход. Сейф можно открыть собрав все бирки капитанов у себя в инвентаре. Осторожно сейф заминирован!

11.Аванпост Сьерра

Одна из заброшенных военных баз.

Чтобы разнести ворота на базу, вам понадобится гаубица стоящая в ангаре. Снаряд для нее в запертой сараюшке с электронным замком. Если отключить электростанцию, мощьность полей внутри базы упадет.

Проникнув внутрь введите в терминал пароль, записанный на лежащей в столе. На верхнем этаже найдите глазное яблоко капрала Диксона, или откройте дверь в грузовой лифт. В одном из шкафчиков лежит Боевая броня. Все щиты отключаются с помощью набора инструментов, но будте осторожны – неудачная попытка приведет к активации охранных роботов.На втором этаже лежит много полезных ещей, в том числе укушеное печенье, его можно съесть перед боем с Хорриганом – временно повышает количество очков действия на единицу. Отключить напряжение, подаваемое на пол в коридоре ведущем в оружейную можно с терминала в юго-восточном углу помещения.

Не ходите в северную часть – там много ловушек и ничего нет. На третьем этаже найдите глаз генерала Клифтона – он имел доступ к четвертому уровню. Получите задание от Скайнет. В коридоре к биохранилищу на чевертом этаже есть ловушки. Чтобы изъять кибермозг, нужен скилл наука более 100. Можно также изъять мозг из любого напарника с помощью экстрактора и уподобиться в этом местному ученому-фашисту, чьи дневники вы найдете в кабинете с терминалом экстрактора. Однако для Скайнет нужен именно кибермозг. Ктати, для роботов с мозгом использовались мозги военнопленных…

Получив мозг вернитесь на первый этаж и активируйте тревогу покапавшись в сканере сетчатки. Извлеките мотиватор из убитого робомозга и спускайтесь на третий этаж. Используйте все три компонента: биомед гель, мотиватор и мозг на сломаном роботе. Запустите программу Активации – теперь можно взять его в команду.

С рапортом об успешном проникновении на базу возвращайтесь к Райтам.

12. НКР

Нью Калифорния Репаблик – мощный альянс, включающий в себя несколько крупных и множество мелких городов и имеющий хорошие отношения с Братством Стали. Бывшиая когда-то небльшим поселением под названием Шейди Сендс, организованным выходцами из пятнадцатого убежища, теперь НКР является силой скоторой многие вынуждены считаться.

На входе вы увидите палатку торговца оружием, у него встречается винтовка гаусса и другие полезные вещи. Люди в клетках это рабы. Освободить их вас попросят рейнжеры, базирующиеся в гараже в центральной части города, после чего они примут вас в свои ряды. Если вы работарговец, то лучше держаться от них подальше. Рядом с гаражем находится подстанция девушка с роботом попросит вас остановить свинувшегося копа Джека. Нехай взрывается – систему легко починить. После успешнго ремонта девушка даст вам несколько книг.

Распросите доктора о его экспериментах – он даст вам сыворотку, которую он разработал для того, чтобы обратить процесс мутации у супермутантов. Испробуйте ее на мутанте – эффект поразительный? Вернитесь к доку с докладом, и он отдаст вам своего киберпса. У шерифа узнайте о работе в городе. На ранчо Вестина можно получить задание узнать причину исчезновения браминов. Постояв и посторожив их вы увидите двух говорящих deathclaw, которые увидев вас уйдут. Если у вас получится последовать за ними, то вы попадете прямиком в 13 убежище.

Президент Танди расскажет и вам о Жителе Убежища и даст задание найти некие электронные девайсы в 15 убежище, попутно разобравшись с рейдерами.

13. Убежище 15

Здесь обитает банда, основаная единственным выжившим во время освобождения Танди 80 лет назад рейдером. Наверху находится небольшое поселение снабжающее рейдеров новобранцами и служащее для них прикрытием.

Одна из жительниц поселения на верху, Ребекка, попросит вас найти ее дочь Крис. Идите по тропинке на северо-восток, скажите женщине, охраняющей проход, что от этого эависит жизнь девочки и она вас пропустит. Убейте рейдеров стерегущих Крис и освободите ее. На двери в скале установлена ловушка, а ключ от нее у лидера поселенцев. Есть еще один проход в убежище – люк неподалеку от входа в поселение.

Рейдеров встречающих вас при выходе из лифта можно обмануть, сказав что вы новенький, если вы дипломат. Врач плененный рейдерами будет лечить вас бесплатно. Почините генератор на втором этаже. Электронные девайсы лежат на складе на третьем этаже. Мощный пистолет.223 калибра.

Если подойдете к лидеру банды, он нападет на вас. Вооружен он огнеметом. С терминала главного компьютера вы узнаете о местонахождении 13 убежища. Если вы все-таки решите убить всех рейдеров, то вы сможете договориться с Танди о предоставлении помощи поселенцам и включении поселения в состав НКР.

14. Убежище 13
Это убежище населено разумными deathclaw – они являются результатом экперимента Анклава по выведению дешевого и эффективного пушечного мяса. Вынужденные служить Анклаву они штурмовали убежище, когда Анклаву потребовались его жители. Цель экперимента убежища 13 в том и состояла: когда Анклаву потребуется не измененная мутагенными факторами ДНК человека, они найдут ее в 13 убежищею. Собственно именно это главная причина изгнания Жителя Убежища – измененная ДНК не должна была попасть в 13 убежище. Это справоцировало восстание жителей, и overseer лишился своего поста. После чего, по просьбе жителей убежища 13, Братсво Стали установило в убежище компьютер, котролирующий все системы убежища. Теперь, когда deathclaws бежали, они нашли то место, где их никто не тревожил. Однако некто испортил голосовой модуль компьютера и тот перестал выполнять комманды. Deathclaws вынуждены были воровать скот чтобы выжить.

Поговорите с Грутаром – лидером стаи. Он попросит вас починить компьютер, а вы в каченстве платы попросите у него G.E.C.K. Здесь вам пригодится голосовой модуль, купленный у Элдриджа из Нью Рено – просто вставьте его в компьютер Братства. На складе лежит боевая броня и запчасти от навигационного компьютера танкера – очень важная вещь. В библиотеке живет Горис – особенный deathclaw. Он много путешествует маскируясь под человека при помощи балахона. Его можно взять в команду.

15. Военная база

Военная база Марипоза – хранилище FEV. Анклав, найдя ее разрушенной, набрал рабов-шахтеров для раскопок.

Чтобы пробраться на базу потребуется металлический шест, динамит и веревка. Все это примените на вагонетке. Толкнув ее вы взорвете завал и узреете проход на базу. Внутри вам попадутся записи солдат Анклава и супермутанты. Почините генератор и лифт заработает. На втором этаже лежит Энергоброня, охраняемая мутантами. Подслушайте разговор мутантов в коридоре – это забавно.

В самом низу находится мутант Мельхиор – тоот самый Мельхиор-фокусник из Реддинга. Убейте его быстро, иначе он призовет совсем недружелюбных deathclaw.

16. Сан Франциско

Этот город населен потомками экипажа китайской подводной лодки. Терпимость к тяжелым условиям жизни дала этим людям большое преимущество в постъядерном мире. Как результат у них наблюдается быстрый рост во всех областях деятельности.

Правительство США просчиталось в своих планах покончить с Китаем.

Доктор Фунг, живущий здесь является весьма квалифицированым специалистом. Он может установить защитные импланты гораздо дешевле из пригорода Города Убежища (нужен 1 комплект боевой брони для каждой операции).

В местных магазинах полно полезных вещей – энегоброня, гаусс винтовка и др.

Местные мастера восточных единоборств враждуют друг с другом. Дракон может научить вас драться лучше. Если вы сможете победить его учеников в тестовых поединках, то он позволит вам сразиться с Ло Паном от его имени.

Поговорите с местным представителем Братства Стали - Метью и он даст вам задание достать чертежи вертолета с базы Анклава в Наварро – это к северу вдоль побережья. Чертежи вертолета нужны также советнику императра Кену Ли. Метью их скопирует, а оригинал отдайте Кену Ли. Затем Метью пустит вас в бункер Братства, где вы найдете импульсную винтовку и еще один комплект энергоброни. Медицинский компьютер может увеличить ваши характеристики, для этого нужны специальные чипы.

Кен Ли Пустит вас к императору после расправы с лидером хабологов. Император – компьютер, с его терминала можно отдать комманду заправить танкер.

Можно конечно присоединиться к хабологам, но это не принесет ничего кроме неприятностей. Ученый на базе хабологов может сделать апгрейд энергоброни.

В танкере обитают панки. Внутри есть два магазина с хорошими товарами и ценами. Для того чтобы капитан согласился помочь, нужно помочь его друзьям. У входа вы встретите Чипа – он проиграл свою селезенку в карты. Ее продали доктору Вонгу – он во дворце императора. Скажите Вонгу что она человеческая, и он вам ее отдаст. В трюме спасите подругу от мутантов и пришельцев. Чтобы активировать Нав Ком вам потребуются детали из 13 убежища и ключ ФОБ из кабинета коммандира базы Наварро.

Когда компьютер будет восстановлен и топливо залито вы сможете отправиться в Анклав.

17. Наварро

Аванпост Анклава и перевалочная база для вертолетов.

Человека в балахоне вам все равно придется убить, так что сдлайте это сразу. Откройте люк в пристроеной к бензоколонке сараюшке и спускайтесь вниз.

Скажите интенданту что вы новичек на базе, и он пошлет вас на склад. Возьмите улучшеную энергоброню и плазменную винтовку. Зайдите к доктору Шреберу и закройте дверь, теперь убейте фашиста. К-9 собака-робот захочет к вам присоединиться. Мотиватор для К-9 лежит в ангаре у Рауля Скажите ему что вас послал Шребер и он отдаст вам мотиватор. Возьмите в столе карточку от двери к ветиляционному каналу.

Поговорите с охранником, стерегущей Ксарна deathclaw-война сказав что вас послал доктор и освободите Ксарна. В офис коммадира базы можно проникнуть представившись уборщиком. Для этого спросите охранника о том кто имеет доступ к коммандиру. Ключ ФОБ в шкафчике. Нужно подкрасьться, взломать замок и утащить его.

Если поговорить с сержантом на поверхности, то придется скрываться от него во избежании выговора за самовольный уход с поста. Если сержант заметит за этим вас трижды, то нападет. Планы вертолета можно получить у Куинси убедив его,что они нужны Раулю. Для этого нужно узнать о разногласиях между Раулем и Куинси от повара на базе.

18. Анклав
Оплот и цитадель правительства США. Базируется на нефтяной платформе в Тихом океане. Жители 13 убежища и вашей деревни были привезены сюда для опытов с новым токсином FEV. Настал час последней битвы.

Напарников лучше оставить возле терминала при входе и разгуливать по Анклаву в энергоброне, иначе система безопасности признает в вас врага. Полазив по шкафам и ящикам на уровне доков, спукайтесь вниз по лестнице у входа. Поговорите со старейшиной своего племени и лидером жителей 13 убежища. Спускайтесь вниз.

Здесь вы увидите лабиринт. В боковых комнатах находится еще один G.E.C.K., много оружия и Улучшеная силовая броня марк II. Пройдя лабиринт вы попадете на этаж где находится кабинет президента. У президента есть карточка, активирующая специальные защитные протоколы. Убейте президента, подложив ему динамит, чтобы получить ее.

Карточкой можно воспользоваться только с терминала в зале на уровне доков при входе. Здесь находится доктор который разработал новый токсин FEV. Он расскажет вам о планах Анклава. При достаточно высоком навыке разговора его можно убедить в аморальности этих действий, после чего от выпустит токсин FEV в систему вентиляции базы Анклава.

Поднявшись по лестнице вы попадете на этаж терминала управления реактором. Можно взорвать главный пульт управления, находящийся в восточной части, а можно угрозами убедить главного инженера в южной части помещения перегрузить реактор. Второй вариант будет невозможен в случае попадания токсинов в систему вентиляции.

После перегрузки реактора активируется Теперь на уровень доков можно попасть через открывшуюся дверь на уровне с президентом. В зале теперь находится телохранитель президента Френк Хорриган – кибернетически усиленный супермутант.

Используйте президентский допуск, чтобы активировать туррели и при помощи туррелей и напарников убейте его. Путь свободен!

Несколько общих советов:

1. Если при случайной встрече вы не уверены в своих силах, то щелкайте по клавише “А”,тем самым вы сразу войдете в режим боя и сможете оценить обстановку. Если угрозы нет, то вы всегда сможете выйти из боя.

2. Деньги у торговцев обновляются по прошествии некоторого времени. Если у вас много вещей, а денег у торговца нет, то покупайте боеприпасы.

3. Майрон делает стимпаки из пустого шприца, цветка брок и корня ксандер. Супер стимпаки из обычного стимпака, фрукта и ньюка колы, поэтому лучше этим запастись заранее. Противоядие готовится из скорпионих хвостов. Все эти вещи нужно иметь в инвентаре.

4. Караванеры встречаются в Городе Убежище, Реддинге, Брокен Хиллз и НКР. Чем южнее, тем опаснее маршрут.

5. После победы над Анклавом вернитесь в Город Убежище, спуститесь к главному компьютеру и загрузите в него информацию о ваших похождениях. Теперь идите в библиотеку к терминалу у стенки – каждый раз, когда вы будете кликать на терминал, вы будете получать 20000 очков опыта.

(from Silver Dragon & Helga)

"Друзья, которые могут к тебе присоединиться" и что надо сделать чтоб они присоединились:

Sulik - В Кламасе, заплатить за него 350 баксов. Хорошо владеет Unarmed, кувалдой машет, дай боже. Орудует SMG.

Cassydy - В ВаултСити, орудует СмалГанами, отлично владеет Шотганом (очень полезен в начале). В конце отлично стреляет из Гауссовой пушки.

Myron - В HьюРено, полный дистрофик и доходяга, к тому же еще и нарик. Можно вылечить Антидотом, от Джета (он его, кстати, и изобрел, не Антидот а Джет;)). Очень полезен в качестве второго Шамана, в том смысле что умеет делать СтимПаки, и О Чудо СуперСтимпаки. И надо то всего Бутылка Hюка-Колы и мутировавший плод похожий на яблоко. Иногда пытается стрелять (у него это крайне редко). Нельзя у него в инвентаре держать то, что можно глотать:), он все норовит их схавать. Особенно наркоту. Относительно неплохо стреляет из ГауcсПистол"а. Можно для поднятия боевого духа сводить его к проститутке;))

Шериф из Брокен-Хилл, Он СуперМьют . Чтоб его взять надо починить Кондиционер в шахте. Запчасть к кондиционеру в HюьРено. И найти пропавших людей. Об этом ниже.Скилл БиГГАнс, У него имеется неплохой пулеметик. В начале у него лучше на дороге не стоять. Еще он не носит Броню, она ему мала;)

Крендель из Геко - Доктор, полное фуфло. Он кстати Гхол.

Горис - Ваулт13 - Он ДесКлов:() . Мочится неплохо, но гибнет, постоянно, лезет все время вперед. Он сидит на третьем этаже. Закутанный такой, горбатый. Он потом от вас уйдет, но вы можете его подобрать обратно в ваулте13 после разборки с клошками там же. Записи в компе который ты чинил. После этой разборки Охранник братства тоже откинет копыта (точней ему помогут). Запись тоже можно посмотреть в компе у них в каморке.

Вик - Торговец в плену у Работорговцев, 1000$ (500$ - для бабы) боссу, или много скальпов и он ваш. Хорошо чинит. В последствии хорошо владеет Малыми Орудиями. Я ему гаусску дал! Полезный гад.

Песик из "Кафе оф Брокен Дрим", старый добрый ДогМит . Чтоб он пошел с вами надо снять с себя броню и показаться ему на глаза в своей оригинальной майке.

Случайный Энкаунтер, песик Lonely Dog (750HP) - рандом локация - посреди побоища, эта тварь снижает удачу у тебя и у врагов до 1 и всё оружие из рук валится. Очень приставучая тварь, от нее нету никакого толку, если ее завалить тебя ее труп преследовать будет.

В Модоке можно женится/выйти замуж. Притом с этим моментом очень много забавных глюков. Таких как, например Мужик за Мужика , Баба за Бабу . Эти двое полные лохи и их лучше не брать совсем. От папаши лучше слинять, а потом поговорить когда он успокоится. Кстати с церемонии бракосочетания надо сбегать и чистить магазин пока хозяин не вернулся.

Brain Bot - робот, которого собираешь на Сьерре, крутой зараза, из гаусса палит очень хорошо. В него можно мозги кого нибудь из своей партии засунуть, чьи мозги те характеристики перенимает робот.

Два киберпесика, но об этом ниже. Один в Hаварро один в HКР

Тайны и советы:

1. Есть очень наглый бессовестный неинтересный и очень быстрый способ обогатится. (У вас уже горят глаза? ;) В самом начале игры идти в Сан-Франциско. Hа танкере, там, у мужика (иногда у бабы) там можно стащить Гаусску. И еще кучу всяких вкусностей. Сан-Франциско находится на две клетки правее Кламаса и точно вниз никуда не cворачивая. Если вы качали Бигганс то вас должно порадовать то, что у охранников торговца в HКР есть пушка под названием Бозар, с некоторыми трудностями она у них легко тибрится.

2. Побольше и почаще воруйте, берите в начале скилл Steal и раскачайте его минимум до 100%. Как бы это не было неприятно но...

3. Солнечные очки, когда ты их держишь в руке прибавляют Харизму.

4. Операции по поднятию характеристик можно сделать опять же в Братстве. Только вот с компом, который тебе операции может сделать, что то случилось, не работает он:(Он заработает, если на него использовать специальные модули (Green, Blue и т.д. всего их 4). Один есть на базе в Hаварро еще вроде один в Сиерра Арми Депот, еще один вроде в Ваулте 13/15. И один в Ваулте 8 в ВаултСити на втором этаже в ящичке.

5. Hаркота (Ментат) прибавляет харизму, можно (нужно) схавать перед важным разговором. Чтоб не привыкнуть, s/l:)

6. Есть еще халявный способ раскачать себе скилл OutDoors Man до 300 ед. Hадо постоянно пpосить Smily обучить ловле геков, и каждый раз он добавляет по 5 ед. Imho баг, наверное, в пропатченной такое нельзя сотворить.

7. Помощь в воровстве может сыграть простая выпивка, нужно всего лишь напоить, кого надо и вещички будет проще тибрить. IMHO

8. Если ваш чар хорошо играет в азартные игры, то вы можете нажиться по самое некуда деньгами просто играя в казино.

9. Если вы перегружены, вы можете использовать бардачек вашей машины или ваших друзей в качестве носителя поклажи, а если все это тоже перегружено;) вы можете одним хитрым способом нагрузить друзей, каким угодно количеством груза. Для этого надо просто сказать ему подождать вас, а потом бартером сплавить ему все что хотите.

!Warning! Если ваш Друг перегружен, то он очень неохотно встревает в драку, и может потерять бронь.

Рандомные Локации:

1. Говорящая голова, дает камушек, его используешь и тебе что-то прибавляется.

2. Песик посреди побоища. про него написанно выше.

3. Избиение некоего Spammer"a (прикол!), в ящиках которые там стоят вы можете надыбать немного стимпаков и еще по мелочи.

4. Охраняемый мост, монах просит вас ответить на 3 вопроса. Hа третий отвечаешь вопросом, и он взрывается, оставляет после себя очень неплохую бронь (точней халатик, по аналогии вылитый КомбатАрмор только весит на 10 кг меньше). Если его убить дают 7000exp.

5. Федеральный Шатл (сам не встречал). Там рядом с ним трупы валяются, у них есть нечто типа шприца. это нечто вроде МегаСтимпака, он вас лечит до полного выздоровления.

6. Животное типа кита мертвое. Рядом цеток валяется. Можно подобрать на память, но это ничего не дает.

7. Кафе поломанных надежд. Выше...

8. Мужик в ПоверАрморе просит подать ему масленку, потом за нее дает 150 MGF.

9. Различные пещеры со всякой нечестью, очень много опыта! Особенно клево если в этой пещере бандиты тусуются. Трофеев куча. Вот только надо накаченным быть.

10. Рыцари короля Артура, у них у всех имена знаменитых рыцарей. Они ищут святую ручную гранату. Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты. В отместкумогут вам ПлазмаПистол дать.

11. Каменные ворота посреди пустыни, сквозь них проходишь и оказываешся в Ваулте13 80 лет назад (там нет Гека;) но там нет никого и только компьютер на третьем этаже (тот который с вотер чипом) писчит. Что происходит не скажу;) Hо пока вы ненайдете экспериментальный пистолетик (рулез!) не трогайте компьютер.

Уровень опыта находится по адресу 00668130 и 005709С0, 005707АС (взлом через программу артмани)

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Основано на собственном опыте и, в основном, на прохождении от неизвестного автора и руководства Кравцова Алексея. Если информация идет из таких источников или там еще откуда-нибудь и лично мной не проверена, то такие фразы начинаются словами типа "Краем уха слышал, что...", "По непроверенным сведениям...", "По слухам..." и т.п.

Квесты пронумерованы так, как это сделано в пип-бое, если не указано иное.

Терминология по русской версии от “Левой корпорации” с уже встроенным патчем до версии 1.02 (отличительная черта версии - в главном меню в нижнем левом углу написано: "Русская версия (л), 1998 Левая корпорация. Играйте на здоровье!"), поэтому в скобках будут предложены возможные варианты некоторых названий.

Создаем героя

Правильно созданный персонаж - залог успеха в любой RPG.

Здесь будет предложена, на мой взгляд, наиболее оптимальная характеристика героя:

Основные показатели:

Снайпер (Чистый Пулеметчик)

  • Сила: 5-6 (6-7)
  • Мудрость: 8
  • Выносливость: 4-5
  • Обаяние: 5-6
  • Интеллект: 8 (9-10)
  • Ловкость: 9-10
  • Удача: 5.

В дополнительных умениях берем талант (иначе вы так не раскачаетесь) и точность. Никогда не берите ударную руку и сексуальность - это, по-моему, вообще неприемлемо для фаллоута. Некоторые берут быстрого стрелка, но от этого становится невозможным прицельный огонь.

Для снайпера раскачиваем навыки ручного оружия (это пистолеты, винтовки и т.п.), можно качнуть энергетическое (т.е. плазменное, лазерное и т.п.) вооружение и воровство.

В любом случае возьмите 1-2 умения обращения с оружием и оставшиеся очки умения распределите между воровством, взломом, разговором, доктором или наукой.

Прокомментируем.

Начнем с таланта - он прибавляет по 1 ед. к основным качествам (силе и т.д.), правда, навыки будут похуже и очков умений на уровень будет поменьше, но, по-моему, это того стоит. Точность повышает шанс на критическое попадание на 10% - штука хорошая.

Теперь перейдем к основным показателям. Для снайпера сила больше 6 не нужна, т.к. в 8-м убежище (см. Город (Vault City)) берем красный модуль памяти, с помощью котрого повышается сила, а в Наварро берем Самоходный боевой доспех (Advanced Power Armor), он добавляет еще 4 ед. к силе (мин. сила для гаусс-винтовки 6); а вот для пулеметчика имеет смысл сила более 6 ед. (если таскать хлам типа тяжелых пулеметов, хотя для ПТРС (бозара) 6-ти хватит). Мудрость в 8 является оптимальной - в Военной базе лежит модуль памяти, который ее повышает. Минимальное условие (и удача в 5) для бонусов повышения критических аттак, бонуса скорости и др. На собственном опыте проверено, что выносливости в 5 вполне достаточно.

Обаяние в принципе тоже где-то в 5-6 нормально будет, но все же 6 смотрится предпочтитльнее на ранних этапах игры. Выбирайте из такого расчета, что ОБ/2 - максимальное количество помощников (если не брать специальный бонус, увеличивающий максимальное число попутчиков). Высокий интеллект никому не помешает - он нужен для эффективной работе с компьютерами и от него зависит количество очков умений на уровень, тем более если вы пулеметчик, то Big Gun надо очень круто раскачивать. Кстати, уже в процессе игры, даже если вы не раскачивали ручное оружие при создании персонажа, то все равно им пренебрегать не следует - не будете же вы все время ходить с базуками и пулеметами. (Представьте себе, как вы бОзарите с одним единственным муравьишкой...). Ловкость нужна для того, чтобы у вас было много ОД (очков действия) и высокий класс брони. Меньше 9 ОД настоятельно не рекомендуется (для примера: на очередь требуется 6 ОД (без всяких бонусов), обычный одиночный выстрел, как правило, 5 ОД). Ну а для удачи сколько останется, столько и будет, однако меньше 5-ти лучше вообще не ставить

  • ручное, энергетическое, воровать;
  • ручное, тяжелое, воровать;
  • тяжелое, воровать, взламывать.

Краткое описание навыков

  • Ручное оружие. Это пистолеты, автоматы, винтовки. Наиболее эффективны ружья и винтовки, особенно: охотничье ружье, армейское ружье, М-95 (X&X Ворон), Панкхор Джекхаммер (по Фаргусовской), снайперский карабин, Гаусс-внитовка. (Расположены в порядке возрастания крутости. Так что, если вы где встретите такие пушки, берите, не задумываясь). Среди ПП выделяются.233 пистолет и Хеглер Х11 и Х11Е - их можете дать Сулику. Плюсы ручного вооружения: малый вес, малые требования к силе. Гаусс-винтовка сносит любого (кроме последнего монстра) максимум с двух выстрелов (если стрелять прицельно в глаз). Минусы: стрельба очередями не очень крутая (по сравнению с тяжелым вооружением), хотя Джекхаммер или Хеглеры стреляют очередями очень даже неплохо. У снайперского карабина большие затраты ОД.
  • Тяжелое оружие. Различные пулеметы и базука (да-да, базука в игре одной единственной модификации). Наиболее яркие представители: ПТРС (бозар), пулемет Виндикатора и в общем-то все. Достаточно много игроков бОзарят со всеми. Действительно, штучки неплохая, тем более, что патроны к ней очень распространены. Тяжелое оружие хорошо использовать для массовых убийств - если объекты стоят на одной линии огня, то, стреляя в самый дальний, вы, скорее всего, заденете, а то и убьете близких к вам врагов. Но пользоваться надо осторожно, потому что можно попасть в вашего попутчика.
  • Энергетическое оружие. В основном представлено оружием, стреляющими только одиночными выстрелами. Обладает высоким теоретическим уроном. Не считая лазерных и плазменных пистолетов, хорошими характеристиками обладают плазменное ружье (а тем более ее апгрейд - турбо плазменное ружье), UK42B, а также лазерная винтовка. Если у вас раскаченное энергетическое оружие, то не задумываясь пользуйтесь вышеперечисленными пушками. Интересены также Solar Scorcher и Alien Blaster.
  • Рукопашный. Раскачивать особенно не нужно, хотя чтобы пройти тест у бойцов в Сан-Францико нужно более 120%. Также нужно, чтобы выиграть боксерский турнир в Нью-Рено . Полезно на ранних стадиях игры.
  • Холодное оружие. Этот класс вооружения полезен, в общем-то, только на ранних стадиях игры. С появлением приличного ружья необходимость в копьях, кувалдах и прочем отпадает.
  • Метательное. Здесь только гранаты, метательные ножи и камни. Гранат в игре мало, метательных ножей тоже, так что раскачивать необязательно
  • Санитар. Нужно для излечения мелких ран. Абсолютно не нужное умение, на мой взгляд. Доктор лучше .
  • Доктор. Тоже лечит героя и др. Значительно лучше санитара хотя бы тем, что за каждое успешное применение дают больше опыта. Необходимо для проведения имплантации. Чередуя отдых (сутки) с доктором, вы быстро вылечите своего героя и опыта прибавите.
  • Красться. Нужно для проникновения в какие-нибудь комнаты, или для других целей, где лучше, чтобы вас не заметили, например, для воровства. Процентов 50-60 вполне хватит.
  • Взлом. Требуется для открытия запертых дверей. Полезно на ранних статдиях игры. Лучше иметь его более 80%, довольно часто приходится что-нибудь взламывать.
  • Воровать. С этим умением вы можете украсть что нибудь. На ранних стадиях полезно красть стимпаки. Пригодится, когда нужно будет своровать ПТРС. Гаусс-винтовку и т.д. Весьма полезное умение, лучше, если у вас навык воровства более 80%.
  • Ловушки. Необходимо для установки взрывчатки и чтобы она не взорвалась у вас в руках. Также для обезвреживания ловушек. Особо раскачивать необязательно, хотя 50-60% не помешает.
  • Наука. Требуется для работы с компами. Добавляет такие фичи, как разговор с анклавцем с помощью компьютера в электростанции в Геско. При науке >120% можно починить робота в Сьерре, а также покопоаться в компе хаббологистов (см. Сан-Франциско). Так что смотрите сами, раскачивать ли ее в начале игры. Помогут раскачивать науку книги.
  • Ремонт. Необходимо для починки различных вещей. Нужно для починки генератора в Военной базе, токсичных пещерах и т.п., а также для отключения силовых полей. Полезно иметь более 80%. Существуют книги для увеличения этого навыка.
  • Разговор. Нужно, чтобы уговорить кого-нибудь сделать то, что тебе надо, добавление новых пунктов разговора. Вам легче обмануть кого-нибудь. Но в начале игры раскачивать нет особой необходимости. Полезно иметь более 80%.
  • Торговля. Чем выше навык, тем дешевле вам будут продавать различные товары. Однако цена, за которую вы будете продавать вещи, увеличиваться не будет .
  • Игра. Нужно для успешной игры в азартные игры. Лично я не играю в азартные игры (в игре), и денег мне хватает. Так что я это умение вообще не раскачиваю.
  • Скиталец. Помогает избегать неприятных встреч в пустыне, чем больше это умение, тем чаще вам будут задаваться вопросы "А вы хотите увидеть того-то и того-то?", тем более высок шанс набрести на какую-нибудь из рандомных локаций.

Ммм-да, загрузил я тут всех по полной программе, но позвольте дать несколько общих полезных советов.

  • Не стесняйтесь пользоваться искусством воровства, только сохраняйтесь перед кражей (а вдруг заметит!). Становитесь сзади от объекта (если невозможно - то так, чтобы он вас хотя бы не видел); можете попробовать использовать умение "Красться" (горячая клавиша - 1).
  • Суйте свой нос всюду, куда можно (курсор с ладонью) - на ранних стадиях игры забирайте все, а вот на поздних можно ограничиваться только по-настоящему полезными или дорогими вещами. Не забывайте обыскивать трупы.
  • Разговаривайте со всеми подряд, с кем только можно поговорить - можно узнать много интересного.
  • В начале - до того времени, как вы приобретете охотничье ружье и хотя бы с десяток стимпаков, используйте тактику "ударил-убежал" (так называемый Hit&Run).
  • Берите, в основном, те из бонусов, которые перечислены ниже.

Список наиболее крутых бонусов для снайпера, да и в общем-то для любых других типов героев.

  • Быстрая реакция. Повышает порядок действий. Идеальный вариант первого бонуса, первоначально выбор невелик.
  • Больше критических атак. Мнинмальный условия - МД8, УД5, по-видимому, бонус быстрой реакции, может и СЛ6. Повышение шанса критического урона на 5%. Достаточно полезная штука. Как правило, я его беру вторым бонусом.
  • Лучшие критические атаки. Странное у него описание. По-видимому, это означает, что если уж вы нанесли критическое повреждение, то это очень крутое повреждение. Я его беру третьим бонусом или четвертым. Минимальные условия - бонус "больше критических атак".
  • Бонус скорости. У меня он появляется где-то на 3-ем или 4-ом бонусе. Минимальное условие такие же, как и для бонуса увеличения шанса критического повреждения, а то и сам это бонус. Уменьшает ОД на выстрел на 1 с сохранением возможности прицельного выстрела.
  • После 3-го или 4-го бонуса появятся бонусы повышения качеств (СЛ. МД. ОБ и т.д.). Если у вас ЛВ9, то возьмите бонус повышения ловкости. В общем, советую взять какой-нибудь из этих бонусов.
  • Сила жизни. Весьма полезный бонус. На каждый уровень данного бонуса очков жизни на уровень повышается на 4. Без этого бонуса с каждым уровнем вы прибавляете 4 очка жизни. Если вы взяли один раз этот бонус, то с каждым уровнем вы будете прибалять не 4, а 8 очков жизни, если 2 раза, то 12 и т.д.
  • Меткость. Имеет смысл, если у вас низкий уровень ручного или энергетического оружия и недоступны более крутые бонусы. С этим бонусом вы будете стрелять точнее, т.е. шанс попадания будет выше и 95% будет сохраняться на более дальних дистанциях, чем без этого бонуса. Но этот бонус не самый лучший, лучше раскачать мудрость.
  • Снайпер. Минимальное условие - бонус меткости и еще какое-то. Оригинальное у него описание. По-видимому оно означает, что вы будете наносить больше критических повреждений при стрельбе.

Еще есть несколько интересных бонусов, но в общем-то, они не самые крутые. Например, "вор" - повышение на 10% умений воровать, взламывать, красться и, ИМХО, умения "ловушки".

Ну, вроде бы, на данный момент все.

Приступим непосредственно к описанию квестов.

Арройо

Надеюсь, как проходить испытание в Храме Жителя Убежища описывать не надо. Самое главное, не глотайте целебный порошок - от него понижается мудрость (временно), а потом он еще пригодится.

Квесты

1. Спасите от ящеров Дымка, собаку Нагора.

Как узнать: подходим к Нагору, это ваш брат, он стоит к востоку от шамана, и он вам пожалуется, что потерял свою собаку.

Выполнение: идем на северо-западный край деревни, переходим на другую локацию, бьем всех ящеров, проходим по каменной тропинке, стараясь не наступать в зеленые лужи (они жгутся). Собака будет там.

2. Найдите камень для Миноса и заточите копье.

Это задание вам дает "Человек, охраняющий мост" после того, как вы спросите его, почему его копье выглядит так странно.

Выполнение: подходим к вашей тетушке, которая никогда вас не любила, и вымениваем кремень на 3 целебных порошка (или на несколько баксов по бартеру). Можно также его просто украсть. Возвращаемся к Миносу, и он вам заточит копье.

3. Выполите все сорняки в саду Хакунина.

Как получить: разговариваем с местным шаманом, и он вам расскажет, что в его огороде завелись сорняки.

Выполнение. Идем в его огород и убиваем пару хищных цветков. За это он вам дает 3 целебных порошка.

4. Отыщите торговца Вика.

Этот квест вам дает сама Старейшая. Вик находится в Яме (Дене) у Мецгера.

5. Принесите в Арройо КОСОГОР (GECK).

В разговоре со Старейшей после Вика она как раз наречет вас найти этот чертов КОСОГОР (КОмплект по СОзданию ГОрода-Рая), в фаргусовской версии - ГЕКК. Он лежит в 13-м убежище и в АНКЛАВе . Об этом много позже .

  • В деревне есть два мужика, которые повышают ваши навыки: один - рукопашного боя, другой - обращения с холодным оружием. Первый стоит возле огромной головы, а второй находится в палатке поблизости.
  • Почините колодец. За это вы получите 100 очков опыта.
  • У вашей тетушки (кажется) в горшке лежит 100 монет.

Кламат (Klamath)

Квесты

1. Подбросьте дровишек в самогонный аппарат.

Как узнать: купите Виски Бобу в баре чего-нибудь выпить, и он вас об этом и попросит.
Выполнение. Идем на юг, переходим на следующую локацию, убиваем ящеров, заходим в халупу, находим там этот аппарат и закладываем туда дрова, они валяются в самом домике (имеет смысл выполнить это задание после квеста №2).

2. Спасите траппера Смайла.

Это задание вам дает тетка в баре - мать хозяйки Сулика.
Выполнение. Выходим из Кламата и идем в пещеры яда (ядовитые пещеры, Toxic Caves), предварительно захватив в районе трапперов резиновые сапоги. Находим Смайла, не забудьте захватить в шкафчике около лифта Rad Away и Рад X. С ним надо поговорить, потом провожаем его до выхода из пещер. Возвращаемся в Кламат, находим траппера в баре, он научит вас снимать шкуру с ящеров. В благодарность за это мамаша разрешает своей дочери отпустить Сулика бесплатно. Уговорите последнего присоединиться к вам, не помешает. Кстати, если включите генератор в пещерах яда и с помощью электронной отмычки откроете лифт, то внизу вас встретит боевой робот (поэтому сюда лучше заваливаться без друзей и после того, как возьмете крутую пушку и броню), а в шкафчиках вы найдете неплохие конфетки.

3. Защите браминов.

Квест дает вам большой дикарь Торр, он стоит около бара.
Выполнение. После базара с Торром вы оказываетесь на пастбище браминов. Убиваем всех скорпионов, при выходе из зоны квест вам засчитается. Можете убить братьев-близнецов. Не соглашайтесь на их предложения. У каждого брата по шипованному кастету - довольно дорогая и мощная штука.

4. Убейте Пинки - повелителя крыс.

Судя по всему, это задание появляется после разговора с "Высоким долговязым человеком", он стоит возле запертой двери в районе трапперов.
Выполнение. Сначала нужно раздобыть ключ, чтобы открыть запертую дверь. Его можно выцыганить у мужика, который дает вам квест, или покормив собаку в центре города. В доме, где много крыс, в правом верхнем углу есть люк. Залезаем в него, шляемся по пещерам, убиваем Пинки. После убийства крота-альбиноса не возвращаемся прежним путем, а находим другую лестницу. Затем в новых пещерах находим запертую дверь. Если не можете ее взломать, просто взрываем ее динамитом, который лежит рядом на полках. Поднимаемся по лестнице, обыскиваем тачку, находим какую-то деталюгу (кажется, это топливный корректор).

  • После выполнения квеста алкаша его можно заложить, но уменьшится карма.
  • В другом баре (не в том, где стоит Сулик) находится мужик, который улучшает ваш рукопашный бой.
  • Обязательно узнайте координаты Ямы.
  • Не забудьте взять радио в доме Вика. Другие штучки тоже не помешают.
  • Постарайтесь купить кожаную броню.

Яма (Ден, Den)

Квесты

1. Соберите с Фреда деньги.

Зайдите в бар к Ребекке, и она расскажет, что Фред задолжал ей 200 монет. Наезжаем на Фреда (он, скорее всего, будет у Флика, обозначается как "житель Ямы" - в моей версии, но в других версиях описание его тоже должно как-то отличаться от большинства чуваков), трясем с него баксы (хотя бы 100), ничего не давайте в долг. Отдаем деньги Бекки. Зайдя в Яму через несколько месяцев, вы увидите, что Фред купил себе костюм и разбогател. Побазарьте с ним - он даст 2000$; потом он мне дал по 4 или 5 упаковок атомных батареек и малых энергоблоков, а также плазменную гранату.

2. Отнимите у Дерека книгу.

Второе задание Ребекки. Переходим на восточную сторону, Дерек ходит около заведения Мамы - это мужик в зеленой рубашке и обозначается тоже как "Житель Ямы". Он вам скажет, что где-то оставил книженцию, и не помнит, где. Хватит терпения найти книгу на этой карте - молодцы, идите к Бекки и получайте монеты. (По некоторым сведениям, она чаще всего валяется на кладбище (а может, закопана в могиле???)).

При работе над обновлением сайта (07.12.2016) я все-таки решил заморочиться и выяснить, где же все-таки лежит эта книга. Оказалось , что она может находиться в одном из четырех мест:

  • в сортире севернее заведения Фрэнки;
  • у горящей бочки на юге локации;
  • на кладбище, возле дерева у самой западной (левой) могилы;
  • на северо-востоке от гильдии работорговцев между четырьмя деревьями, стоящими позади разрушенной стены;
  • Около помойки напротив старой церкви.

При перепрохождении я наконец-то нашел ее как раз между четырьмя деревьями. В могилу, соответственно, никто ее не закапывал!

3. Лара хочет узнать, что находится в церкви.

Как получить: треплемся с Ларой, она стоит в доме под лавкой Тубби.

Выполнение. Идем в восточную часть, базарим с охраной церкви, говорим, что вы от Мецгера, и что он хочет убедиться, что все в порядке. Кстати, здесь могут возникнуть сложности, перед базаром сохранитесь. Ну так вот, если все пройдет удачно, заходим в церковь и заглядываем в первый попавшийся ящик. Идем к Ларе, получаем баксы.

4. Получите у Мецгера разрешение на разборку.

Второй квест Лары. Базарим с Мецгером и получаем разрешение - ему глубоко наплевать, кто будет охранять его химикаты.

5. Обнаружьте слабость в действиях банды Тайлера.

Третий квест Лары.
Выполнение. Базарим с Тайлером, узнаем, что ночью у них пьянка.

6. Помогите Ларе разбить банду Тайлера.

Четвертый, и последний квест Лары. Выносим охрану церкви, заходим внутрь, убиваем остальных. Базарим с Ларой, получаем благодарность и монеты. Можно попросить время у Лары и заложить ее Тайлеру, в этом случае можно всех вынести, но от этого уменьшится карма.

7. Доставьте Смитти пищу от Мом.

Мамаша просит отнести еду для Смитти. Элементарно.

8. Принесите Смитти деталь от автомашины.

Это задание дает сам механик. Жизненно важная деталюга, без которой тачка просто не поедет, есть у Скитера в Геско. Полезная деталь валяется также в Кламате.

9. Спасите Вика от рабства, достав радиодетали у него в лавке и заплатив Мецгеру.

Сначала нужно поговорить с Виком. Если охранник вас не пропускает, то с торговцем можно побазарить через окно. Отдаем радио Вику, калякаем с Мецгером, платим 1000$, забираем Вика. Радио лежит в его доме в Кламате (на нем так и написано - Vic"s house), там также есть еще много чего интересного.

10. Верните Аннушке медальон.

Ночью в доме рядом с офисом Братства Стали появляется призрак. Болтаем с ним (или с ней, как хотите, т.к. призрак женского пола), получаем квестик. Поболтайте с Маманей, она вас отправит к некоему Жозефу (или что-то в этом роде). Мужик в окружении панков в западной части - тот, кто нам нужен. Наезжаем на него, он отдает вам медальон. Оттаскиваем его Аннушке. После выполнения квеста закопайте кости Аннушки на кладбище - получите опыт (только не перепутайте могилы - смотрите на могильные камни).

  • Если вы попробуете спиртное у Ребекки, то владелец Дыры даст вам задание узнать, почему у нее оно (спиртное) такое дешевое. Подходим к двери бара, которая ведет в мелкую комнату. Через некоторое время охранник отходит к столам, проходим в комнатушку, спускаемся в подвал, смотрим на самогонный аппарат. Докладываем владельцу дыры. Он попросит вас сломать агрегат, но можно попробовать уболтать его покуапть спиртное у Бекки, а аппарат не ломать. (Сам я этот квест не брал, пересказывается с чужих слов).
  • Послушайте историю о котенке у дочки Мамы и историю бабы в баре у Бекки.
  • Если не хочется платить Мецгеру, можно (и даже скорее нужно ) вынести работорговцев. Совет: украдите у Мецгера стимулятор и дробовик и запритесь в его комнате. Тогда оставшихся работорговцев можно отстрелять через окно рядом с дверью. Не советую этого делать, если у вас нет охотничьего ружья. После того, как вынесите слейверов, не забудьте сказать рабам, что они свободны. За убийство Мецгера Бекки предложит 1000 монет, если откажетесь - повысится карма. Слышал, что можно, играя бабой, вступить в гильдию работорговцев, и освободить Вика, переспав с Мецгером. (мной не проверено). Но за вступление в работорговцы у вас уменьшится карма (значительно) и будет соответствующее клеймо на лбу (в Фаргусовской версии так Мецгер и говорит - сделаем тебе клеймо). Внимание: в некоторых версиях игры возможны глюки при выходе из города после разборки с Мецгером. Перед битвой сохранитесь в отдельную позицию.
  • Не забудьте поговорить с Карлом (он у Мамаши) и послушайте его историю про призраков.
  • Флик руководит детьми-воришками. Если его убить, увеличится карма. Лучше всего это делать, когда у него будет в наличии охотничье ружье (8-20/40 /10 .233 - урон/дальность/макс. кол-во и тип патронов).
  • В любом случае, украдите у охранника Вика "Психо" - очень дорогая штука. На себе ее лучше не использовать - может возникнуть привыкание или т.п. неприятности.
  • У наркодилера можно узнать месторасположение
Кирилл Шитарев

Андрей Шаповалов

Год назад вышел первый Fallout. Игра сразу же обратила на себя внимание и впоследствии была признана лучшей ролевой игрой 1997 года. Некоторый дополнительный ажиотаж вокруг нее вызвало и заявление разработчиков, что продолжение для Fallout будет готово в рекордно короткие сроки – всего через год.

Вообще говоря, обещания разработчиков и реальное время выхода игр – вещи в последнее время трудно совместимые. Тем приятнее было убедиться, что исключения возможны – Fallout2 вышел в срок.

Второй приятный момент – авторы выпустили свое детище на старом движке, справедливо решив, что снова изобретать велосипед глупо (тем более, что этот «велосипед» назван лучшей ролевой игрой прошлого года). Если для First-Person Shooter или 3D-аction графика – основа основ, то для RPG на первый план выходят проработанная вселенная и свобода действий. И то, и другое в Fallout2 реализовано просто великолепно. Логично построенный мир, лихо закрученный сюжет – и при этом совершенно все в ваших руках. Никакого ограничения по времени больше нет. Можете спешить спасать свою деревню, можете не спешить; можете вести себя скромно и тихо, делая ставку на ум и дипломатию, а можете ломиться напролом с пулеметом наперевес; можете внимательно следить за всеми тонкими нитями, из которых разработчики сплели сюжет игры, а можете пропустить всю не очень важную для выполнения заданий информацию мимо ушей; можете навещать бордели в каждом встречном городишке, а можете жениться, как всякий солидный человек… Короче говоря, все в ваших руках.

Большая часть недоработок первой части игры была устранена, хотя при этом, по словам одного остроумного члена редакции «Игромании», «игра лишилась старых багов, взамен которых приобрела новые». Это несколько глючное управление действиями ваших напарников во время боя, проблемы с боксерским поединком в New Reno, странные задержки при загрузке локаций/сохраненных игр и т.п.

И тем не менее перед нами шедевр. Тут двух мнений быть не может. Если вы любите RPG и до сих пор не сыграли в Fallout2, то вы потеряли кусок жизни.

А в довершение – интересная новость. Разработчики пообещали, что третья часть игры будет, но… она будет трехмерной! Чем это обернется, непонятно, зато уже сейчас ясно – Fallout3 появится ой как не скоро (ведь движок-то будет новый).

СЮЖЕТ

После событий, описанных в первой части, прошли годы. Ваш старый знакомый, изгнанный из родного Vault13, умер. Но в деревне, где он нашел приют после длительных скитаний по пустыне, его помнят до сих пор. Поэтому, когда над поселением нависла угроза полного вымирания по причине ухудшающейся экологии, все надежды были возложены на потомка великого героя. Теперь этому самому потомку предстоит найти устройство под названием GECK (Garden of Eden Construction Kit), чтобы с его помощью вернуть деревушке Арройо безмятежность и процветание.

И вновь, как многие годы тому назад, одинокий храбрец пускается в путешествие. Одиссея по постъядерному миру началась…

УПРАВЛЕНИЕ

Для получения справки в управлении игры нажмите клавишу F1 .

Основное меню вызывается в игре нажатием клавиши Esc . Помимо понятных опций (сохранить игру, загрузить игру, выйти из игры) там есть еще меню настройки (Game Preferences), с которого и начнём описание управления.

В меню настройки (см. рис.14) числами обозначены следующие пункты.

1 – сложность игры. В данном случае речь идет о прохождении квестовой части игры. Чем она выше, тем сложнее вам завербовать союзника, договорится о чем-нибудь с NPC и т.п. Советую ставить на «Easy».

2 – сложность боя. Чем выше значение этого параметра, тем больше жизнеспособности у ваших противников и тем сильнее они вас ранят. На уровне «Rough» даже встреча с крысами может означать для вас преждевременные похороны, особенно на начальных стадиях игры. При этом очки опыта за убийство того или иного противника вы получаете одинаковые – что на уровне «Rough», что на уровне «Wimpy».

3 – уровень насилия. Эта настройка отвечает исключительно за графику – чем выше уровень насилия, тем больше крови будет течь на экране. Кроме этого, на самом высоком уровне вы сможете созерцать, как при точном попадании во время прицельной стрельбы ваши противники будут буквально разваливаться на части.

4 – подсветка цели. Контуры фигур потенциальных противников или просто прохожих будут окрашиваться в красный цвет. Это будет действовать или всегда (On), или же только во время режима боя (Targeting only).

5 – боевые сообщения. Это регулировка фраз, которые появляются в окне сообщений. Фразы могут быть короткими или длинными (в последнем случае мучения врагов при попадании в них ваших выстрелов/ударов будут расписаны со всеми подробностями).

6 – реплики NPC (Non-Player Characters, т.е. всех, кроме вашего собственного персонажа) во время боя. Ваши враги и союзники будут драться молча или всячески подогревать собственную храбрость всевозможными «крутыми» фразами.

7 – языковой фильтр. Он регулирует наличие/отсутствие ругани и непристойностей в языке NPC.

8 – включение режима бега. Ваш герой либо будет бегать всегда (что повышает общую скорость игры), либо только тогда, когда удерживается нажатой клавиша Shift .

9 – субтитры во время мультфильмов. Ну, здесь все ясно.

10 – подсветка предметов. Если она включена, то при наведении курсора на лежащий на земле предмет его контуры будут обрисованы желтым цветом. Полезно при поисках в темноте, когда не совсем ясно, что именно перед вами – нечто полезное или просто груда камней.

11 – скорость течения боя.

12 – скорость смены текстовых сообщений (в том числе и во время диалога с NPC).

13 – настройки звука (музыки, спецэффектов).

14 – уровень яркости изображения в игре.

15 – чувствительность мыши.

Теперь рассмотрим основной игровой экран (см. рис.06).

1 – окно текстовых сообщений. Тут выводится информация о тех вещах, в которые вы ткнули курсором, или сообщения о ранах, полученных врагами (или вами) во время боя.

2 – кнопка вызова основного меню (дублирует ее клавиша Esc ).

3 – переход в экран снаряжения.

4 – оставшиеся у вас хит-пойнты (жизнь).

5 – класс брони (защита).

6 – вызов автокарты (дублирует ее клавиша Tab ).

7 – вызов экрана состояния персонажа (подробнее об этом экране см. ниже раздел «Создание персонажа»). Вам нужно будет переходить сюда при повышении уровня вашего героя для распределения полученных очков между различными способностями. О повышении уровня вы узнаете по слову «Level», которое появится в левом нижнем углу основного игрового экрана.

8 – вызов «записной книжки» PIP (подробнее о ней см. ниже).

9 – кнопка вызова дополнительных способностей (см. рис.04). Чтобы применить какую-либо способность, щёлкните сначала на кнопке с ее названием (напротив указан уровень мастерства для данной способности), а потом щёлкните на предмете/человеке, на котором хотите применить данную способность.

10 – окно оружия для одной из рук. У вас две руки, и в каждой может быть какое-то оружие (например, в одной нож, а в другой – пистолет). В окне показано оружие, зажатое в данной руке, количество единиц действия (АР), необходимых для выстрела/удара этим оружием (в левом нижнем углу), и режим применения оружия (одиночный выстрел, прицельный выстрел, очередь, прямой удар, взмах и т.п.). Для перемены режима применения оружия сделайте на этом окне щелчок правой кнопкой мыши. Учтите, что не все виды оружия позволяют использовать разные режимы применения (очередью стреляет, например, пистолет-пулемет или шестиствольный пулемет). Кроме этого, для огнестрельного и энергетического оружия имеется особый режим «Reload», позволяющий перезарядить патроны, не входя в экран снаряжения (в последнем случае единиц действия тратится намного больше и часто не хватает на выстрел). Боезапас ружья (оставшиеся в ней патроны) показан в виде вертикального столбика (см. пункт под номером18 в этом же меню).

Иногда ваши напарники или другие NPC встают в дверном проеме и не желают трогаться с места, вследствие чего вы не можете пройти, куда вам надо. В этом случае дайте им команду «отойти в сторону» (см. пункт19 в этом же меню).

Сам же процесс стрельбы выглядит следующим образом:

– войдите в боевой режим (для этого сделайте щелчок левой кнопкой мыши на окне оружия или нажмите клавишу A ). Откроется окошечко (пункт11, см. ниже). Наведите курсор в виде перекрестия на врага, увидите цифру (допустим, 95 %). Это точность выстрела по данной цели. Она зависит от многих факторов (вашего умения в обращении с данным типом оружия, освещенности, расстояния до цели). Теперь нажмите левую кнопку мыши. Если вы стреляете одиночным или очередью, то выстрел последует немедленно. Если же вы стреляете прицельным, то появится экран с изображением врага и множеством стрелок, указывающих на конкретную часть тела врага (руку, ногу, пах, глаза, голову и пр., см. рис.16). Рядом с каждой из этих стрелок будет уже своя цифра, обозначающая точность попадания в данную часть тела врага. Щёлкните на ту стрелку, куда хотите стрелять. Имейте в виду, что при прицельном огне попасть сложнее, чем при одиночном выстреле. Но зато при прицельном огне вы можете нанести противнику критическое ранение, которое по силе может в десять раз превосходить ранение от одиночного выстрела. Более того, критические ранения в некоторые части тела врага приводят к очень хорошим (для вас) последствиям:

– критическое ранение в глаза может привести к потере зрения, после чего враг перестает в вас стрелять и бросается в бегство;

– критическое ранение в голову может привести к мгновенной смерти (хотя происходит это не так уж и часто);

– после критического ранения в ногу противник сначала падает, затем встает и (если ваш удар/выстрел повредил ему конечность) немедленно бросается в паническое бегство, даже если у него остается еще много жизни (иногда, правда, враг все равно продолжает отстреливаться);

– критическое ранение в пах приводит к падению врага на землю (пока он там лежит, точность повторного выстрела по нему увеличивается во много раз) и пропуска им своего хода.

Количество выстрелов, которое вы может сделать за один боевой ход, определяется единицами действия (АР), число которых отображается на индикаторе 12. Когда единиц действия больше нет, ход переходит к противнику. Вы можете закончить ход, имея в запасе остаток АР, для этого нажмите на кнопку «Turn» в окошечке 11. Выйти из режима боя можно, нажав в этом же окошечке кнопку «Combat», но сделать это позволяется только тогда, когда в пределах видимости вашего персонажа или ваших союзников (если таковые имеются) нет врагов.

11 – окошечко режима боя.

12 – индикатор количества оставшихся АР (они обозначаются яркими огоньками).

13 – кнопка перемены рук. Вы можете во время боя сделать выстрел из одного оружия и тут же поменять его на то, которое находится в другой руке. АP на это не тратится.

По ходу ваших приключений вы можете набрести на закрытую дверь, или компьютер, или какой-нибудь предмет, на который можно (и нужно) будет как-то воздействовать. В таком случае наведите курсор на этот предмет и нажмите правую кнопку мыши (см. рис.06). Появятся новые опции, среди которых:

14 – прямое воздействие (передвинуть, включить и т.п.);

15 – посмотреть на предмет;

16 – применить на предмет другой предмет из вашего снаряжения (например, закрепить веревку за кусок арматуры);

17 – применить на предмет одну из ваших способностей (например, открыть запертую дверь при помощи способности Lockpick).

18 – боезапас ружья;

19 – команда для ваших напарников или для NPC уйти с дороги.

Теперь рассмотрим экран снаряжения (см. рис.08).

1 – предметы, находящиеся у вас в «рюкзаке». Если предметов одного вида несколько, над ними появляется цифра, указывающая количество.

2 – стрелки для движения по «рюкзаку».

3 – окно информации. Показывает состояние вашего героя, его броню и оружие в каждой руке.

4 – окно брони.

5 – окна рук.

Если хотите манипулировать предметами в «рюкзаке» (разрядить перед продажей пистолет или использовать лекарства для поправки здоровья), подведите курсор к предмету и нажмите правую кнопку мыши. Появятся следующие опции:

6 – посмотреть (получите информацию общего характера о предмете);

7 – разрядить пистолет (если хотите его продать, а патроны оставить себе);

8 – бросить (выбросить из «рюкзака» предмет на землю).

«Записная книжка» PIP – тоже важная вещь (см. рис.09).

1 – день, месяц и год.

2 – текущее время суток (в данном случае 2247 – это 10 часов 47 минут после полудня).

3 – щёлкнув на колокольчике, вы можете поспать (во время сна немного восстанавливается здоровье). Можно использовать сон как способ времяпрепровождения (в нескольких случаях вам это пригодится).

4 – основной экран, на котором отображается вся информация.

5 – тут собраны все сведения о квестах, полученных вами в городах, в которых вы успели побывать.

6 – автокарты. Тут все ясно.

7 – архивы. Тут хранятся мультфильмы, которые игра проигрывает вам (например, момент получения костюма вашего великого предка).

Переходим к автокарте (см. рис.13). Ее можно вызвать в любом районе. Тут следует пояснить две вещи.

1 – переключатель четкости изображения. Если его включить (щелкнуть переключателем), вы будете видеть не только стены зданий, но и всякие нагромождения мусора, камней и тому подобное.

2 – если у вас в руке есть прибор Motion Scanner, то нажатие на эту кнопку покажет вам множество красных точек. Каждая такая точка – живое существо (не обязательно враждебное к вам). Прибор показывает все существа на карте, даже в тех местах, где вы еще не побывали.

Теперь рассмотрим процедуру обмена/покупки товаров . Обмен производится с NPC либо при помощи опции «Barter», либо при помощи ключевой фразы в разговоре. При этом появляется следующее меню:

1 – ваши вещи;

2 – стрелки для перебора всех вещей в вашем «рюкзаке»;

3 – выбрав вещь, с которой вы хотите расстаться (нечего лишнее в карманах носить), перетащите ее на свой «лоток». Цена вещи появляется в нижнем углу «лотка»;

4 – если вещей одного типа несколько, то появляется дополнительное меню, позволяющее вам определить, сколько таких вещей вы хотите продать. Щёлкая на значки «+» или «-», вы можете регулировать количество предметов. Если хотите отдать все предметы сразу, жмите на кнопку «All». Разобравшись с количеством предметов, жмите на «Done»;

5 – эти стрелки служат для перебора всех вещей на вашем «лотке».

Выбор вещей у продавца при покупке осуществляется аналогично. Когда вы все выбрали, нажмите на «Offer». Дальнейшее произойдет в зависимости от уровня вашей способности «Barter». Если вы никак не увеличивали эту способность, то сделка пройдет успешно только в том случае, когда цена вещей, предлагаемых вами, равна или выше цены вещей продавца. Если же у вас способность «Barter» достаточно высока, то вы сможете предлагать дешевые вещи в обмен на дорогие.

Ну и последнее, на чем я остановлюсь, будет управление вашими напарниками. Начните разговор с интересующим вас напарником. Вы попадете на новый экран, где сможете обменяться со своим спутником несколькими фразами. Это поможет вам регулировать расстояние, на котором за вами ходит помощник (чем ближе, тем лучше), а также вы сможете узнать, каким оружием он владеет, а каким – нет (вооружайте парня соответственно).

Теперь обратите внимание на новую кнопку «Combat Control». Вот это – более детальная настройка поведения вашего подопечного во время боя. Щелкните на нее, и перенесетесь на новый экран.

Там вы сможете приказать помощнику надеть лучшую броню из имеющейся у него в вещмешке (цифра 1) и взять в руки лучшее для него оружие (цифра 2).

3 – информация по текущему состоянию вашего напарника.

4 – настройка поведения в бою. Тут надо сразу оговориться – настройка эта достаточно условна и действует не всегда (возможно, будущие патчи исправят положение). Так, например, при установке на Custom мои орлы частенько просто тупо стояли на месте, а отбиваться от врагов приходилось мне одному.

МИР FALLOUT 2

Сам по себе мир Fallout2 – область, расположенная немного севернее того района, где проходило действие первой части (в качестве ориентира – деревушка Shady Sands стала New California Republic). Вокруг по-прежнему пустыня, монотонность которой лишь изредка нарушают поселения людей и супермутантов (Мастера уже нет, и они живут мирно). Именно в этих поселениях вам и будут давать задания. Там же вы сможете покупать/продавать оружие и прочие вещи. Поселения эти на карте мира изображены в виде зеленых кружков.

Однако не только в этих кружках вас будут подстерегать опасности. Передвигаясь по пустыне, вы будете периодически натыкаться на так называемые Random Encounters. Это случайным образом генерируемые компьютером встречи с мутантами, бандитами или другими путешественниками по миру Fallout. Так что по большей части такая встреча означает для вас очередной бой. Однако есть и исключения – несколько особых случаев, подробнее о них см. раздел «Встречи в пустыне».

Теперь поговорим о квестах. Для того чтобы получить квест, вам, как правило, надо поговорить с NPC (Non-Player Character, неигровой персонаж, т.е. такой, который не ходит вместе с вашим героем). При этом в вашем PIP появится в разделе Status название города, в котором произошел разговор, и краткое резюме квеста (например, для Vault13 резюме будет таким: «Find Water Chip»). Когда вы выполните квест, его резюме будет перечеркнуто. При выполнении квеста повышается (или понижается – в зависимости от того, какой квест вы выполнили) ваша репутация (показатель Karma).

ПОМОЩНИКИ

В Fallout2 всё по-прежнему зависит от вашего героя, но можно получить и некоторую (правда, не ахти какую) помощь от союзников. Это NPC (неигровые персонажи), которых вы сможете привлечь на свою сторону. Они будут ходить за вашим героем и во время сражений помогать ему по мере своих сил. Ваши помощники могут использовать патроны для определенных видов оружия (если данный помощник может использовать данный вид оружия) и Stimpacks (если количество их хит-пойнтов опустится ниже отметки в 50 %). Далее они могут выполнять некоторые действия, если их навык в этом превосходит ваш (например, Вик будет неплохо ремонтировать сломанные машины и аппаратуру). Хотя теперь ваши союзники наконец-то могут использовать броню, все равно не забывайте, что они не так круты и умны, как ваш герой. Поэтому всегда следите за тем, чтобы у них были патроны для оружия и не менее двух Stimpack на брата.

Есть у ваших союзников и одна приятная способность – они могут нести некоторую часть вашего багажа. Допустим, у вас есть ракетница, огнемет и плазменная винтовка. Вы хотите несколько разгрузить себя, чтобы потом подобрать еще что-нибудь. Для этого заговорите с кем-нибудь из своих помощников. Воспользуйтесь опцией «Barter» и положите своему помощнику в вещмешок огнемет и зажигательную смесь («патроны» к огнемету). Вам сразу станет легче. А как же потом взять этот огнемет? Очень просто – примените на вашем помощнике способность «Steal». На каком бы мизерном уровне она у вас ни была, ваш «приятель» не обидится и вообще никак не прореагирует. А вы сможете спокойно взять огнемет и снова вооружиться им. Ваши помощники могут нести достаточно много всего, так что показатель «Strength» утрачивает для вашего персонажа первостепенное значение. Правда, с появлением у вас машины это качество напарников почти теряет смысл.

Как «завербовать» себе помощника? Для этого вам надо с ним поговорить и предложить ему присоединиться к вам. В некоторых случаях вам необходим определенный уровень в способности «Speech» и достаточно высокий показатель Charisma. Только тогда к вам присоединятся.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА

В хорошей RPG правильный выбор персонажа – половина победы. В Fallout2 это становится понятно особенно быстро.

Изначально вам предоставляются три заранее созданных персонажа: Narg – воин, Chitsa – дипломат, Mingan – вор. Все они представляют три различные специализации вашего представителя в постъядерном мире. Быть универсалом, к сожалению/к счастью (нужное подчеркнуть), совершенно невозможно, а поэтому надо выбирать приоритеты: быть выносливым или умным, сильным или ловким… То есть, несмотря на ничем не ограниченную свободу в «настройке» героя, реально можно выбирать из трех специализаций или из их гибридов.

Кстати, мы не советуем вам создавать героя со средними показателями, попытайтесь развить лучшие, на ваш взгляд, характеристики в ущерб другим, менее пригодным. Приведём самый простой и яркий пример. Вот в самом-самом начале игры вам надо пройти через опасности заброшенного храма: будет много скорпионов и ловушек, но последним испытанием станет разрешение проблемы с человеком, охраняющим выход из этого места. Если вы дипломат, то его можно уговорить вас пропустить, «так как кто-то может случайно погибнуть в драке». Если вор, то, используя умение Steal, можно стащить у охранника ключ, а затем открыть им запертую дверь. Если вы воин, то сразитесь с охранником и уложите его на обе лопатки. Если же у вас все характеристики находятся на среднем уровне, то ни уговорить охранника, ни украсть ключ, ни победить его вы не сможете. Важное правило – пользуйтесь преимущественно теми характеристиками, которые вы развиваете, то есть не пытайтесь красть ключ, если у вас низкий показатель ловкости, а лучше убедите охранника отпустить вас с миром, ежели обаяние у вас на высоте.

Оптимального варианта в комбинировании воинских, воровских и дипломатических характеристик и способностей вашего героя не существует, но можно привести пару приемлемых и хорошо себя зарекомендовавших вариантов. Первый – гибрид вора (высокая ловкость, а значит хорошие воровские умения) и дипломата (высокое обаяние и умение Speech). Второй – комбинация воина и вора.

Главное – это решить, чего вы хотите от того паренька, который бродит по экрану монитора. Обратите внимание, что первая из предложенных схем создания героя ориентирована на «пай-мальчика», умеющего по-хорошему договариваться с людьми и не любящего излишней жестокости.

Итак, вариант №1 (дипломат)

Первый этап – определение основных характеристик.

Итак, сила (ST) пусть будет 5 – больше не надо, так как часть багажа будут нести союзники, а затем появится усовершенствованная силовая броня, прибавляющая сразу 4 единицы силы.

Наблюдательность (PE) также поставьте на отметку 4. Хотя этого недостаточно для меткой стрельбы на дальние дистанции, зато небольшой уровень наблюдательности позволить освободить несколько очков для увеличения ряда других характеристик.

Харизма (CH) очень важна для решения многих квестов, так как позволяет уговорить и расположить к себе многих NPC, владеющих полезной информацией и вещичками. Рекомендую довести до 8: потом найдете очки, которые увеличат обаяние еще на единицу.

Выносливость (EN) если и важна, то не очень. В основном влияет на количество хит-пойнтов, получаемых при каждом новом повышении уровня, и на сопротивляемость к яду и радиации. Советую обозначить выносливость четным числом, так как новые хит-пойнты вычисляются по формуле «три + показатель выносливости, деленный на два». Если поставите выносливость 5, то большой разницы по сравнению с 4 не заметите. Ставьте 4, а то 6 – многовато для героя.

Интеллект (Int) желательно выставить на очень высокой отметке, ведь эта характеристика влияет не только на разговорчивость персонажа, но и на количество новых очков способностей при получении уровня (формула такова – «5 + показатель интеллекта, умноженный на 2». Поставьте 9.

Следующая характеристика – ловкость (AG). Должна быть на максимально высоком уровне, чтобы иметь больше очков действия во время боя. Наш выбор: 10.

На удачу (LK) потратьте все оставшиеся очки характеристик, чтобы довести ее до 7. У вас будут неплохие шансы найти секретные места и улучшится шанс нанести критический удар. Удача повлияет и на ряд игровых событий, и на некоторые моменты во время боя (на очередность хода, например).

Вариант №2 (воин)

Сила – по-прежнему 5, т.к. самое лучшее оружие (плазменная винтовка, охотничье ружье с оптическим прицелом и гауссова винтовка) не потребует от вас большой силы. Да и Advanced Power Armour опять-таки здорово повышает силу.

Наблюдательность – не ниже 7. Иначе не сможете сделать из своего парня снайпера, что для воина очень плохо.

Харизма – 4. Этого вполне хватит, тем более что есть возможность довести до 8 (два очка дадут в New Reno за победу над тремя боксерами, еще одно дадут особые очки, а восьмое можно получить при помощи перка Gain Charisma). Более 4 союзников иметь невыгодно – они будут только друг у друга под ногами путаться.

Выносливость – 4.

Интеллект – не меньше 9.

Ловкость – однозначно 10 (два выстрела за ход).

Удача – все оставшиеся очки (8).

Второй этап в создании героя – выбор особенностей характера вашего супермена.

Из особенностей (traits) персонажа берите Finesse (увеличение шанса нанести критический удар на 10 %) и Gifted (увеличение всех характеристик на 1). Кстати, только при Gifted возможна вышеприведенная комбинация характеристик, иначе все они будут на единицу ниже. Можете брать и другие особенности, но учтите, что все они оказывают как положительное влияние на героя, так и отрицательное. Исключением является, пожалуй, Bloody Mess, позволяющий лишь «насладиться» самыми зрелищными формами убийства.

Остальные особенности героя не очень полезны, а порой и просто вредны. Например, не берите Fast Metabolism – зачем вам лечиться в два раза быстрее, если время, потраченное на лечение, никак не влияет на саму игру и события в ней? Можете хоть месяц спать – все равно ничего за это время не изменится. Лучше лечитесь в два раза дольше, но имейте большую защиту от яда и радиации.

Также не обращайте внимания на Bruiser, One Hander и Small frame: они немного повышают одни ваши характеристики за счет значительного снижения других. Не берите и Fast shot – лучше возьмите в будущем Bonus rate of Fire, которое также снижает количество очков движения на выстрел, но при этом позволяет еще прицельно стрелять.

Третий этап – самый сложный; выбор трех спецспособностей героя (Tags). Два из них вполне ясны – Small Guns (чтобы лучше стрелять из легкого оружия, которое очень пригодится в начале и в середине игры) и Energy Weapons (энергетическое оружие самое мощное и эффективное при развитом умении). Третьей спецспособностью желательно выбрать один из небоевых навыков – способность обчистить ближнего своего (Steal), умение работать с отмычками (Lockpick) или умение вести беседу (Speech). Высокие показатели Lockpick и Speech сильно упростят жизнь в городах, а вот о Steal – вообще особый разговор (см. раздел «Где взять деньги»).

Какой из этих талантов более полезен, сказать невозможно – все очень хороши во многих ситуациях.

Кстати, все характеристики героя, за исключением удачи, можно поднять на единицу в случае нахождения специальных медицинских чипов. Конечно, эти чипы разбросаны по всему игровому миру, и найти их не так-то просто, но все же некоторые из них вам непременно попадутся, а значит, вы сможете немного развить героя с помощью чипов и компьютера в Братстве Стали. Как и в случае с медицинскими операциями в первом Fallout"е, поднять можно лишь характеристику, показатель которой менее 10. Поэтому мы намеренно снизили интеллект до 9, так как чип, повышающий эту характеристику, найти довольно легко, особенно если знать, что он лежит в ящике на первом этаже в Sierra Army Base. Чип харизмы лежит в Navarro, чип силы в Vault8 (Vaultcity), чип наблюдательности же затерялся в другом Vault"e…

ПЕРКИ

Перки (perks) – это такие черты героя, которые хоть и похожи чем-то на особенности – Traits, но отличаются о них тем, что не имеют побочных отрицательных эффектов. Обычно перки даются после каждых трех новых уровней: на третьем, шестом, девятом… но если у вашего героя существует особенность Skilled, то перки даются значительно реже, то есть уже на каждом четвертом полученном уровне.

Перки в основном прямым или косвенным способом увеличивают боевые и жизненные умения персонажа, но бывают и некоторые перки, прибавляющие спецспособности типа Awareness. Кстати, настоятельно рекомендую взять Awareness уже в начале игры – вы сможете увидеть количество жизней любого существа в игре, а также узнать точную информацию о его оружии. Таким образом, не надо долго думать, стоит связываться вон с тем нехорошим человеком или нет. Просто гляньте на него, и вам всё станет ясно.

Что касается других перков, то тут стоит брать только те, которые отвечают вашей специализации. То есть лучше не брать Bonus HtH Damage (увеличение урона от каждой рукопашной атаки на2), если вы играете дипломатом или вором. Не берите Presence (улучшение первоначального отношения NPC к вам на 10 %), если переговоры и тонкая ложь не являются вашей стихией. Делайте упор именно на те перки, которые соответствуют имиджу, целям и способам «решения» конфликтов вашего конкретного героя.

Каждый из перков требует определенного минимума способностей или характеристик персонажа. К примеру, если ваш показатель наблюдательности меньше пяти, значит, перк Awareness будет вам недоступен. Что делать, чтобы его получить? Просто довести наблюдательность до нужного значения. Способов много: найти и задействовать медицинский чип наблюдательности, выбрать перк Gain Perception (прибавление1 к наблюдательности); взломать игру и поставить нужную цифирку... Однако самый легкий способ – это применение наркотиков, временно увеличивающих наблюдательность перед получением уровня, который дает перк. «Временность» наркотиков компьютерным интеллектом в расчет не берется, и когда в конце концов эффект закончится и Perception пойдет вниз, перк останется с вами.

Предупреждение! Наверное, вы знаете, что выбор перка можно отложить на неопределенный срок, просто ткнув мышкой в Cancel в меню перков или нажав Esc . Так вот эта особенность игры хоть и полезна, но в то же время очень коварна. Если вы не выберете вовремя перк и подойдет очередь следующего, то количество выбираемых перков суммироваться не будет. Еще не использованная возможность выбрать перк просто исчезнет, когда появится очередная такая возможность. Мы решили привести список перков, которые реально зарекомендовали себя с самой лучшей стороны.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Итак, перки, важные для всех героев

– Action boy (+1 к очкам движения), Awareness, Bonus Rate of Fire (-1 к времени на выстрел), More Criticals (+ 5% к шансу нанести критический удар), Quick Pockets (не 4, а 2 очка движения, чтобы зайти в инвентарь), Sniper (больше критических ударов при обстреле врагов), Tag (дополнительная спецспособность – для быстрого поднятия навыка), Toughness (+10% к уровню сопротивления урону).

Перки для дипломата

– Cult of Personality (и хорошие, и плохие считают вас «своим парнем»), Empathy (красный цвет – нежелательные в разговоре фразы, зеленый цвет – то, что надо), Karma Beacon (большее влияние кармы на отношения с NPC), Negotiator (+10% Speech и навыков торговли может сильно пригодиться), Presence, Weapon Handling (прибавка силы на 3 при расчете минимума для использования того или иного оружия).

Перки для вора

– Harmless (+20% к навыку воровства), Master Thief (+15% к навыкам взлома и воровства), Pickpocket (легче воровать), Silent Running (можно бегать и при этом красться), очень важен Thief (+10% к навыкам взлома, воровства, умению красться и обнаруживать ловушки).

Перки для воина

– Better Criticals (критические удары мощнее), Bonus HtH Attacks (каждая рукопашная атака занимает на единицу времени меньше), Lifegiver (+4 хит-пойнта при получении каждого нового уровня, а значит, повышенная живучесть), Sharpshooter (легче целиться, а значит, проще попасть в цель), Slayer (больше критических ударов в рукопашной схватке).

Перки ни для кого

– Demolition Expert (не так много надо взрывать и не так важна сила взрыва), Educated (+2 к очкам навыков при новом уровне – это очень немного), Earlier Sequence (Gain Agility делает то же самое, только еще и самой ловкости прибавляет, а значит, и очков хода, и прибавку ко многим навыкам), Faster Healing, Mutate! (если вы последовали нашему совету в выборе Traits, то не нужен совсем), Pyromaniac (стоит ли брать целый перк ради одного огнемета, когда полно оружия покруче?), Quick Recovery и Stonewall (к счастью, с ног вас сшибают нечасто), Smooth Talker (аналогичен Gain Intelligence, только не влияет на интеллект и не прибавляет очки навыков и не повышает умения).

Перки для секретных мест

Таковых три, и все они в различной степени позволяют увеличить шанс найти секретное место. Нахождение секретных мест не является самой главной целью игры, но это очень приятно.

– Explorer (перк, целиком направленный на поиск секретных мест), Scout (при передвижении вы видите большую часть карты вокруг вас, а также немного легче находите запрятанные разработчиками секреты), Ranger (увеличение навыка Outdoorsman на15% и очень маленькое увеличение шансов раскрыть секрет).

Помимо трех этих перков на обнаружение секретных мест в первую очередь влияет показатель удачи героя и общий навык Outdoorsman. И конечно, не забывайте: если долго бродить по карте, что-нибудь да найдете, даже если ваша удача равна нулю или стремится к минус бесконечности.

ТЕХНИКА БОЯ

Независимо от того, играете вы дипломатом, вором или бойцом, все равно придется вести сражения. Как часто они будут происходит, целиком и полностью зависит от характеристик героя и вашего стиля игры. Теоретически можно пройти игру, подравшись всего раз пять (с обитателями Храма Арройо и с финальным боссом), если в городах вы ведете себя тихо и ни во что не вмешиваетесь, а навык Outdoorsman при этом равен 300%, что позволяет избежать случайных встреч с противниками при переходе из города в город.

Однако «небоевое» прохождение игры – это удел эстетов, ведь отказываясь от драк, вы лишаетесь возможности набрать много снаряжения и очков опыта.

Итак, ваша боевая карьера начинается с экрана создания героя. Обязательно выберите Small arms как одну из трех спецспособностей, чтобы с самого старта иметь возможность метко палить из подавляющего большинства оружия в игре. Ведь Small arms включает в себя все пистолеты, ружья, пистолеты-автоматы, дробовики, гауссово оружие… Постарайтесь быстро довести этот навык до 100%, чтобы можно было разобраться с серьезными противниками и забирать с их трупов новые виды вооружения – в том числе и энергетические.

Навык Big Guns отвечает за всякие тяжелые штучки типа огнемета, ручной ракетной установки и различных видов пулеметов. Все эти игрушки даются не раньше середины игры и на самом деле ничего особо ценного из себя не представляют. Огнемет и ракетная установка очень тяжелы и малоэффективны, а пулеметы жрут очень много патронов и не позволяют прицельно стрелять.

Высокий навык Energy Weapons существенно облегчает игроку жизнь ближе к концу игры, когда появляются такие вещи, как лазерная винтовка и плазменное ружье. В большинстве своем энергетическое оружие и патроны к нему мало весят, оно точнее бьет и очень хорошо пробивает броню всех врагов, кроме солдат Анклава. Лучше всего довести Energy Weapons до130–150 и постоянно стрелять в глаза, ведь обычно процент попадания в них составит 95% благодаря вашему развитому умению! Очень полезно взять Bonus Rate of Fire, что позволить снизить стоимость выстрела на 1 и модифицировать то же плазменное ружье – в этом случае стоимость прицельного выстрела станет равняться всего лишь 4 единицам времени, то есть с героической ловкостью и двумя перками Action Boy вы сможете выстрелить врагу в глаза три раза. Обычно каждый третий попавший в цель выстрел стабильно является критическим и наносит урон в 100 единиц и выше.

Однако не лазерами едиными жив человек, потому что несколько раз вам предложат сразиться врукопашную без всяких защит и оружия, в частности, при боксировании в Нью-Рено и в поединке в Сан-Франциско. Советую заранее обеспокоится насчет Unarmed skill и поднять его до 60–70%, а затем потренироваться на боксерских грушах (+5% к навыку за раз) и взять серию уроков у мастеров кун-фу в Сан-Франциско. Иногда бывает полезно двинуть врагу в челюсть Mega-Power fist"ом, если хотите сэкономить патроны или у вас не хватает единицы времени на выстрел.

Про melee Weapons, то есть про оружие ближнего боя, можно сразу забыть. Всякие копья и молоты устаревают, как только вы находите двуствольный дробовик в Реддинге, и о них уже вспоминать не приходится.

Отдельного слова заслуживают гранаты, ножи, копья и другие метательные средства. За их эффективное использование отвечает навык Throwing. К сожалению, имеет смысл кидать только гранаты и только в толпу врагов. Как только получите силовую броню, чуть-чуть приподнимите ваш навык метания, чтобы метко бросать осколочные гранаты себе под ноги назло десятку обступивших вас противников.

Меткость вашего выстрела или броска в конечном счете зависит от ряда факторов: освещенности поля боя; расстояния до врага; части тела, по которой наносится удар; уровня защищенности (AC) противника; развитости характеристики наблюдательности.

С освещенностью все ясно – чем темнее, тем меньше шансов попасть. Впрочем, перк Night Vision существенно улучшает вашу меткость при стрельбе в темноте.

С увеличением расстояния между вами и противником снижается точность попадания, хотя высокий показатель наблюдательности хорошо работает, чтобы устранить всякие негативные факторы, связанные с расстоянием. Перк Sharpshooter также очень хорош – он позволяет увеличить показатель вашей наблюдательности при стрельбе на 2, даже если изначально вы имеете показатель PE в 10 пунктов. Хорошая наблюдательность также важна тем, что позволяет лучше стрелять в конкретные части тела при прицельном выстреле.

По бою можно дать еще несколько советов. Во-первых, очень полезны для вашего кошелька стычки между двумя купцами и бандитами или работорговцами и рейдерами. Просто постойте в сторонке, пока оба отряда не перебьют друг друга, а затем добейте выживших и обыщите трупы на предмет денег и полезных вещей.

Во-вторых, используйте медлительность некоторых противников для того, чтобы выстрелить в них разок, а затем отойти на безопасное расстояние. Дайте противнику в его ход немного подбежать к вам, снова выстрелите и отойдите еще дальше. Продолжайте в таком духе, пока оппонент не испустит дух. Эта тактика в основном работает против животных и людей с оружием ближнего боя. В битве с вражескими стрелками лучше держаться на таком расстоянии, на котором процент попадания равен 95. Конечно же, оптимальное расстояние между врагом и вами также зависит от используемого оружия – если вы предпочитаете пулеметы, то старайтесь стрелять очередями в упор. Так больше пуль найдут дырочку в теле противника. Если же вы фанат ракет, то лучше даже немного отойти от стоящего к вам вплотную врага, чтобы вас не задело взрывом.

Аккуратнее стреляйте очередями. Если вы заденете своего соратника, то он ополчится на вас и начнет вас бить. В этом случае загрузите сохраненку или покиньте место битвы, а затем вернитесь и милостиво примите обратно в отряд разозлившегося на вас товарища. К сожалению, такая тактика во время случайных стычек неуместна, поэтому бейте врагов только одиночными выстрелами, если есть шанс попасть в своего неудачной очередью. Кстати, даже попавшие по ошибке в напарника одиночные выстрелы будут им проигнорированы, а значит, он на вас злиться не будет.

Не давайте убегать полуживым соперникам, иначе потеряете возможность отобрать их вещички и получить за их убийство опыт. Учтите, что убегать ваши враги будут не только в случае сильных ранений, но и когда у них поврежден какой-нибудь орган: рука, нога, глаз. В этом случае даже совершенно здоровый персонаж станет убегать от вас. То же самое касается и ваших союзников – я долго думал, почему здоровый и вооруженный до зубов Салик убегает от одной полудохлой крысы (даже если вы приказали ему никогда не отступать), пока не увидел, что у него повреждена нога. Стоило его вылечить, как его храбрость вернулась, а странная трусость исчезла.

ОРУЖИЕ И БРОНЯ

Оружие в игре делится на шесть основных типов: Small Guns (ручное огнестрельное оружие), big Guns (крупнокалиберное и тяжелое оружие), Energy Weapons (оружие на основе лазерной и плазменной технологий), melee Weapons (бой с применением «подручных средств»), Throw (метательное) и Unarmed (для рукопашного боя).

Small Guns – пистолеты, винтовки, дробовики и обрезы.

Big Guns – шестиствольные пулеметы (между прочим, полная чушь – обрез и то круче), ракетные установки и огнеметы (штуки мощные, но бьют на короткое расстояние и очень тяжелые).

Energy Weapons – лазерные и плазменные пистолеты, лазерные и плазменные винтовки, скорострельный лазер (Gatling Laser, найти его можно в Brotherhood of Steel) и супероружие (Solar Scorcher). Об этом самом Scorcher разговор особый, см. «Встречи в пустыне».

Melee Weapons – ножи, кастеты, копья, молоты.

Throw – гранаты и метательные ножи.

Unarmed – ваши кулаки и хитрая перчатка Power Fist.

Поневоле удивляешься, почему всего за 80 лет развития человечество навыдумывало столько видов оружия, о которых и мечтать нельзя было в первом Fallout. Некоторые уже опробованные виды оружия получили второе дыхание: часть из них приспособилась под новые виды амуниции типа огнемета и его горючей смеси второго поколения, часть получила дополнительные улучшения вроде Assault Rifle, в которую заряжается сразу сотня патронов. Можно навесить на ваше любимое ружьишко оптический прицел, чтобы увеличить меткость при стрельбе на большие расстояния. Можно легко найти обрез, который в первой части был уникальным оружием, а тут пошел в массовое фабричное производство. Можно прикупить Mega Power-fist: очень легко представить себе его мощь, если даже «простая» энергетическая перчатка считается очень продвинутым оружием.

Абсолютно нового оружия не меньше, чем усовершенствованного. Возьмите к примеру автомат Tommy Gun, чьи пули наносят довольно большой урон (3–20 единиц каждая) и могут на кусочки разорвать очень мощных тварей с одного попадания, если вы близко стоите к ним и большинство пуль из очереди попадают в цель.

Другая новинка – автомат M3A1 Grease Gun, идеально подходит для физически слабых персонажей ближе к середине игры (минимальная сила равна 4) и наносит даже больше повреждений, чем Tommy Gun (10–20).

Очень эффективна в руках снайпера охотничья винтовка с оптическим прицелом. Она ничем не уступает в точности снайперской винтовке, но на выстрел тратит меньше единиц времени. Единственный недостаток – стрелять из этого ружья по близко стоящим врагам нельзя, промах гарантирован.

Однако настоящим королем в мире огнестрельного оружия является улучшенная модификация боевого дробовика под названием Pancor Jackhammer. Это выбор профессионала, прошедшего десятки неравных схваток с крепкими ребятами. Из него можно стрелять очередью и при грамотном использовании выбивать из противника 70–80 единиц жизни. Одиночные выстрелы также неплохи – 18–29, что позволяет сразу сбивать множество мелких противников одним выстрелом. Не давайте это оружие союзникам, так как они предпочитают палить почти одними очередями, что сжирает много патронов. Также не давайте напарникам H&K Caws – чуть более слабый вариант на тему боевого дробовика.

Гауссово оружие (пистолет и ружье) относится к категории легкого вооружения. Существенный плюс вещиц на основе гауссовой технологии – практически полное игнорировании надетой на противнике брони, будь она хоть трижды силовой. Урон ружьем наносится в среднем под тридцать единиц, но зато эти тридцать прошибают даже улучшенную силовую броню второй модификации. Вывод: оружие против солдат Анклава, другие противники серьезной броней выше боевой не располагают.

Позднее в игре встретятся и новые виды энергетического оружия. В частности, пульсовое вооружение. Оно хорошо зарекомендовало себя при испытаниях в военно-полевых условиях, однако не настолько, чтобы выбрасывать любимое плазменное ружье.

Особое, секретное энергетическое оружие носит очень впечатляющее название Solar Scorcher. Найти его можно, лишь перенесясь в прошлое через портал Guardian of Future. Патронов не требует, так как подзаряжается солнечной энергией и стреляет, нанося урон в среднем под 40–50 единиц. В общем, Solar Scorcher можно назвать прямым потомком Alien Blaster из первой игры.

Что касается новой брони, то тут можно выделить три новых их вида. Leather armor mark2 – улучшенная версия простой кожаной брони, Combat leather armor – также вариант кожаной брони, хотя и лучше, чем mark2, но в то же время очень редко встречается в продаже. Вне продажи, кстати, достать любую броню очень трудно – с 99% противников невозможно снять или украсть доспехи, даже если они на них точно одеты. К счастью, к Advanced power armor, которую можно найти в базе Наварро и на нефтяной вышке, это не относится. Как вы поняли, Advanced power armor является самой надежной броней, да ещё прибавляет 4 единицы силы к показателям героя. Единственная возможность (помимо критического удара) серьезно пробить такую броню – гауссово ружьё или пистолет.

ГДЕ ВЗЯТЬ ДЕНЬГИ

Деньги в игре вы можете получить тремя способами: продавая разные вещи (которые можно найти/взять у убитых врагов/украсть), играя в азартные игры (в казино) или просто воруя их у всех встречных.

С первым и вторым способами все ясно, а вот о третьем стоит немного рассказать. Авторы игры кое-что изменили в механизме воровства. Теперь для удачного облегчения кармана ближнего вам стоит расположиться вне поля его видимости (желательно за спиной). Кроме этого, имеет значение и размер предмета – деньги украсть проще, чем шестиствольный пулемет. Далее – количество очков опыта, полученное за «облегчение ближнего», напрямую зависит от количества предметов, которое вы украдете за один раз (т.е. не выходя из экрана инвентаря жертвы). Если будете воровать по одному предмету, то получите свои жалкие 10 очков опыта, а если обчистите купца предметов на пять, то, глядишь, уже за сотню очков опыта перевалит! Однако и попасться таким образом гораздо проще. Но кто вам мешает предварительно сохраниться?

Так что вот вам совет – придя в город, обворуйте всех встречных-поперечных и тут же (в городе) обменяйте весь полученный хлам на что-нибудь ценное (патроны, например). Заодно и опыта наберетесь немного.

ВСТРЕЧИ В ПУСТЫНЕ

При движении по пустыне вы будете время от времени натыкаться на чудовищ, бандитов, бродячих купцов, патрули и особые места. Ну, с бандитами и чудовищами все ясно. Встретили их, перестреляли – и порядок. С бродячими купцами и патрулями можно пообщаться, купить или обменять у них что-нибудь. А вот особые места заслуживают отдельного разговора.

Мест этих немного, и ваша с ними «встреча» зависит исключительно от уровня вашего показателя Luck. Каждое особое место уникально, вы можете наткнуться на него только один раз за всю игру.

Cafe Broken Dreams

Вы встречаете старый бар, где живут как персонажи из первого Fallout, так и те, кто остался за рамками игры, хотя и был кандидатом на звание главного героя. Многие вещи, которые говорят эти герои, очень смешны и с трудом поддаются пересказу. Пощелкайте на каждом из них, чтобы получить от каждого несколько фраз. Танди, к примеру, скажет, что Ян жив и обретается где-то в мире Fallout2, однако не верьте ей – сами разработчики ответственно заявили, что Танди ошибается и никакого Яна вы не встретите. А жаль... правильный был парень. Обратите внимание на собаку Dogmeat – ее можно и нужно взять с собой в качестве союзника. У нее 95 жизней, 14 очков движения и кусается она на 14 единиц.

Federation Shuttle

Какая удача! Вы наткнулись на разбившийся шаттл, принадлежавший США. Обыщите три трупа, чтобы извлечь три шприца Hypo (Hypo и переводится просто – «шприц»). Вещь очень полезная – позволяет вылечить примерно 90 жизней, в отличие от суперстимпаков, ни грамма не весит и не влечет к потерям части приобретенных хит-пойнтов. Кстати, объектом насмешек создателей игры опять выступил популярный за рубежом фантастический сериал «Star Trek». Обратите внимание на то, что мертвецы одеты в красную униформу – как правило, в «Star Trek» все герои, которые должны по сюжету погибнуть в эпизоде, обычно носят красную униформу.

Mad brahmin

Эта встреча ничего полезного не даст. Более того – бешеные коровы начнут подбегать к вам и, как камикадзе, взрываться. Постарайтесь либо убежать, либо сразу перейти в боевой режим и пострелять всех буренок.

Toxic damp

Если ваша удача равна двум или немного выше, то секретные места вам тоже встречаться будут, только не хорошие, а плохие. Ядовитая сырость – типичный пример местечка, поджидающего в пути неудачника. Суть встречи очень проста – вы попадаете на какое-то болото, по которому бегают все виды ящериц-гекко: серебряные, золотистые, огненные. Однако это не самое страшное, ведь намного опаснее те огромные дозы радиации, которые получает герой каждые несколько секунд. Если у него с собой нет десятка упаковок RadAway, то придется загружать сохраненку. Кстати, прелести этого места я описываю в основном для того, чтобы при предложении посетить Toxic Damp вы ответили «нет», а не начали бы любопытствовать.

King Arthur and his knigths

Вы встречаете нескольких человек в силовой броне, один из которых назовется королем Артуром, сыном Утера Пендрагона из Братства Стали. У него тоже есть задание – найти Святую гранату Антиоха. Вас спросят, не видели ли вы ее, в ответ на это стоит ответить «да» и показать рукой в сторону. Ребята побегут в указанном направлении и напоследок сообщат, что у них есть пара устройств GECK. Но вам их не дадут, а скажут, чтобы сами искали. И убегут паладины, а за ними смешные мужики, изображающие лошадей, судя по их «Clip-Clop».

Перед разговором имеет смысл обчистить карманы паладинов, ведь они добрые и почти не обидятся.

Между прочим, разработчики неофициально сообщили, что существует вероятность (очень небольшая) найти Святую гранату, и из ста человек пять-шесть ее точно найдут. И тогда есть еще меньшая вероятность повстречать короля Артура снова и обменять Святую гранату на GECK…

Iron Woodman

Железный дровосек забыл заправиться машинным маслом, и его заклинило. Надо помочь созданию, для чего возьмите масленку чуть южнее дровосека и используйте ее на бедняге. За догадливость получите несколько упаковок Micro Fusion Cells и моральное удовлетворение.

Crashed Whale

Нечего интересного – просто упавший с большой высоты кит. Естественно, что он разбился и его мясо уже протухло, так что уходите.

А вообще это – прикол на тему культовой в Англии фантастической книги «Hitch-Hiker"s Guide to Galaxy». Суть шутки – герои книги однажды случайно создали кита (побочный эффект работы двигателя их космического корабля), находясь на большой высоте над поверхностью одной планеты. Кит, ясное дело, упал на поверхность планеты и разбился.

Stone head

Говорящая каменная голова посреди пустыни предложит вам поучаствовать в состязании в силе воли. За победу получите кусок камня, который можно в дальнейшем использовать (а вот как – пусть это станет для вас сюрпризом).

Unwashed Villagers

В ваших скитаниях по постъядерному миру можно встретиться и с толпой Неумытых людей, гонящихся за спамером (spammer). Вам предложат помочь забить беднягу, жизней у которого около пятисот. Много очков опыта не получите, но вот в близлежащих домах найдете несколько стимпаков.

Rave Party

Ого! Мои поздравления – вы попали на танцы рейверов. Много народа беспорядочно носится, а часть предлагает вам купить наркотики. Советую перебить всех этих слабаков и собрать так полезные в быту препараты. Вам они больше пригодятся...

Guardian of Forever

Самое любимое секретное место у большинства почитателей Fallout2. Зайдите в портал из камней, и очутитесь в Vault13, но только не в том, который вы разыскиваете, а в том, что находится в далеком прошлом, когда еще жил ваш предок, а чип водоочистки еще работал. Лифты не работают, поэтому выйти из Убежища не удастся. А так хотелось Мастера еще раз прижучить...

Зайдите в оружейную комнату и заберите секретное оружие Solar Scorcher. После этого покопайтесь в компьютере, чтобы получить сообщение о сломанном чипе и вернуться в настоящее.

Pariah Dog

Сколько трупов вокруг: и мутантов, и вурдалаков, и обычных людей! А рядом стоит одинокая и безобидная собака. Тот факт, что вы ей понравитесь, очень не понравится вам. Собака присоединится к отряду, и вы с ужасом заметите резкое падение показателя удачи и появление новой характеристики героя Jinxed. Это означат, что все (и он в том числе) в округе будут допускать критические ошибки. Собака очень живучая, но сейчас довольно изранена. Убейте ее, пока она не восстановила свое здоровье. Уровень удачи вернется на прежнее положение, а вот к Jinxed вам придется привыкнуть.

Особыми свойствами собаки и объясняется такое большое количество трупов – все они были бывшими владельцами проклятого питомца, приносящего несчастья и неудачи.

Bridge of Death

Вам встретится мост, на котором стоит человек в плаще. Чтобы выйти с этого места, вам надо перейти через мост, а для этого следует ответить на вопросы человека в плаще. В его вопросах нет ничего сложного – все ответы есть в руководстве к игре.

Убить человека очень сложно – уж больно живуч, а в качестве оружия напускает на вас коров-камикадзе. Кроме этого, большинство оружия на него не действует. Но… есть хитрый способ – во время разговора у вас будет возможность задать ему вопрос (после того, как он вам задаст два вопроса). Если вы все сделаете правильно, то он не сможет ответить. А тот, кто не может ответить на вопрос на Мосту Смерти, умирает. Вот вам и достанется его плащ – отличная броня. Впрочем, если вы его не убьете, то насладитесь его шутками, которые он будет отпускать.

СБОИ В ИГРЕ

В принципе, страшных сбоев в игре нет.

Стоит сказать лишь о немногих основных.

Во-первых, странный сбой с полной установкой игры на жесткий диск. Почему-то загрузка сохраненных игр при подобном варианте установки происходит даже медленнее, чем в других вариантах. Хотя не у всех.

Второй неприятный сбой – во время боксерского поединка в New Reno. Стоит начаться второму раунду, как игра зацикливается – девушка с плакатом теперь будет ходить вечно. Чтобы избежать этого, сразу после перерыва между раундами жмите клавишу А (атака) и сходитесь с противником. Не забудьте повторить эту процедуру сразу после окончания хода противника, иначе боевой режим выключится и снова появится девушка с плакатом.

Ну и последний заметный сбой уже никак нельзя отнести к неприятным. Скорее наоборот – он не может не радовать. После того как вы спасете траппера Smiley из Toxic Caves рядом с городом Klamath, вы сможете поговорить с ним по возвращении в бар, где вам дали задание его найти. Так вот, каждый раз при разговоре с ним у вас будет повышаться навык Outdoorsman. Таким образом, при наличии у вас терпения можно поднять данный навык до 300%!

Учтите, что патч, выпущенный недавно Interplay, устраняет все эти «безобразия».

БЫСТРОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ

В самом начале пройдите Храм Испытаний и поговорите со старушкой-главой поселения. От нее узнаете координаты города Кламат. Идите туда и зайдите в дом Вика, что в северо-восточном углу центральной части города. Заберите оттуда рацию и однозарядное ружье. Выходите за пределы города и ступайте по карте на юг, чуть-чуть забирая на восток. Через несколько дней доберетесь до Логова (Den).

В Логове пообщайтесь с работорговцем и освободите Вика, заплатив за него 1000 монет. Вик даст координаты Vaultcity. Добравшись до него, станьте его гражданином. Для этого нужно будет либо выполнить ряд квестов, связанных с починкой реактора в Геко, либо пройти тест, если хватит интеллекта, наблюдательности и научных познаний (навык Science). Покопайтесь в компьютере городского убежища – получите координаты ряда городов. На втором этаже убежища, облазив ящики, найдите голосовой компьютерный модуль. Идите в NCR и там узнайте расположение Vault15. В самом Vault15 возьмите квест по спасению дочери одной из жительниц, разберитесь с бандитами и, пошарив в памяти компьютеров, узнайте местонахождение Vault13. Идите туда, поговорите с лидером Deathclaws и почините главный компьютер с помощью голосового модуля. Поговорите опять с лидером Deathclaws и получайте GECK. Если же у вас нет голосового модуля или чинить компьютер не хочется, то просто украдите GECK из запертой комнаты с множеством ящиков. Там же возьмите чип NavCom.

Возвращайтесь в Арройо и узнайте об атаке нехороших людей на ваших соплеменников.

Идите в Сан-Франциско (юго-западная часть карты) и там поговорите с паладином Братства Стали и учеными Ши. Обе стороны дадут задание найти планы устройства вертолетов. Идите в Наварро, убейте человека в робе и спуститесь по лестнице вниз. Оставьте ваших спутников наверху, прокрадитесь мимо охраны и достаньте из ящиков на западе улучшенную силовую броню и плазменное ружье. Ни с кем не деритесь, так как вас принимают за своего. Поговорите с операторами компьютеров и узнайте пароль доступа в компьютер рядом. Войдите в систему и узнайте о существовании FOB. Поговорите с охранником командира и упросите его (не менее 8 ед. харизмы!) взять этот FOB у командира. Спуститесь на этаж ниже, пообщайтесь с персоналом и найдите в северо-восточном углу двух техников. Скажите им, что Раулю нужны планы вертолетов и забирайте их из ящика рядом.

Идите в Сан-Франциско. Дайте посмотреть планы паладину и погуляйте затем по убежищу Братства Стали. Отдайте теперь планы ученым Ши и получите задание убить лидера Хубологов. Убейте его – это мужичонка в сером костюмчике в дальнем углу базы в северной части Сан-Франциско. Вернитесь к ученым и покопайтесь в центральном компьютере. Прикажите направить топливо в баки танкера, затем идите на сам танкер и там разберитесь с тварями в трюме. Вставьте FOB в устройство рядом с закрытой дверью. Когда она откроется, поднимитесь по лестнице наверх к навигационному компьютеру и вставьте в него NavCom. Проводите девушку наверх, а потом поднимитесь по ступеням в баре в каюту капитана. Задействуйте компьютер и прикажите ему отправить танкер в плавание.

Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в область казарм, заберите оттуда пластиковую взрывчатку и спускайтесь на два этажа ниже. Одним из трех доступных способов (выпуск смертоносных газов ученым-химиком, подкидывание с помощью воровства взрывчатки, прямая атака) убейте президента и заберите его карточку. Задействуйте карточку в компьютере в первой комнате после доков (там, где очень много пушек и красивая картина на полу) и выберите опцию «Counter…». Вернитесь к трупу президента, спуститесь на уровень вниз и подложите взрывчатку под один из терминалов суперкомпьютера. Когда начнется отсчет времени, бегите на президентский этаж, поднимайтесь на доселе недоступном лифте в казармы и мчитесь в комнату с картиной.

Теперь пушки будут стрелять по боссу и его охранникам. А вы оперативно вмешаетесь, чтобы принять огонь на себя – слишком мало у пушек жизней, а вот пулеметы на них стоят… мало не покажется.

Существует и альтернативный способ борьбы с боссом – договориться с его охранниками о совместном нападении. Но последнее возможно только, если у вас развита харизма и показатель Speech. И если вы не включили с помощью президентской карточки компьютер. Так что убивать президента не обязательно, нужно лишь взорвать суперкомпьютер.

После смерти босса (хинт: быстрее всего она наступит при пальбе из пульсового оружия) выбегайте из комнаты к докам и наслаждайтесь великолепным взрывом и долгим рассказом о результатах вашей деятельности, причем как положительными – рождение детей от вас, спасенные города, улаженные конфликты, так и отрицательными.

ARROYO

TEMPLE OF TRIALS

В самом начале вам необходимо пройти испытания в Храме Арройо. Бегите вперед, никуда не сворачивая. Старайтесь не ввязываться в драку – пока вам это не нужно. Взломайте вторую дверь и медленно пройдитесь по комнате за ней. Аккуратно применяйте умение Traps на все серые плиты, стараясь на них не наступать. За каждую обезвреженную ловушку получите по 25 очков опыта. Сверните на запад и достаньте из вазы рядом с пропастью пластиковую взрывчатку. Активизируйте ее в инвентаре на 10 секунд и бросьте около двери на севере. Пройдите вперед и сверните на запад. Поговорите с охранником Храма и либо согласитесь подраться с ним, либо попросите подождать, а затем своруйте у него ключ и откройте им дверь. Можно также задать ему вопрос «Why do we have to fight?», а затем выбрать длинное предложение (доступно только с показателем харизмы 8 и выше). Оказавшись в деревне, можете вернуться в Храм, зайдя в пещеру на севере, чтобы всех перебить. Отсыпайтесь между боями – раньше это вам было недоступно.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

НЕПОСРЕДСТВЕННО ДЕРЕВНЯ

Полезная информация

Поговорите со старушкой и узнайте от нее нахождение Кламата.

Починив колодец, приобретете 100 очков опыта. Поговорите с человеком рядом с каменной головой, и он повысит ваш навык рукопашного боя (Unarmed). Поговорите с жителем палатки на востоке от каменной головы, чтобы улучшить навык обращения с оружием ближнего боя (Melee Weapons).

КВЕСТЫ

Kill the evil plants that infest Hakunin"s garden

Поговорите с шаманом, и тот попросит уничтожить два зловредных растения в его огороде. Когда с ними будет покончено, снова поговорите с шаманом, чтобы взять лечебные мешочки.

Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear

Чтобы выйти из деревни, необходимо пересечь мост над пропастью. Поговорите с охранником моста и спросите его о копье (мин. показатель наблюдательности – 6). Вы получите задание добыть кремень, который есть у вашей тетушки. Найдите ее рядом с домом, чуть южнее колодца. Возьмите у нее кремень: либо выменяйте на три лечебных мешочка, либо своруйте, либо уговорите отдать даром (высокая харизма). Вернитесь к охраннику моста с кремнем, и он улучшит боевые качества вашего копья.

Rescue Nagor"s dog, Smoke, from the wilds

На один экран восточнее жилища шамана стоит одинокий соплеменник. Поговорите с ним и согласитесь найти пропавшую собаку. Собаку можно найти в области, населенной ящерицами-гекко, а попасть в эту область нужно через зону перехода в северо-западном углу деревни. Просто прокрадитесь мимо ящериц в северо-западный угол области, а затем прокрадитесь с псом обратно в деревню.

Find Vic the Trader

Найти торговца Вика достаточно легко. Он в следующем после Кламата городе, в Den (Логове). Вика захватили работорговцы, и вам придется вызволять беднягу из плена.

Retrieve the GECK for Arroyo

Добыть святой артефакт GECK (набор по созданию райского сада) – основная задача игры. Чтобы его достать, надо сначала узнать, где находится Vault15, а из его компьютера получить сведения о Vault13.

KLAMATH

Полезная информация

Придя в город, сразу обегите все дома и облазьте ящики и сундуки: найдите добра монет на 300 плюс книжку по легкому оружию. В северо-восточном углу обязательно зайдите в дом Вика и достаньте духовое ружье и рацию. Поговорите с красивой ночной бабочкой в ванной комнате (ее зовут Jenny) и узнайте расположение Дена. Дайте на чай 5 монет бродяге рядом с доской объявлений, и ваша репутация в городе заметно улучшится. Поговорите с мужиком в таверне Golden gecko и попросите его потренировать вас (улучшатся Unarmed, Melee Weapons, да ещё получите150 очков опыта). Накормите собаку в центре города, и получите ключ и временного союзника.

В туалете (маленький железный домик), расположенном у самой зоны перехода в Trapper Town (западная часть города), вы найдете журнал Cat Pawn.

У одного из мальчишек можно украсть Scout Handbook.

КВЕСТЫ

Refuel the still

Зайдите в Buckner House (на север от доски объявлений) и поговорите с Whiskey Bob. Угостите его спиртным, а затем согласитесь помочь с самогонным аппаратом. Идите в южную зону перехода, включайте режим «Красться» и проберитесь мимо ящериц в домик на юго-западе области. Возьмите с пола топливо (Firewood) и используйте его на аппарате в центре. Возвращайтесь к работодателю и получайте деньги и возможность побольше узнать о жизни города.

Guard the brahmin

Поговорите с туповатым силачом Торром рядом с Buckner House. Он попросит помочь защитить его стадо. Соглашайтесь, и окажетесь в новой области. Убейте скорпиона, а затем еще несколько штук в южной части области. Выходите с карты и получайте очки опыта за выполненный квест.

Rustle the brahmin

Если вы решите быть «плохим парнем», то предыдущий квест не для вас. Вам тогда стоит обмануть Торра и помочь украсть овец. Есть два варианта прохождения. Первый – согласиться помочь охранять овец, а затем поговорить с двумя братьями и спросить их о работе. Если они радостно согласятся воспользоваться вашими услугами, то поговорите с Торром и скажите ему «вон о тех скорпионах с другой стороны». Когда он убежит, поговорите с братьями и получите свои кровные. И посмотрите, как уменьшилась ваша карма.

Вполне возможен и второй вариант выполнения квеста… Проследите за перемещениями братьев и найдите их в Golden Gecko. Согласитесь помериться с ними силой, чтобы они приняли вас за своего. Тут-то они точно согласятся принять вашу помощь в похищении скота.

Rescue Torr

Помните, что вы обманули Торра и он убежал куда-то вдаль? Поговорите с хозяйкой Buckner House, она пожалуется, что Торр исчез и никто его не может найти.

Идите в зону перехода на северо-западе Кламата. Проберитесь мимо робота или убейте его и поговорите с Торром. Полюбуйтесь на разбитый вертолет и возвращайтесь к хозяйке. Она настолько обрадуется, что не будет знать, как вас отблагодарить. Предложите ей расплатиться, простив долг Салика. Обратитесь к дочке хозяйки. Скажите Салику, что он свободен и вы хотите путешествовать вместе с ним, чтобы приобрести ценного союзника.

Rescue Smiley the Trapper

Поговорите с хозяйкой Buckner House и получите от нее задание найти человечка по имени Смайли. У вас на карте должно появиться новое место: Toxic caves. Идите туда и прорывайтесь через преграды в виде золотых гекко. Осторожно: зеленая кислотная жижа на полу отнимает здоровье! Чтобы избежать вредного воздействия кислоты, необходимо иметь в инвентаре героя резиновые сапоги. Если у вас их еще нет, то найти сапоги можно в самой пещере, если осмотреть ящики за проходом на юге. Дойдя по туннелям до восточного тупика, откройте дверь напротив лифта и выводите на свежий воздух Смайли. Вернитесь в Buckner House и поговорите с ним, чтобы он научил вас снимать шкуры с ящериц (перк Gecko skinning). После разговора с ним можно заметить повышение у вас навыка Outdoorsman. Если хотите сыграть нечестно, поговорите со Смайли много-много раз, чтобы довести вам навык Outdoorsman до 300%. Но учтите: если вы использовали патч для игры (см. раздел «Сбои»), то «грязный фокус» не сработает.

Если поговорить с хозяйкой, то можно договориться о том, что Салика отпустят бесплатно и вам не придется раскошеливаться.

Kill the rat god

Перейдите в область Trapper town, что на юго-западе от центральной части Кламата. Поговорите с лидером области и договоритесь взять у него ключик для расправы с крысами. Откройте ключом дверь, пошуруйте в ящиках заброшенного магазина Guns и спуститесь по лестнице вниз. Разделайтесь с крысами и спуститесь на второй уровень пещеры. Убейте крысу-королеву (осторожно, у нее 50 жизней), что не очень сложно, если её возьмет на себя Салик, а вы разберетесь с мелочью. Теперь поднимайтесь по лестнице в северо-восточном углу, найдите запертую дверь и достаньте из ящика рядом фомку и динамит. Попытайте сломать дверь фомкой, а если силы не хватает, то взорвите динамитом. Поднимайтесь на поверхность и бегите к машине, достаньте из нее детальку и возвращайтесь через подземелья обратно в Trapper town.

DEN

Полезная информация

Весь город состоит из двух одинаковых по размеру половинок.

Единственный приличный магазинчик в забытом всеми богами городишке – это Tubby"s. Найти его легко – он расположен в северо-западной части западной половины Дена. Тут можно прикупить пистолет и патроны к нему, а также несколько стимпаков. При довольно высоком уровне персонажа и высокой удаче тут можно приобрести и психонаркотик, и даже пистолет-пулемет «Узи».

Еще одна местная достопримечательность – это гильдия работорговцев. Она находится в восточной части города, на северо-востоке. Вы можете стать работорговцем и вступить в гильдию, но за это получите кличку Slaver. Бр-р-р… многие приличные люди тогда откажутся иметь с вами дело, а часть квестов станет недоступной, так что не советую пополнять ряды гильдии.

Еще один нюанс – поговорите с пьяницей Карлом в таверне Mom"s. Дайте ему денег (25 монет), прекратите разговор, а далее поговорите снова и послушайте его историю.

Return Anna"s locket

Чтобы получить этот квест, нужно зайти ночью в пустую комнату рядом с той, где обретается жулик, показывающий мумию. Поговорите с привидением по имени Анна, и она даст задание найти ее драгоценность. Достаньте из шкафа в этой комнате лопату. Идите в восточную часть города и там найдите таверну Mom"s Dinner, что напротив здания гильдии работорговцев. Поговорите с хозяйкой о hunted house, и она упомянет об одном из ребят, прихватившем ряд вещей из комнаты с привидениями.

Перейдите обратно в западную часть города и тут же поговорите с лидером тройки бандитов около зоны перехода. Поговорите с ним о привидении и заплатите 50 монет за драгоценность. Можете также рискнуть и напасть на него или нагрубить так, чтобы он сам напал – получите драгоценность бесплатно.

Вернитесь к Анне и отдайте ей драгоценность (+250 очков опыта), а затем подберите кости. Вернитесь в восточную часть города, найдите могилу «Anne Winslow» (юго-восточный угол), раскопайте ее лопатой, положите драгоценность и заройте той же лопатой разрытую могилу (+600 очков опыта). За процедуру раскапывания этой могилы никаких последствий не будет, а вот за другие дадут неприятный (разумеется, для хорошего парня) перк Grave Digger.

Между прочим, на одной из могил написано: Ray Muzyka (один из создателей первого Fallout), summer 98. Черный юмор, понимаешь…

Deliver a meal to Smitty for Mom

В таверне Mom"s Dinner спросите хозяйку о работе – «What"s there…», тогда получите задание доставить механику порцию еды. Бегите в западную часть города и найдите механика Смитти в маленьком домике рядом со свалкой машин. Отдайте ему еду – получите немного опыта и один стимпак.

Collect money from Fred

Найдите казино в западной части Дена. Поговорите с его хозяйкой насчет работы. Бекки предложит выбить из некоего Фреда долг в 200 монет. Найдите мужика, обозначенного как citizen of Den (то есть не addict) в здании на севере от казино и сообщите о том, что он должен выплатить Бекки две сотни наличных. Фред, естественно, скажет, что денег у него мало и он может дать только 100 монет. Если ваш показатель харизмы достаточно высок (не меньше 8), то потребуйте выплатить всю сумму до копейки. Если же с харизмой у вас нелады, то согласитесь половину долга покрыть из ваших денег. Вернитесь к Бекки и сообщите о выполнении квеста (+200 очков опыта). Вы получите сотню монет в качестве компенсации за труды (то есть ничего не получите, если харизмой не вышли, или, в обратном случае, получите сто монет чистой прибыли). Впрочем, если вы сейчас заплатите за мужика часть долга, то, возможно, через некоторое время он выиграет большую сумму в казино и даст вам 2000 монет и боеприпасы – если повезет.

Кстати, в казино Бекки можно поговорить с девушкой за стойкой, угостить ее минералкой и выслушать историю о разбитой армии Мастера из первого Fallout (+350 очков опыта).

Get book from Derek

Как только вернете долг Фреда, снова узнайте у Бекки, нет ли подходящей работы. Вас попросят найти и вернуть книгу, одолженную Дереку (не путать с Деккером, хе-хе). ) Впрочем, Дерека искать не нужно, все равно этот псих ничего не скажет, а надо всего лишь найти в восточной части Дена валяющуюся на земле книгу. Квест этот очень необычен – место книги не фиксировано, а определяется случайным образом при вашем первом появлении в Дене! Возможны четыре полноправных варианта местонахождения книги:

в туалете в северо-западном углу;

около юго-западной могилы, рядом с деревом;

рядом с мусорным бачком немного южнее кладбища;

в северо-восточном углу, под прикрытием стены.

Верните книгу Бекки (никто не запрещает перед этим ее почитать) и получайте награду в виде деньжат трехсот очков опыта.

Get car part for Smitty

Пообщайтесь с механиком рядом со свалкой разбитых машин, и узнаете, что он может продать вам одну, если вы найдете специальную автомобильную деталь. Найти ее вы сможете только в Геко, городе, до которого еще надо идти и идти. Там выменяете ее у вурдалака, вернетесь к механику и попросите установить сначала деталь из Геко, а затем из Кламата. Садитесь в машину и катайтесь на здоровье.

Sabotage Becky"s still

Впрочем, можно и просто уладить дело миром, без порчи частной собственности. Мы приводим комбинированный (плохой и хороший способ) решения проблемы.

Закажите у Бекки порцию спиртного и бегите в бар The Hole, что в северо-западной части восточной половины Дена. Поговорите с барменом и сообщите ему, что у Бекки все горячительные напитки стоят дешевле. Френки попросит вас разузнать причину такой дешевизны за сто наличных. Бегите в казино Бекки, встаньте рядом с самой хозяйкой заведения и спите до полуночи. Как только охранник отойдет от южной двери к игральному столу, взламывайте ее и спускайтесь по лестнице. Если не успели взломать дверь, а охранник вернулся, то снова спите до полуночи. Кстати, можно попытаться выудить секрет дешевизны в разговоре с Бекки, но, скорее всего, она вам ничего не скажет.

Около лестницы просто «посмотрите» курсором на самогонный аппарат и возвращайтесь к Френки. Скажите об аппарате (+100 монет) и предложите уничтожить его. Бегите в подвал казино Бекки и используйте фомку на самогонном аппарате. Вернитесь к Френки и сообщите о повреждении оборудования Бекки, чтобы получить полтысячи монет. После этого выберите предложение «Бекки построит новый самогонный аппарат» и предложите Френки покупать спиртное у Бекки. В случае успешных переговоров (зависят от показателя харизмы) получите и очки опыта (+700) за уничтожение аппарата, и очки (+900) за мирное решение проблемы.

Lara wants to know what is being guarded in the church

Get permission from Metzger for gang war

Find weakness in Tyler"s gang guarding the church

Help Lara attack Tyler"s gang

Все четыре квеста крепко завязаны на внутренних разборках банды Лары с людьми Тайлера и проходятся в порядке конкретной очередности: от первоначальной добычи информации до непосредственных боевых действий. Задания довольны простые, а платят за них весьма неплохо, не говоря уже о периодически накидываемых очках опыта. Плюс есть возможность узнать о связи между городами Vaultcity и New Reno – первый поставляет чистые химические вещества для изготовления наркотиков во втором. Очень интересная и полезная информация, смысл которой станет понятен позже.

Группа Лары живет в здании на севере от магазинчика Tubby"s. Обыщите шкаф в южной комнате – найдете журнал по стрельбе, фомку и три осветительных патрона. Теперь поговорите с Ларой и возьмите у нее задание узнать содержимое ящиков в церкви. Бегите в восточную половину Дена и там начните беседу с Тайлером (белый охранник у двери церкви). Скажите, что вас послал Метцгер и что нужно осмотреть церковь. Если ваша удача и харизма не подведут (если подведут, то разговор может несколько затянутся), то на этом разговор закончится, а вы получите 500 очков опыта. Щёлкните на одном из ящиков (еще +500 опыта) и возвращайтесь к Ларе. Доложите ей обстановку и получите задание договориться с главой работорговцев о разрешении на войну.

Бегите к ним и поговорите с Метцгером: «Lara wants me to…», а затем выбирайте любые фразы из предложенных. Возвращайтесь назад к Ларе. Сообщив ей о согласии человека, получите задание выявить слабость банды Тайлера. Бегите к церкви и просто поговорите с Тайлером. Когда узнаете, что ребята собираются пьянствовать, возвращайтесь к Ларе. Поговорите с ней и согласитесь поучаствовать в разборке.

Оказавшись на месте действия, постойте в сторонке, пока будет идти драка между бандой Лары и одиноким охранником-негром около входа в церковь. Когда его забьют, отойдите от церкви (не надо заходить в нее!) и закончите бой. Лара даст вам 400 монет, и квест будет выполнен, даже если внутри церкви вас ждет команда головорезов и по большому счету своей миссии вы не исполнили. Обыщите труп негра, заберите пистолет и уходите.

Free Vic from his debt by getting his radio from his house in Klamath and paying Metzger

Напоследок оставляем самый дорогостоящий квест. Просто, занимаясь предыдущими заданиями, вы накопили достаточно денег, чтобы их количество перевалило за тысячу монет…

Поговорите с Виком, подойдя к окну его комнаты. Есть и другой вариант – попросите Метцгера повидать Вика, а далее скажите пару слов охраннику комнаты с пленником. Итак, в разговоре с беднягой скажите, что достали его рацию, и обращайтесь к Метцгеру. Предложите купить у него Вика и отстегните тысячу монет. Кстати, знаете, что нужно было сделать Вику? Починить рацию для прослушивания переговоров Анклава и Нью-Рено – опять же любопытные сведения. Совет: перед уходом из гильдии можно попытаться украсть у Метцгера двуствольное ружье и патроны к нему, как и можно украсть у механика Смитти его пистолет.

Существует и другой вариант решения проблемы… Просто перебить всех работорговцев, получить за это очки опыта и освободить не только Вика, но и всех рабов. Впрочем, сейчас вы недостаточно круты, чтобы уложить плохишей, и поэтому лучше купить Вика. Однако, как только вы почувствуете свое могущество, все-таки вернитесь в Ден и перебейте работорговцев – чего только не сделаешь ради хорошего мультика в финале игры! И1500 очков опыта за убийство Метцгера, и 1250 очков за освобождение рабов. После расправы с рабовладельцами поговорите с Бекки, чтобы получить денежную премию за добрый поступок.

Итак, поговорите с Виком и примите его в команду. С этой секунду квест в Арройо по нахождению Вика будет считаться выполненным. Спросите у Вика, где можно найти пастуха Эда, и получите координаты Vaultcity. Туда мы и пойдем.

MODOC

Полезная информация

Пыльный деревенский городок. Ничего особенного, кроме соревнования по пожиранию мясных изделий в отеле Розы. После такого соревнования получите надпись Poisoned. Впрочем, когда вы уладите проблему с подземными жителями, хозяйка будет всегда рада накормить вас сытным омлетом, мгновенно восстанавливающим все утраченные хит-пойнты. Правда, если зайти в сарай на востоке (сила 10 единиц, чтобы сдвинуть камни, или нужна взрывчатка) и убить местное Death Claw (+800 очков опыта), то хозяйка заявит о недоумке, убившем её… э-э-э… цыпленка (!), а значит, омлета больше не будет.

В Модоке можно или женится на Мирии, или выйти замуж за сына местного мясника (да-да!). Дом найти легко – он рядом с входом в город. Для того чтобы закадрить Мирию, нужно обладать некоторой харизмой (8 и выше) и правильно построить диалог: 1)What do you do… 2)I really would like to… 3)Well, I"ve never known… 4) I think this is going too far…

Можно выйти замуж и за парня, причем даже если пол вашего героя мужской – но это уже на оригиналов. Когда вы получите свою половинку, то приобретете и специальный перк Married. Перк очень смешной, а описание к нему еще смешнее. Однако жениться не советую, хотя «плохой парень» может продать свою жену работорговцам и получить неплохое денежное пополнение.

Something strange is happening at the farm northeast of Modoc. Investigate and report back to Jo

Deliver Slag message to Jo in Modoc

Jo is suspecious of the Slags. Find out about the dead bodies at the Ghost Farm and find out what happened to Karl

Опять три сюжетно связанных квеста, которые проходятся один за другим. Зайдя в город, обратитесь к торговцу Джо, что живет в General store рядом с зоной входа. Спросите его о GECK и согласитесь разобраться с фермой привидений. Выходите из города и направляйтесь в местечко Ghost Farm. Осмотрите трупы (выяснится, что они фальшивые) и зайдите в дом. Постойте на среднем ковре, чтобы провалиться в подземелье. Согласитесь проследовать за солдатом и согласитесь помочь лидеру подземного подземелья. Отнесите письмо шерифу Модока и скажите, что, во-первых, трупы являются фальшивкой, а во-вторых, что Карл жив и в качестве пьянчужки вы его видели в баре Дена (если вы там с ним не говорили, то придется топать в Ден, а потом возвращаться обратно). Получайте очки опыта (+3500) и возможность сразу же дешево приобрести немного взрывчатки. Кстати, если вы выйдете из беседы и заговорите с шерифом снова, то возможность скидки исчезнет, так что не упустите момент. Торговец поблагодарит вас, но затем попросит найти Карла и потолковать с ним. Возьмите эту просьбу на заметку. Сходите на ферму привидений и поговорите с лидером поселения – получите за труды праведные Assault Rifle.

Go to the Den and tell Karl it"s alright to come back home

Что касается Карла, то его местонахождение вы помните – он в баре «Mom"s» в восточной части Дена. Сообщите ему о словах Джо, и Карл радостно побежит домой в родной Модок.

Jonny is missing. Find him and bring him home to Balthas

Jonny"s in the Slag caves. Find a way to get Jonny back home to Balthas

Достаточно простое задание – найти пропавшего сынишку кожемяки, что живет на севере от торговца Джо. Сын находится в районе подземной реки, куда можно попасть, если в пещерах в Ghost farm идти на север. Один из этой стайки ребятишек и есть Джонни. Упомяните имя его отца, и он согласится последовать за вами. По пути к подземному озеру не забудьте заглянуть в книжные ящики на востоке от лидера подземных жителей – там много патронов и фотография Элвиса Пресли.

Кстати, если вы еще не уладили до этого проблему между подземными жителями и людьми из Модока, то лидер подземных его не отпустит…

Farrel has a rodent problem in his garden. Remove the infestation

На юге от отеля Розы (область Bed&Breakfast) находится небольшой дом, где живет мужчина в красной рубашке по имени Корнелиус. В разговоре он пожалуется на крыс, наводнивших его огород и мешающих ему работать. Задача проста – просто перебить всех крыс до одной, устроивших пикник на обеих грядках. Как только последняя издохнет, возвращайтесь к Корнелиусу и сообщите о выполнении квеста.

Cornelius has lost his gold pocket watch. Find it and return it to him

Farrel wants you to find Cornelius"s gold pocket watch. Find it and return it to Farrel

Поговорите с Фарреллом в северной комнате отеля Розы. Он пожалуется на кражу своих любимых золотых часов и попросит забрать их у Корнелиуса. Корнелиус в свою очередь заявит, что часы он не брал, а даже сам пострадал от неизвестных воров. На юге от дома Корнелиуса (то есть на востоке от отеля Розы) находится нечто типа чулана-туалета. Загляните внутрь бочки, предварительно оставив напарников наверху. Спустившись, положите около камней динамит и выбирайтесь на поверхность. После взрыва снова залезьте внутрь и порешите крысоподобное создание. Забирайте часы и несите их Корнелиусу… (+1500 очков опыта). Фарреллу лучше всего ничего не давать, так как он обзовет вас вором и пошлет далеко и надолго.

VAULTCITY

Полезная информация

Очень интересный городок. Между палатками находится таверна – в ней можно поговорить с ее хозяином Cassidy, мужичком в зеленой кожаной куртке. Он пожалуется на жизнь и позволит уговорить себя присоединиться к команде. В палатке неподалеку валяется на полу облученный радиацией человек. Используйте на него докторское умение (+100 очков опыта) и пакетик RadAway (+100 экспов).

На юге от таверны стоит мальчуган и плачет по кукле мистера Никсона. Найдите куклу за таверной рядом с ящиками, что расположены на пол-экрана северо-восточнее ребенка. Верните куклу, и получите не только очки опыта (+100), но и сведения о гаечном ключе. Поройтесь в груде камней за таверной, и там найдете этот гаечный ключ.

В первой же области найдите пастуха. Спросите его о фляжках, а затем о Vault13. В результате получите полтысячи очков опыта и два новых города на карте: New Reno и Redding.

Получение гражданства

Как только вы перейдете в область севернее, сразу же увидите пост солдат, охраняющих закрытую дверь. Зайдите в домик на востоке и поговорите с помощником мастера по выдаче виз. Его зовут Skeev. Согласитесь купить у него поддельные документы о гражданстве, а затем, если хотите, пошантажируйте его, чтобы вернуть деньги да еще получить небольшую денежную прибавку. За шантаж снимут 3 единицы кармы, к сожалению.

Откройте дверь, поговорите с охранниками. Если вы скажете им, чтобы они в следующий раз вас вспомнили, то больше претензий к вам не будет. Можно и накричать на них – главное, не давать им осмотреть ваши документы. А дверь станет открываться сразу. Не советуем сообщать женщине-лидеру Vaultcity по имени Линетт о своем гражданстве. Чревато. Лучше согласиться на выполнение задания.

Впрочем, задания можно и не выполнять при условии, если у вас развит интеллект (9 и выше), наблюдательность (9 и выше) и есть весомые познания в навыке Science – тогда выполните тест у сенатора в соседней комнате, и получите как гражданство, так и +1000 очков опыта.

Rescue Amanda"s husband, Joshua

Под маленьким тентом на востоке от входа в город найдете плачущую женщину. Пообещайте вернуть ей мужа Джошуа, взятого за пьянку в рабство. Попадите внутрь центральной части Vaultcity и найдите в здании на севере главу отделения по вопросам служащих (Servant Allocation Centre). Или выкупите у него Джошуа, или (если с харизмой и интеллектом у вас все в порядке) расскажите ему про ужасную болезнь, которую трудно обнаружить даже после тщательных медицинских проверок. Если ложь удастся (умение Speech), то Джошуа будет отпущен на свободу как разносчик опасной инфекции «грубости и непослушания». Вернитесь к заказчице квеста, чтобы получить немного наличных.

Кстати, на западе от Servants Allocation Сenter находится маленькое здание Information Сenter. Поговорите с его обитателем и скажите, что книги вам приятнее читать, чем смотреть на этот дурацкий экран монитора. За такое высказывание получите в подарок пару книг: по ремонту и по науке.

Deliver Moore"s briefcase to Mr. Bishop in New Reno

На востоке от Servants Allocation Centre найдите орущего на всю улицу проповедника. Постоянно поддакивайте ему и делайте вид, что вы его прекрасно понимаете, и он в конце концов даст вам задание принести его чемодан в Нью-Рено в руки мистера Бишопа.

Get a plow for Mr. Smith

В доме в северо-восточном углу первого же района живет крестьянин, жалующийся на отсутствие плуга. Купите его в оружейной лавке у Гарри, а затем поговорите со счастливым крестьянином. Он подарит вам пистолет и при этом поспособствует увеличению кармы и симпатий горожан по отношению к герою. Обычно такой показатель прыгает с Antipathy (а изначально жители Vaultcity вас недолюбливают) до Accepted. Пистолет и патроны, кстати, можно продать тут же в лавке, чтобы с лихвой компенсировать расходы на плуг и даже получить небольшую прибыль.

Deliver pliers (tools) and a wrench to Valerie

Как вы только станете гражданином, купив поддельные документы у помощника отдела по выдаче виз, вы сможете пройти во второй район города. Кстати, также можно взять или купить дневную визу, но это не так удобно, как наличие полноправного гражданства. Итак, зайдите в Maintenance Сenter, где поговорите с девушкой и дайте ей кусачки и гаечный ключ (+250 опыта). Кусачки можно найти во многих местах – в частности, в Gecko в доме гхола, живущего рядом с реактором, а вот один гаечный ключ был обнаружен в городе Redding, а второй – прямо в Vaultcity (загляните в раздел Полезная информация ). После передачи вещей выйдите из этого района в предыдущий и поспите денек. Вернитесь к девушке и выпросите у нее набор суперинструментов.

Если при вас нет Вика, то можно объяснить, где он пропадает (+250 очков опыта), также можно предложить ей улучшить ваше оружие (приделать оптический прицел на ружье, увеличить магазин штурмовой винтовки) за определенную плату.

Deliver beer and booze (10 each) to Lydia

После ворот внутреннего города – первый экран. Зайдите в бар с вывеской «TapHouse» и поговорите с барменшей по имени Лидия. Пожалуйтесь ей на отсутствие приличной выпивки, и она попросит вас достать ей по 10 бутылок пива и буза (booze). Денег за доставку много не даст, да и очков опыта маловато накинут (+250), поэтому специально искать бутылки не советую, слишком много мороки.

Scout the eight sectors around Gecko and return to Stark

На востоке от Servants Allocation Center, то есть на севере от Maintenance Center, находится здание Corrections Center. Зайдите и поболтайте с чернокожим начальником Старком. Спросите его о патрулях, а потом предложите свои услуги по разведке местности. Выйдите из города и просто обойдите местность вокруг Геко. Вернитесь к Старку и сообщите информацию о разведке (+300 монет, +350 очков опыта).

Enter NCR and return to Stark

Как только обследуете местность около Геко, Старк предложит новое задание – сходить в Новокалифорнийскую республику (NCR).

Как только вернетесь оттуда обратно в Vaultcity, сообщите Старку о выполненном квесте (+750 очков опыта) и получите 500 монет и детектор движения (Motion sensor).

Repair the powerplant – действия в Vaultcity

Поговорите с главой города Линетт. Она находится в кабинете в юго-восточном углу здания Сената. Соглашайтесь помочь найти решение по проблеме атомного реактора в городе мутантов. Отправляйтесь в Gecko. Получив там кассету, вернитесь обратно и поговорите с сенатором Макреем, живущим в самой западной комнате Сената. Он согласится помочь (+750 очков опыта) и посоветует поговорить с человеком, заведующим распределением товаров. Найдите его в области Downtown в здании с надписью Ammunitions office. Идите в Геко.

Вернитесь с вестью о выполненном задании по починке электростанции к сенатору Макрею, порадуйтесь полученному гражданству и поговорите с ним об оптимизации АЭС. Он подскажет, что надо зайти в Vault и найти центральный компьютер, что на третьем этаже.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Deliver a sample of jet to Dr. Troy

Optimize the powerplant – действия в Vaultcity

Идите в район Downtown и найдите вход в Vault в западной стене. Поговорите с женщиной и убедите ее посмотреть мир за пределами города, чтобы получить триста очков опытности. Затем можете позвать ее на свидание или поговорить о детишках (+100 и +500 очков опыта). Поговорите с доктором и продайте ему экземпляр наркотика Jet за тысячу монет. Поднимайтесь на лифте на второй этаж. Сделаю краткое лирическое отступление… Примите наркотик Buffout, если вам не хватает силы на открытие заклинивших дверей, и не лазьте в ящики – в них только ненужные вам чипы. Пошарьте по сундукам – большинство из них не видны за стенами. Откройте вторую (если считать с запада на восток) дверь в верхнем ряду комнат и заберите специальный медицинский чип. А затем заберите массу боеприпасов в другом сундучке, что в этой же комнате. Отомкните четвертую дверь и заберите из сундука гаечный ключ и кусачки. Они пригодятся для выполнения квеста. Очень важно открыть вторую дверь в нижнем ряду, чтобы найти в сундуке датчик движения. В этой же комнате из второго сундука, что около туалета, нужно забрать модуль распознавания речи для починки компьютера в Vault13. Кстати, точно такой же модуль можно купить у торговца оружием в Нью-Рено за три тысячи монет (или за две с половиной – если сторгуетесь).

Пооткрывайте также другие двери, чтобы найти массу полезняшек. Поднимайтесь на третий этаж, а там, забрав вещички из шкафчиков и сундуков, заходите в центральный компьютер, то есть тот, где горят все три мониторчика. Выберите опцию «Вставить диск в компьютер» и проведите операцию по его оптимизации. Далее порасспросите компьютер об убежищах, и узнаете расположение Vault15. Осталось только поискать модуль распознавания речи, чтобы найти слот для Пип-боя (найдете, только если у вас развитая наблюдательность – Perception). Дайте ему перекачать информацию, выбирая опцию «Wait». Все, дело сделано, уходите.

GECKO

Мрачный городишко, населенный вурдалаками. Из достопримечательностей можно выделить лишь атомный реактор да небольшую свалку. Поговорите с шерифом города, который живет в здании с надписью Manager"s Office. Узнайте о необходимости детали под название Hydroelectric magnetosphere regulator для нормального функционирования атомного завода.

Get super repair kit for Skeeter

В районе Junkyard, что на севере от первой части города, живет механик Skeeter. Долго его искать не придется – он находится на юго-западе от большого реактора, который under construction. Он нуждается в ящике со специальными инструментами (Super repair kit) для своих повседневных дел. Когда вы их найдете и принесете этому гхолу, то получите вторую деталь для ремонта автомобиля в Дене и выполнения соответствующего квеста. Хотя можно и не напрягаться особо, а просто украсть эту деталь у механика. Так даже выгодней – ящик с инструментами денег стоит, потом его продать можно или оставить у себя. Однако если вы хотите практически бесплатно улучшить ваше оружие, то отдайте ящик с инструментами, и вас попросят принести плазменный преобразователь (plasma transformer) Как его добыть – см. далее.

Find Woody the ghoul for Percy. Try the Den

Как только вы окажетесь в Junktown"е, то сразу сверните на запад, где увидите маленький домик. Откройте ящик и достаньте оттуда желтую карточку. Поговорите с гхолом и узнайте о его ушедшем друге. Вас попросят зайти в Ден и найти его, согласитесь.

Как только судьба забросит вас в Ден, сразу же пойдите в западную часть города и найдите шарлатана, что живет в юго-западной части. Согласитесь посмотреть на «мумию», и узнаете в ней знакомого вурдалака. Кричите ему, чтоб он убежал (+1000 очков опыта), а сами не волнуйтесь – шарлатан ничего вам за это не сделает.

Вернувшись в Геко, зайдите к вурдалаку, давшему вам этот квест, и забирайте награду в виде антирадиационных препаратов.

Solve the Gecko powerplant problem

Repair the powerplant – действия в Геко

Get 3-step plasma transformer for Skeeter

Проблему с АЭС в Геко можно решить несколькими путями. Мы предлагаем вам починить станцию. Однако можно ее и взорвать, уговорив главного механика внутри выключить охладительное устройство.

Поговорите с вурдалаком-ремонтником, что живет рядом со строящимся реактором, и узнайте о его планах. Сходите в трухлявый домик из трех комнат на западе от строящегося реактора и спуститесь по лестнице вниз. Найдите гигантскую крысу, брата которой вы убили в Кламате, и вступайте в ряды поклонников культа. Бегите с анкхом к вурдалаку-ремонтнику и возьмите у него кассету с важной информацией.

Как только получите эту кассету, несите ее в Vaultcity. Получив необходимую деталь Hydroelectronic, зайдите внутрь реактора номер пять, находящегося на восток от области Settlement.

Идите в дверь на севере, поговорите с Джереми и выторгуйте у него Plasma transformer. Обыщите ящики дальше по коридору, чтобы обнаружить желтую и синюю карточки. Теперь идите в юго-западный угол АЭС, а затем на восток. Откройте желтой карточкой запертую дверь в комнате с двумя охранниками и обыщите книжный шкаф в комнате немного севернее – найдете красную карточку. Ступайте в юго-восточный угол и там пообщайтесь с Фестусом. Можете украсть у него бумаги и отнести их Джереми для получения (внимание, баг!) второго плазменного преобразователя. Теперь отнесите его механику Скитеру, и он сможет улучшить ваше оружие. Дайте ему ваш assault rifle из Модока, и получите увеличение боезапаса этого оружия до 100 патронов! Можете еще прицельчик надеть на охотничье ружье...

От комнаты Фестуса шагайте на север и откройте карточкой красную дверь. Теперь у вас есть два варианта по установке детали в реактор: сделать все самому или запрограммировать робота.

Первый вариант: оставьте компаньонов и открывайте дверь, ведущую непосредственно к центру реактора. Бегите к красному вентилю у восточной стены и быстро используйте на него деталь Hydroelectric. Починив реактор и получив кровные 4 тысячи очков опыта, выбегайте из комнаты реактора, а то радиация вас может убить.

Второй вариант: войдите в компьютер рядом с центром реактора и создайте собственную программу действий для робота. Вот полный лист команд в нужной последовательности:

Amplify plutonium-gamma shield

Deharmonize Neptunium Impeller

Calibrate Uranium Rod Driver

Set voltage on Saturn-Class Capacitor

Test Jupiter wave compeller

Install Hydroelectric Magnetosphere Regulator

Есть и третий вариант: поговорите с Фестусом и убедите его, что только он настолько хорош и умен, что сможет спасти город (+4250 очков опытности). Надо иметь харизму не менее 8.

После того как реактор будет отремонтирован, поговорите с Фестусом и согласитесь на задание по оптимизации АЭС.

Optimize the powerplant – действия в Геко

Оптимизация станции – скажите Фестусу о кассете, которую вы использовали в центральном компьютере города Vaultcity. Подойдите к терминалу управления роботом и используйте на него эту кассету. Дело сделано – станция оптимизирована, поэтому получайте 2500 очков опыта. Кстати, имейте в виду, что оптимизация электростанции в конечном счете может привести к захвату Геко и к уничтожению несчастных гхолов солдатами Vaultcity.

Оптимизировав электростанцию, можно поговорить с мэром Геко и проявить в разговоре с ним заботу о гхолах. Послушайте историю мэра (вам дадут 3 суперстимпака), а затем спросите об истории его соратника-доктора. Если хотите, можете его принять в отряд – доктор он отличный, хотя боец неважный.

RAIDERS

Полезная информация .

Квестов нет. Точнее, был один, но создатели игры его убрали, так как по времени не успевали его доделать. Этот квест был связан с дикарем Shadow-Who-Walks, которого надо просто убить, потому что он «плохой».

Если очень глупый персонаж (2–3 ед. интеллекта) использует сейф, то он получит возможность постучать по нему и спросить «Кто там?» (хе-хе).

База рейдеров находится прямо между Broken hills и Vaultcity. Вам надо найти ее и перебить всех бандитов, причем перебить не ради денег и опыта, а для того, чтобы помочь жителям Vaultcity в борьбе со своими конкурентами: Нью-Рено и Новой Калифорнией, которые прямо или косвенно поддерживают рейдеров. Итак, оказавшись в горной местности, зайдите в пещеру, там идите на восток. По пути существует вероятность падения на этаж ниже, во владения скорпионов. В этом случае перебейте их и поднимайтесь по лестнице обратно наверх. Найдя переход непосредственно к убежищу рейдеров, приготовьтесь обезвредить взрывающиеся ловушки, срабатывающие, когда наступают на плиты. Откройте отмычками обе двери и разберитесь с бандой рейдеров. Если вы не достигли десятого уровня или не раздобыли защиту хотя бы в виде железных доспехов, то лучше отступить и вернуться сюда позже. В любом случае выдайте вашим союзникам несколько стимпаков и поставьте им «оборонительное» поведение в бою. Постарайтесь побыстрее уничтожить командиров рейдеров, так как их оружие наносит самый большой урон. Ребята с пистолетами менее опасны, поэтому отложите их на потом. Как только с рейдерами будет покончено, обыщите трупы, а затем направляйтесь в северо-восточный угол пещеры. Там находится большой черный сейф – вам надо открыть его. Как открыть? Отомкните шкаф рядом с сейфом и возьмите собачий ошейник; пройдите в северо-западный угол и отомкните ящик рядом с кроватью, оттуда заберите второй собачий ошейник. Третий собачий ошейник находится в другом ящике, что рядом с кроватью на экран севернее сейфа. Как только все три ошейника окажутся вашими, подойдите к сейфу и попытайтесь открыть его. Выберите первую опцию, которая гласит «Hmmm. Maybe the numbers on this three dog tags can open the safe.» Приятный щелчок возвестит, что сейф открыт, а вам подкинут полтысячи очков опытности. Забирайте все полезняшки, не забыв прихватить книжку в синей обложке. Выходите из пещер рейдеров и принимайте сообщение об уничтожении плохих ребят и 2000 очков опыта.

Вернитесь в Vaultcity и сообщите Линетт о том, что банда рейдеров разгромлена, а затем скажите, что этих недоносков снабжал Mr.Bishop из Нью-Рено. Упомяните про доказательства в виде синей книжки, изъятой из сейфа рейдеров. Когда беседа окончится, вам начислят 2000 очков опыта и подкинут еще деньжат.

BROCEN HILLS

Полезная информация

Зайдите к доктору и купите у него стимпаков по низким ценам. Поговорите с хозяином караванов в юго-восточном здании области Downtown. Несколько раз почистите коров за 100 монет, и получите специальный перк «Уборщик навоза». В следующей части города живет профессор – специалист по умственному развитию существ. Украдите у него массу ментатов, а потом предложите пройти соревнования с его скорпионом в наблюдательности, ловкости и уме. Наблюдательность у скорпиона невысока, но у нас была еще меньше (всего 5), а вот удача в 10 ед. сильно помогла (+500 очков опыта). По ловкости мой герой также сравнялся со скорпионом (+500 очков опыта), а вот партию в шахматы позорно продул. Помните, профессор говорил о разумном растении? Найдите его на грядке, переложите себе в инвентарь лопату и поговорите с растением. Согласитесь его выкопать и пересадить в другое место (+1000 очков опыта) и узнайте, как победить скорпиона в шахматы. Вернитесь к профессору и снова пройдите тест на определение умственного развития – скорпион будет побежден (+500 очков опыта). Он сразу набросится на вас, но вы его убьете одним выстрелом. Уходите от профессора – пускай новых скорпионов создает.

Beat Francis at arm-wrestling

Поговорите в городской таверне сначала с барменом, а затем с мутантом. Франсис предложит устроить состязание по армреслингу – сохраните игру и согласитесь. Если выиграете (+350 очков опыта), то получите Power Fist. Если проиграете, то придется расплачиваться самим собой. В прямом смысле. Вам, наверное, будет интересно узнать, что магический шар говорит: выиграть у Френсиса можно при большой силе и выносливости.

Break Manson and Franc out of prison

На юге от дома Маркуса, шерифа города, живет парочка заговорщиков. Купите у них «психо» и скажите о ненависти к мутантам. Согласитесь освободить двух безвинных парней из-под стражи. Ступайте в тюрьму на юге от Маркуса, там поговорите о незаконности задержания, а затем выбирайте длинные фразы. Если все пройдет удачно, то получите ключ. Откройте им двери, и миссия будет выполнена.

Blow up the mine"s air purifier

Вернитесь к заговорщикам и получите задание уничтожить очиститель воздуха в шахте, чтобы раз и навсегда покончить с мутантами. Далее бегите к Маркусу и сообщите о заговорщиках (+2500 очков опыта). Квест будет считаться выполненным. Впрочем, можете на самом деле взорвать механизм в шахте, который вы чините в ходе одного из квестов (см. далее). Однако очень не советую браться всерьез за это задание, если вы не играете плохим парнем.

Find the missing people for Marcus

Маркус пожалуется на таинственное исчезновение некоторых жителей города. Что делать? Идите в следующую область, там найдите туалет и спуститесь через люк в подземелье. Пройдите в северо-восточный угол, где увидите трупы людей (+500). Обыщите тело женщины – найдете записку. Выйдете из туалета и поговорите с мужиком в доме на северо-востоке (+500 очков опыта). Ступайте к Франсису и поговорите о его делишках (+1000 очков опыта). После этого скажите Маркусу о найденных телах (получите 500 монет или ружье с оптическим прицелом, если согласились выполнять квест бесплатно).

Divert more electrical power to Eric"s home

На севере от туалета, куда вы спустились для поиска пропавших людей, в домике живет одинокий вурдалак. Он просит помочь увеличить количество выделяемой ему энергии. Возвращайтесь в первую область и там поговорите с местным электриком. Немного надавите на него, и он согласится помочь несчастному. В крайнем случае, можно самовольно включить больше энергии в нужный дом, просто использовал навык science на компьютер. Вернитесь к вурдалаку и получите добрый совет, а вместе с ним и Buffout, что полезнее просто доброго совета.

Fix the mine"s air purifier

Получите этот квест от мутанта, живущего рядом с входом в шахту. Он предложит починить неисправный механизм очистки воздуха, иначе газ может уничтожить весь город. Конечно же, для починки механизма нужно найти специальные детали. Мутант посоветует сходить к Ренеско в Нью-Рено. Так вы и сделаете… Поговорите с Ренеско и забирайте детальки. Вернитесь к шахте в Брокен Хиллс и оставьте своих союзников. Сами выспитесь и заходите внутрь. Бегите быстро, отстреливаясь от муравьев, на один экран на север, затем сворачивайте на восток и следуйте по туннелю, ведущему на северо-восток. Найдя механизм, используйте на него деталь (+1500 очков опыта). Теперь воздух не будет медленно убивать вас, а станет безвредным. Вы сможете очистить всю шахту от непрошеных гостей, если хотите, конечно. Вернитесь к мутанту, давшему задание, чтобы получить награду.

NEW CALIFORNIAN REPUBLIC

Полезная информация

Этот город возник на месте поселения Shady Sands и управляется Танди, которую ваш предок вырвал из лап рейдеров в первой части. Самая первая область довольно интересна: тут живут работорговцы, тут же находится отличный магазин оружия. У охранников торговца можно своровать два Bozar – очень мощных пулемета, тратящих патроны с безумной скоростью. Можете продать один тому же торговцу за приличную сумму и прикупить нужных боеприпасов. Кстати, чтобы покупать вещи, лучше не разговаривать с торговцем, а полазить по книжным полкам в его тенте, а тот сам предложит все содержимое любой из трех полок. В этой области найдите свалку и отдыхающего механика в коричневом плаще. Закажите ему установить деталь на вашу машину за 1000 монет (теперь скорость машины станет раза в полтора выше) и дайте ему несколько звонких монет за пересказанные слухи.

Stop brahmin raids

Перейдите в центральную часть города и поговорите с шерифом, он находится на улице. Узнайте о работе и особо поинтересуйтесь работой для Вестина. Идите на запад к силовому полю, поговорите с охранником и скажите, что вас послал шериф для работы. Теперь загляните в маленький домик на юге, дайте мужику выпить чего-нибудь и узнайте о карте к Vault13 и о подлом докторе. Если хотите, вернитесь в центральную часть города и побеседуйте с доктором (здание Hospital). Он предложит купить карту за 10000 монет… Однако это не требуется, лучше найти убежище13 самому.

На ранчо Вестина поговорите с охранником около входной двери (не около силового поля) и также сообщите, что вас послал шериф. Зайдите в дом и договоритесь охранять стадо. Снова поболтайте с охранником входной двери и отдыхайте, наблюдая за ночной стражей двухголовых буренок. Как только подивитесь на разговаривающего Когтя Смерти, уходите с пастбища и бегите к Вестину. Сообщите ему длинную фразу о том, что нужен один человек, чтобы смотреть за коровами (+1000 очков опыта).

В центральной области города найдите дом, куда трудно войти из-за дерева, прикрывающего листьями входную дверь. Сохраните игру и пообщайтесь с поклонником культа Хабологов. Согласитесь на проведение операции и смотрите вашу характеристику. Если удача меньше, чем была до операции, то загрузитесь и снова попытайтесь – как только все пройдет гладко, то показатель удачи увеличится (навсегда!) на 2. На юге отсюда находится бар; купите в нем буза и пива для Лидии в Vaultcity, если еще не нашли 10 бутылок и того, и другого.

Get the map from the NCR Rangers, for Vortis the slaver

Этот квест вам дадут работорговцы на вопрос о подходящей работенке. Идите в центральную часть города, там найдите рейнджеров в доме с супермутантом и с покореженными машинами. Поройтесь в столе в соседней с супермутантом комнате. Несите найденную карту работорговцам и получайте от них полтысячи монет.

Free the slaves in the slave pen, for the Rangers

Поговорите с рейнджерами и выразите свою ненависть к работорговцам. Согласитесь выполнить их задание и отправляйтесь громить штаб-квартиру слейверов. Атакуйте первым и старайтесь выманить противников к дверному проходу, а там расстрелять их поодиночке. Очень может пригодиться и украденный Bozar, при условии, что навык обращения с тяжелым оружием достаточно велик. Как только всех уложите, бегите к клеткам с рабами и воздействуйте на терминалы. Вполне вероятно, что каждый терминал потребует несколько попыток, поэтому будьте настойчивы и/или немного поднимите навык science. Как только все рабы будут освобождены, вернитесь к рейнджерам, чтобы вступить в их стройные ряды (+3000 очков опыта).

Retrieve Parts/Gain Access to Vault15

Задание это вам даст Танди, лидер Новокалифорнийской республики. Согласившись выполнять его, выходите из города и чуть пройдите на восток, где и расположился Vault15.

«Take care of Officer Jack» for Mira

На севере от штаб-квартиры рейнджеров стоит девушка с роботом и просит о помощи. По ее словам, какой-то псих обвязался взрывчаткой и вот-вот взорвется. Если хотите решить проблему кардинально, то просто убейте психа и заберите его вещички. Другой вариант – позволить ему взорваться, а затем починить покореженное оборудование (поговорите с девушкой, чтобы получить книги). Третий вариант – своровать у психа наркотик «психо» (это не обязательно, но очень нужно для дальнейших приключений) и уговорить его не буянить. Разговор предстоит тяжелый, поэтому приведем его полностью:

– Don"t do this….

– Who wants to kill you?

– So let the law deal…

– So blowing up the powerplant…

– Look, think this through

– Yes, Jack. It"s true.

– Now"s your chance….

Если ваша харизма недостаточно высока или не развит показатель Speech, то вполне возможно, что разговор не получится – легкой жизни никто не обещал. Однако если ваш дипломат договорится с психом, то получите 6000 очков опыта! Плюс книжки от девушки.

Complete brahmin drive

В центральной части города поговорите с коротышкой в северо-западном углу. Спросите его о работе и согласитесь сопровождать стадо коров. Пройдите на юг к силовому полю и поспите до следующего дня. Поговорите с коренастым мужиком и отправляйтесь в путь. Как только дойдете до Реддинга, торговец отсчитает ваши 2000 монет и еще вдобавок 1000 таких же желтых кругляшек, если ни одна корова в пути не погибла.

Kill Hubologist in NCR for Merk

Спросите о работе продавца спиртного в Rawhide Saloon – в баре, находящемся на юге от штаб-квартиры работорговцев. Вернитесь сюда ночью и в маленькой комнате рядом с баром поговорите с мафиози Мерком. Он предложит испытать ваши силы, прежде чем давать вам работу. Нужно ликвидировать проповедника Хабологии. Найдите этого мужика в доме с зеленью у входа и используйте на него три суперстимпака. Этого хватит, чтобы он умер через несколько минут (+2000 очков опыта).

Retrive papers from Dr Henry

Вернитесь ночью к Мерку и спросите о следующей работе. Мафиози предложит изъять у доктора Генри какие-то бумаги за вознаграждение в 1000 монет. Зайдите к доктору (тому, что с кибернетической собакой) и возьмите из шкафчика в его доме необходимые бумаги по производству кибернетических псин.

Eliminate Mr. Bishop

Как только мистер Бишоп в Нью-Рено подкинет вам задание организовать несчастный случай с Вестином в NCR, бегите к самому Вестину и поговорите с ним. Он предложит вам отказаться от заказа и хлопнуть самого Бишопа. Идите обратно в Нью-Рено и перестреляйте и Бишопа, и его охранников. Вернитесь к Вестину за наградой в виде 750 или 1125 монет (как договорились).

VAULT15

Rescue Chrissy

Как только попадете в Vault15, поговорите с тетей в центре поселения. Она пожалуется на исчезновение своей дочери Крисси и предложит вам помочь ей. Бегите на восток, убедите девушку отойти от зоны перехода и в новой области поговорите с рейдером. Скажите ему, что один из вас может погибнуть (если желаете сыграть роль дипломата), и он отдаст ключ и перестанет наезжать. Откройте дверь к связанной Крисси и освободите ее. На обратном пути украдите у охранницы снайперское ружье и патроны. Другой вариант – всех перебить, все забрать и снять ключик с трупа рейдера.

Вернитесь к тете и поговорите с ней. Квест будет выполнен (+2500 очков опыта), а у вас появится возможность плотно пообщаться с местным лидером, что живет в северо-восточном здании.

Kill Darion

Лидер поселения после продолжительной беседы попросит расправиться с Дарионом, вожаком рейдеров, и подарит красную карточку доступа. Используйте ее на двери рядом с домом, где держали Крисси, и заходите внутрь. Ни с кем не разговаривая, пройдите ко второму лифту и поднимитесь на третий этаж. В юго-западном углу залезьте в компьютер и скачайте оттуда информацию о расположении Vault13. Поройтесь в ящиках, чтобы достать оттуда суперстимпак, части от компьютера и «Узи» с боеприпасами. Зайдите в комнату с вожаком бандитов и включите режим Sneak. Прокрадитесь по стеночке мимо Дариона и подберитесь к терминалу. Скачайте из него сведения о шпионе. В принципе, уже сейчас можно тихо и незаметно уйти, но квест по убиению Дариона останется невыполненным. Поэтому украдите у людей в зеленой броне патроны к штурмовой винтовке и их стимпаки. После этого подойдите к Дариону, и тот заговорит с вами. Выберите опцию Barter и купите у него стимпак, наркотик и топливо для огнемета – потом вернете деньги, сняв их с трупа; а так стимпак и Buffout приятель съесть уже не сможет. Начинайте драку и убейте их всех. Можно съесть один «психо», так как ребята довольны крутые.

Есть и другой вариант боя. Проведите и оставьте своих напарников в юго-восточном углу комнаты Дариона и встаньте в дверном проходе. Оттуда произведите выстрел по бандитам и выманите их к проходу. Если сработает баг, то двое с кастетами и собака побегут за вами, а остальные помчатся в противоположную сторону, упрутся в стену и будут стоять на месте, ничего не делая. Как только убьете нападавших, подойдите и поодиночке забейте пассивных «наблюдателей». Как только Дарион умрет, получите 6000 очков опыта.

Спускайтесь на лифте на первый этаж. Разберитесь с бандитами и забирайте их ментаты (наконец-то!) и патроны.

Complete deal with NCR

Give spy holodisk to authority in NCR

Поговорите с лидером поселения в Vault15 и возвращайтесь в NCR. Поговорите с Танди, а затем с ее помощником в соседней комнате – за выполнение обоих квестов (компьютерные части из ящика в Vault15 и сведения о шпионе) получите 4000 и 5000 очков опыта.

VAULT13

Как только узнаете расположение Vault13, идите туда за GECK. Пройдите по пещерам к двери убежища. Откройте с помощью терминала дверь и переходите внутрь Vault13 (2000 очков опыта). Поговорите с лидером Когтей Смерти, пообещайте починить компьютер. Поднимитесь на третий этаж, найдите суперкомпьютер и пошарьте в его терминале. Снова залезьте в терминал, и если у вас в рюкзаке уже лежит голосовой модуль, то вы почините компьютер. Голосовой модуль можно либо найти на втором этаже убежища в Vaultcity, либо купить у торговца оружием в Нью-Рено.

Поговорите с лидером Когтей Смерти снова (5000 очков опыта) и получите у него GECK (4000 очков опыта). GECK можно и украсть из кладовки на третьем этаже – в любом случае загляните туда, чтобы найти в ящиках боевую броню и деталь NavCom. Поговорите с закутанным в плащ Когтем Смерти Горисом (Goris) и порасспросите его. Выйдите из беседы и снова заговорите с Горисом, чтобы предложить ему стать членом вашего отряда.

В Vault13 есть человек, запертый в отдельной комнате в углу одного из уровней. Если вы поговорите с ним, то узнаете, что именно он и испортил чип распознавания речи местного компьютера, т.к. считает Когтей Смерти мерзкими тварями и угрозой для существования человечества. Он попросит вас ему помочь сбежать. Если согласитесь, то вам придется драться против всех Когтей Смерти, но вот зачем вам это нужно? Откажитесь от его предложения, и он нападет на вас. Убейте этого человека и снова поговорите с вождем Когтей Смерти.

Как только выйдете из убежища, увидите четвертый сон шамана деревни с призывом срочно нести GECK. Можете не торопится в Арройо, так как все равно время, потраченное на дорогу, никак не влияет на дальнейшие события.

REDDING

Небольшой шахтерский городок, где добывают много золота. Благодаря этому металлу Реддинг стал лакомым кусочком для соседних правителей: из Нью-Рено, NCR и Vaultcity. Тут же живет доктор, который всего за 100 монет полностью восстановит ваше здоровье. У него же можно прикупить ментатов – настоятельно советую.

К слову, в ящиках в комнате шерифа лежит двуствольное ружье, которое очень пригодится персонажу, отправившемуся в Реддинг сразу после Дена.

Find the excavator chip

Поговорите с хозяином одной из шахт – или Kakoweef, или Morningstar. Вам дадут задание найти специальный чип для горнодобывающей машины. Спускайтесь любым способом (через разрытую могилу, лифт, колодец) в подземелья Реддинга и устройте геноцид крысам и нескольким Вонаминго. Очистив первый уровень шахты от тварей, спускайтесь на второй и там довершайте начатое. В конце концов прикончите королеву Вонаминго и побейте все яйца. В центре второго этажа находится огромный механизм. Поройтесь в нем, чтобы найти нужный чип. Еще раз осмотрите шахты, пока не перебьете всех Вонаминго. Об окончательной очистке шахты узнаете по текстовому сообщению (+3500 очков опыта). Теперь выбирайтесь на поверхность и говорите с мэром Реддинга, что находится в казино. Купите у него права на шахту за 1000 монет, и тут же продайте их за 2500 (+1000 очков опыта). А экскаваторный чип надо отдать любому из двух хозяев шахт, только учтите, что Morningstar поддерживается наркобаронами из Нью-Рено, а вот Kakoweef уважает ребят из NCR. Решать, кому отдать чип – дело ваше. В общем, мы выбрали Kakoweef (надо же хорошего героя отыграть) и получили тысчонку наличными и 2500 очков опыта.

Pay the debt

Поговорите с шерифом, и, если вы уже стали рейнджером или достаточно сильно развили своего героя, он предложит вам первое задание. Нужно решить проблему с женщиной, не платящей мэру за жилье. Сама квартирантка живет в доме на западе от шерифа и действительно не собирается платить. Поговорите с мэром в казино и выплатите ему долг женщины из своего кармана.

Break up the bar brawl

Второе задание – разнять драку между шахтерами. Она происходит на северо-западе от шерифа, в баре Маламут. Пригрозите ребятам, что если они не успокоятся, вы начнете практиковаться в стрельбе по движущимся целям. Отведите одну из сторон (Kakoweef или Morningstar) в тюрьму. Получайте от шерифа деньжата и1500 очков опыта. Кстати, можно всех и перестрелять, только нужно ли?

Find out who cut the whore

Третий квест от шерифа отдаленно напоминает работу детектива. Необходимо выяснить, кто обидел девушку, и наказать негодяя. Идите в бар Маламут и побеседуйте с барменшей об инциденте. Теперь ступайте в офис Morningstar и там побеседуйте с одним из двух шахтеров в общежитии. Парень признает вину, но начнет угрожать и оправдываться. Заявите, что вы шериф, а его доводы учтут на суде (+1250). Преступник окажется в тюрьме, а задание будет выполнено. Между тем, если парень уж сильно вам не понравится, можно просто убить его, и никто вам даже слова не скажет.

Kill Frog Morton

Последнее задание шерифа – пристрелить Фрога Мортона, главаря местной банды. Идите в зону перехода на востоке. Разберитесь с крысами и несколькими бандитами. Загляните в здание на северо-западе, где засел сам Мортон и его охрана. Перебейте их всех и собирайте обильный урожай дробовиков и патронов к ним. Обратите внимание на оружие главаря – его можно дорого продать. Как только завершится бой, вам сообщат об уничтожении банды Фрога Мортона (+3000 очков опыта). Вернитесь к шерифу и получите 1000 монет и медаль шерифа в качестве финального подарка за службу. Между прочим, шериф предупредит, что у Фрога есть три брата, которые попытаются отомстить. Он прав, действительно появится новый вид случайных стычек с бандами, во главе которых будет стоять один из братьев Мортонов.

ПЯТАЯ СТРАНИЦА

NEW RENO

Очень приятный город для тех, кто играет плохим парнем, так как есть возможность существенно понизить вашу карму. И еще более приятный город для хороших парней, потому что Нью-Рено предлагает множество квестов и множество оружия и полезных наркотиков (Mentats и Buffout), которые в другом городе достать не так легко. Сам по себе Нью-Рено контролируется четырьмя мафиозными семьями: Wright, Mordino, Salvatore, Mr.Bishop. Если вы выполните все квесты для одной из семей, то вполне вероятно, что станете ее членом. Чтобы было между кем и чем выбирать, скажу, что Wright промышляют производством спиртного, семья Мордино ответственна за изготовление потоков Джета, Салватор участвует в закулисных сделках с Анклавом, а Бишоп известен террористическими действиями в Vaultcity (его, кстати, можно понять – чем он хуже Мордино, который закупает множество наркотических химикатов в том же «законопослушном» Vaultcity?). Нью-Рено также знаменит своими боксерскими турнирами. Поучаствовать в них сможете и вы, однако для этого спуститесь в подвал казино Shark Club и достаньте перчатки с железными пластинами внутри. Эти перчатки в два раза мощнее, чем обычные, а значит, у вас вдвое больше шансов победить в боксе. Идите в клуб Jungle, что в области 2nd Street, и вызовитесь провести бой. После первой победы получите титул Prizefighter, что пригодится для более успешных разговоров с жителями Нью-Рено и даст вам очки (500, 750,1000, 2500 очков опыта за четырех противников). Тактика боя: не обязательно быть сильным или очень натренированным в рукопашном бою, а нужно знать несколько хитростей. Первая: бейте прицельным ударом по ногам, чтобы искалечить противника (он сможет сделать только два шага за ход); а потом атакуйте его наскоками – ударили пару раз, отошли на два шага. Вторая хитрость: если прицельный удар в голову заставит противника потерять сознание, значит, вы автоматически выигрываете. Третья хитрость: наркотики перед боем не принимайте, так как они в ходе боя работать не будут.

Deliver ten Cat"s Paw magazines to Miss Kitty

В первой же области (Virgin street) можно посетить дом с ночными бабочками Cat"s Paw. Поговорите с хозяйкой и упомяните про найденные вами журналы. Девушка заинтересуется и предложит купить их, если вы соберете коллекцию из 10 штук. Много за них не получите, всего полтысячи монет, но если поторгуетесь, то доведете их стоимость до 750 монет.

Recover your stolen car

Если вы приедете в Нью-Рено на машине, то скоро ее у вас угонят. Не бойтесь, это не баг, а фича. Поговорите с Джулесом, мужиком в красной рубашке около стоянки. Надавите на него, и он покажет вам путь к угонщикам. Зайдите в гараж и решите проблему с бандитами. В принципе, машину можно мирно выкупить, но бандиты так слабы и малочисленны, что их легко можно перебить. Как только с ребятами будет покончено, садитесь в машину и приезжайте обратно на стоянку. Хотя, если мирно договориться, то вам заправят машину и немного ее улучшат…

КВЕСТЫ ДЛЯ МАФИОЗНЫХ СЕМЕЙ

Небольшое примечание: каждый босс любит уважительное отношение, не терпит угроз и ненавидит людей из других семей. Выполнив несколько квестов для семьи, можно вступить в эту семью. При этом другие семьи на вас ополчатся: станут атаковать, как только увидят вас рядом, а уж квесты их станут герою недоступны. Отказаться от предложения вступить в семью почти невозможно, так как вас тут же атакуют все ее члены. Поэтому делаем так: выполняем все квесты для конкретной мафиозной семьи, но про самый последний квест боссу ничего не говорим (а значит, он не может сообщить о предложении вступить в его мафию). Переходим к другой семье и поступаем так же…

МОРДИНО

Его офис расположен в первом районе города (Virgin street) в казино Десперадо, на втором этаже.

Deliver Big Jesus"s package to Ramirez at the Stables

Задание простое – доставить чемоданчик-дипломат Рамиресу в конюшнях (Stables). Вежливо поговорите с ним, особо не выступайте и всучите ему дипломат (+500 очков опыта). Есть возможность перед тем, как отдавать дипломат, покопаться в нем и найти массу наркоты – Джета. В этом случае Рамирес, конечно же, обидится, поэтому настоятельно не советую так нечестно поступать. Вернитесь к работодателю за деньгами и новой работой. Кстати, в конюшнях можно поговорить с ведущим ученым и выпросить у него временный пропуск (можно и украсть, что легче). Спуститесь в подвал, пообщайтесь с охранниками двери к парню Myron (Майрону) и заявите о пропуске. Начните беседу с Майроном, в ходе которой вы можете убедить его в возможности противоядия к Джету (+2000 очков опыта) и получить наказ найти endorphin blockers. Обязательно спросите о семье Мордино и о том, насколько Майрон счастлив. Парню не хватает уважения со стороны мафиози, поэтому сыграйте на его больных чувствах, заявив, что если он уйдет от них к вам, Мордино наконец поймет, как он был им нужен (+750 очков опыта).

Collect tribute from the Corsican Brothers

Нужно собрать дань с владельцев порностудии. Найдете их в области 2nd Street и просто поговорите с ними о выплатах. Заберите деньги и вернитесь к боссу (+500 очков опыта).

Assassinate Boss Salvatore for Big Jesus Mordino

Убейте Салватора. Можно старым дедовским способом путем выстрела в упор и последующей дракой с охраной. Можно подложить парочку динамитных шашек с часовым механизмом. Однако, самый оригинальный и «приятный» для плохих парней способ – просто-напросто украсть у Салватора Oxygen tank. Босс просто задохнется через пару минут (+500 очков опыта), а вы уйдете как ни в чем не бывало. Если же вы решите начать драку, то обыщите тела охранников. На одном обнаружатся очки, которые повышают показатель харизмы на 1 (если находится в одной из рук героя, а не в инвентаре!).

БИШОП

Живет на третьем этаже казино Shark Club в области 2nd street. Попасть к Бишопу легче всего, если отнести ему чемоданчик от шпиона в Vaultcity. Очень важно! На втором этаже казино поройтесь в бильярдном столе, что рядом с лестницей на третий этаж, – получите магический шар. Используйте его много раз, чтобы получить массу приколов и подсказок. К примеру, можно узнать, что игра Descent to Undermountain есть полный отстой, или что в туалете на первом этаже казино Desperado надо поискать (там действительно есть три гранаты). Таких подсказок уйма: начиная от паролей и заканчивая советами, как победить супермутанта в Broken Hills. На втором этаже казино поговорите с девушкой и согласитесь на ее заманчивые предложения (соглашайтесь, только если найдете и уже принесете Бишопу дипломат!). Откройте сейф комнаты и заберите оттуда добро. Пошарьте с помощью навыка взлома в следующем сейфе в комнате на севере, и вы вызовете взрыв ловушки. Включите навык Sneak и встаньте в угол комнаты. Секунд через десять прибежит охранник, постоит чуть-чуть и умчится обратно. А вы открывайте сейф и забирайте оттуда запись и карту рейдеров.

Assassinate Westin in NCR without making it look like a murder

Заданьице непростое – убить Вестина, но так, чтобы это не походило на убийство. Что же, возможно несколько вариантов. Первый вариант – использовать на Вестина штук 7–8 суперстимпаков (у него 40 жизней). Вторая возможность – отравить его шприцем с ядом, взятым у доктора в центре NCR. Рекомендую шприц, чтобы «случайная смерть» Вестина выглядела достовернее. Вернитесь в Нью-Рено и доложите боссу об успехах (+2000 очков опыта). Получите обещанные деньги и новое задание.

Murder Carlson in NCR

Теперь мистер Бишоп желает смерти вице-президента Карлсона в NCR. Причем не обязательно «случайной» смерти, вам разрешили порезвиться и пострелять. Идите в NCR, посетите Танди и у ее помощника свистните карту доступа. Используйте ее на охранника у силового поля в этой же области и заходите в дом вице-президента. С помощью воровства подложите ему в карман пару динамитных шашек и убегайте. Когда обе взорвутся, Карлсон уже не сможет мешать Бишопу. Заявите об удачном выполнении миссии самому мистеру Бишопу (+2500 очков опыта), и вас примут в его семью.

САЛВАТОР

Находится на втором этаже Salvadore"s bar, на западе от казино Shark Club. Очень вежливо с ним поговорите, если хватит харизмы, конечно же.

Track down Pretty Boy Lloyd, recover the stolen money, and make an… example of him

Разыскиваемый парень обретается в подвале казино Despersdo, штабе семьи Мордино. Оставьте своих союзников около входа в подвал, так как в версии без патча возможно зависание компьютера. Спуститесь вниз, взломайте дверь к нему и поговорите с Ллойдом. Пообещайте не убивать его, если он даст вам половину золота. Следуйте за ним и прикажите копать могилу. Предусмотрительно пропустите человека вперед, а затем спуститесь в могилу сами. Тут начнется драка, но недолгая, так как у Ллойда всего два патрона к дробовику, а больше ничего из оружия нет. Заберите из ящика 1000 монет и возвращайтесь в Нью-Рено. Забирайте своих друзей и говорите с мистером Салватором (+500 очков опыта). Честно скажите, что нашли деньги и всего 1000 монет – вам вернут половину.

Go visit Renesco the Rocketman and collect Mr. Salvatore"s tribute of $1000.

Следующее задание мистера Салватора – выбить из торговца наркотиками Ренеско «налог на прибыль» в 1000 монет. От бара Салватора идите в западную зону перехода. Там найдите ученого-химика. Несколько раз скажите о том, что вы представитель Салватора, а затем предложите внести его долю из своих средств взамен некоторой скидки при покупке товаров Ренеско. Возьмите все наркотики и стимпаки, а также все, что сможете взять, и отдайте взамен одну монетку. Вернитесь к Салватору, он вас похвалит и вернет 250 монет.

Help guard a secret transaction taking place in the desert

Следующее задание от мистера Салватора – помочь в охране важной торговой операции. Оставьте друзей и согласитесь следовать за телохранителем Салватора. Стойте на месте и слушайте разговор с солдатами Анклава. Как только часть народа побежит, бегите отсюда вместе с ней. Доложите обстановку Салватору (+1000 очков опыта), и сможете стать членом его семьи (+1000 очков опыта).

РАЙТ

Из района второй улицы пройдите в зону перехода на востоке. Там находится резиденция спиртопроизводителя. Самая мирная и бедная семья, но самая «хорошая» по сравнению с другими.

Find out who was responsible for Richard Wright"s overdose

Сначала поговорите с мужиком в северном здании насчет работы. Ступайте в дом на юге и скажите Кейту (Keith), что вас послал тот мужик к мистеру Райту. Откройте дверь и поговорите с боссом. Особо не выступайте, а возьмите квест по поиску виновника гибели его сына. Поговорите с Кейтом снова и расспросите о Ричарде, уточните информацию о комнате паренька, а затем идите туда. Комната Ричарда находится на юге от комнаты миссис Райт, что рядом с кухней. Обыщите ящик около двери – найдете пустую упаковку из-под Джета (+500 очков опыта). С этой уликой идите в район 2nd Street, где поговорите с наркоторговцем Jagged JimmyJ. (парень в красной рубашке посреди улицы). Спросите его о «безопасности» наркотиков, потом упомяните пустую упаковку Джета. Наркоторговец почувствует запах скорпионьего яда (+500 очков опыта) и посоветует навестить Ренеско. Ступайте к Ренеско и скажите про яд в упаковке Джета. Ренеско замешкается, а вы надавите на него, чтобы узнать, что ему приказал отравить наркотик сам мистер Салватор (+1000 очков опыта). Идите к мистеру Райту и говорите с ним: первая фраза – «Ричард был отравлен», вторая – «В его наркотик был добавлен яд скорпиона», третья фраза – «Говорят, что за этим стоит Салватор (не упомяните во фразе Ренеско, иначе Райт обвинит его!)». Загадка смерти Ричарда разгадана (+2000 очков опыта)! Райт ничего с мистером Салватором поделать не может, так как кишка тонка, но предложит вам новую работенку.

Bust up Wright"s still beneath the train station

Если у вас достаточно велики показатели интеллекта и харизмы, то поговорите с миссис Райт и расскажите о продаже ее мужем огромного количества спиртных напитков. Она не поверит и попросит прийти к церкви (в области Commercial Row), что на севере от Ренеско, и поговорить с ней. Найдите церковь, поспите до утра следующего дня и подождите секунд десять, пока не придет миссис Райт. Она расскажет о спрятанном под землей самогонном аппарате и попросит уничтожить его. Бегите к Райтам, в восточную часть города, и спуститесь вниз по лестнице в северном здании. Поставьте навык Sneak и используйте лом на спиртовом баке (+500 очков опыта). Прокрадывайтесь к лестнице и возвращайтесь к церкви. Скажите о выполненном задании и заявите, что немного денег вам не помешало бы. Получите немного денег и уникальное оружие – биту, которая бьет в среднем по 20 единиц плюс требует всего трех пунктов времени на удар (а продать можно примерно за 2500 монет).

Find a way into the Sierra Army Base

Мистер Райт попросит проникнуть на армейскую базу и вернуться обратно. Выходите из города и перейдите в новую локацию.

SIERRA ARMY BASE

Перво-наперво оставьте своих друзей вне досягаемости пушек, а сами примените «психо» (один раз, если уже есть боевая броня, два – если нет, а вот с силовой защитой про наркотик можно и забыть). Подкрадывайтесь к пушкам как можно ближе, переходите в боевой режим и прицельно стреляйте по «глазам» пушек. Если удастся разбить сенсорную линзу, то пушка перестанет стрелять и будет ждать, пока вы ее уничтожите. Как только все пушки замолчат, взломайте дверь в маленький бункер на юге от базы и заберите снаряд к артиллерийскому орудию. Посмотрите на снаряд и обратите внимание на дату его изготовления – очередная шутка разработчиков. Само орудие находится в здании на востоке, так что вставьте («используйте на») снаряд и щёлкните мышкой на это орудие. В результате запертая дверь, что ведет внутрь базы, будет разрушена. Перед тем как заглянуть внутрь, желательно спуститься вниз по лестнице рядом с генераторами и нажать там рубильник. Тем самым вы отключите половину энергетических мощностей базы, а значит, непроходимые силовые поля станут проходимыми, хотя и будут наносить вам урон. Внутри базы посмотрите в столе около входа и гляньте на документ. Подойдите к компьютеру перед силовым полем и выберите в качестве пароля Tсhaikovsky. Осмотрите ящики на первом этаже базы: наверху найдете патроны и силовую броню, в юго-восточном углу обнаружатся два ящика с чипом интеллекта и человеческим глазом. Используйте глаз на устройство рядом с лифтом (retina scanner) и поднимайтесь на третий этаж. Кстати, глаз можно и не использовать, благо при высоком навыке взлома вполне можно отомкнуть дверь на западе от лифта, что ведет к лестнице. Бегите на восток, а потом на север. Обыщите ящик в маленькой комнате на западе от суперкомпьютера – найдете ну очень интересную информацию о начале Третьей мировой войны и некой нефтяной вышке компании «Посейдон»… В сейфе найдете второй глаз. Теперь пообщайтесь через терминал суперкомпьютера с электронным мозгом. Согласитесь помочь бедняжке и используйте глаз на второй retina scanner, чтобы открыть лифт, ведущий на четвертый этаж. Идите к северо-восточной комнате и по пути загляните в маленькие комнатушки, чтобы найти несколько Buffout, «психо», ментатов и стимпаков. Подойдите к компьютеру рядом с помещением, забитым зелеными бочками. Проверьте ваш навык science. Надо, чтобы он был не меньше130%. Если меньше, то используйте перк Tag! (с ним связан интересный баг – если вы выберете в качестве навыка для него именно science, то этот навык резко возрастет!). Выберите опцию Retrieve, а далее Brain. Достаньте кибернетический мозг и возвращайтесь на третий этаж к суперкомпьютеру. Пройдите на северо-восток и используйте на робота Robobrain добытый мозг, потом Биогель, что валяется рядом, и мотиватор, который добывается при убийстве любого робота такого же типа. Используйте компьютер рядом с роботом и дайте команду оживить его. Все! Вы получили нового, очень ценного союзника. Уходите из базы.

San Francisco

Сан-Франциско – город в стиле диско… Вы сразу попадаете в китайский квартал города, где постоянно туда-сюда ходят сенсеи и проживают мастера кун-фу. Отсюда можно либо попасть в область доков (зона перехода в северо-западном углу), а оттуда и в танкер, либо найти базу Хабологов (зона перехода на севере). Храм Ши находится на востоке от основной части города. Из Сан-Франциско вам нужно добраться до нефтяной вышки для финальной разборки с Анклавом. Сделать это можно либо заручившись поддержкой «плохих» Хабологов (и улететь на их шаттле), либо помогая обитателям танкера, чтобы привести его в полную готовность. Однако советую использовать танкер – это легче.

Get the vertibird plans for the Brotherhood of Steel

Обстоятельно поговорите с охранником местного отделения Братства Стали (юго-западный угол центральной части города). Вас попросят добыть чертежи вертолета, что хранятся в Наварро. Оставьте всех союзников в Сан-Франциско и обеспокойтесь поиском силовой брони. Ее можно купить в магазине чуть восточнее Братства Стали за сорок с лишним тысяч. Такие деньги скопить очень непросто, поэтому лучше потренироваться в воровстве. К примеру, магазинчик оружия в противоположном конце области охраняют три стражника с крутыми пушками. Украв их, уже получите примерно15 тысяч в твердой валюте. Добавьте свои наличные и свою же боевую броню – хозяин магазина улучшит вашу силовую броню, причем не за так, а за 10000 монет. Впрочем, вы можете пригрозить ему смертью, и он так испугается, что сделает все бесплатно.

ПУТЬ К НЕФТЯНОЙ ВЫШКЕ: ШАТТЛ

The Hubologists need plans for a vertibird from Navarro

Поговорите с мужиком в белом халате, что рядом с шаттлом. Ему нужны чертежи вертолета. Как только их добудете и покажете охраннику Братства Стали, несите работодателю (+5000 очков опыта).

The Hubologists need fuel for their spaceship

Хабологам нужно топливо для их шаттла. Делается это просто – заходите в храм Ши, там находите компьютерный терминал, взламываете его и выбираете опцию Fuel and Derivatives, а потом – «Доставить нефть Хабологам». Доложите о выполнении задачи человеку (+5000 очков опыта), и он скажет, что шаттл готов к полету. Самое смешное, что направить топливо можно и Хабологам, и танкеру! Получите 11000 опыта (6000+5000 соответственно).

Kill Badger so the tanker vagrants will embrace the Hub

Спуститесь по лестнице около шаттла вниз, а там поговорите со стоящим около лестницы человеком в сером плаще о вашем присоединении к секте. Тот предложит послушать выступление знаменитостей из Нью-Рено, и силовые поля тут же исчезнут. Найдите этот зал в центре базы и пообщайтесь со знаменитостью после лекции; далее вернитесь к человеку в сером плаще и согласитесь выполнить грязную работенку. Найдите танкер, загляните внутрь и поговорите с компьютерщиком на основном этаже. Он и есть Бэджер (Badger), которого вам заказали. Подойдите к лестнице за ним, выстрелите чем-нибудь помощнее и тут же спуститесь в трюм. Повторите этот ход несколько раз, чтобы убить Бэджера, но не настроить против себя обитателей танкера. Доложите о выполненном заказе работодателю на базе Хабологов (+3000 очков опыта), и получите второе задание.

Kill the Shi Emperor

Очень сложное задание, так что, если ваш персонаж еще не достиг двадцатого уровня и не щеголяет в силовой броне, вам придется довольно туго. Идите в храм Ши, отключите с помощью навыка repair силовое поле и взломайте пароль суперкомпьютера. Почитайте информацию, а потом отформатируйте диск (+7000 очков опыта). Скорее всего, вы подвергнетесь атаке со стороны охранников. Примите «психо» и выбирайтесь с боями из храма к базе Хабологов. Сообщите о выполненном задании (+5000 очков опыта).

ПУТЬ К НЕФТЯНОЙ ВЫШКЕ: ТАНКЕР

Find Badger"s girlfriend in the hold below the ship

Спуститесь в трюм танкера и там уложите всех тварей. Постарайтесь выманивать их поодиночке или найти дверной проход, чтобы драться только с одним противником. Кстати, замечено, что на монстров Floaters пульсовое ружье практически не действует… В северо-восточном углу вас ждет девушка, которой вы поможете выбраться из трюма, как только бой закончится. Поговорите с компьютерщиком Бэджером о спасении его девушки (+5000 очков опыта).

The navigation computer needs the NavComp part to work

Спуститесь в трюм и найдите устройство перед запертой дверью, говорящее «Use Tanker FOB here…» Используйте FOB на это устройство (+2000 очков опыта), а потом поднимайтесь наверх. Примените NavCom parts, то есть детали, найденные в Vault13, на компьютер с двумя горящими мониторчиками, чтобы навигационная система танкера пришла в порядок (+2000 очков опыта).

The tanker needs fuel

Поднимитесь на основной этаж танкера и найдите лестницу наверх в юго-восточном углу. Поговорите с капитаном, а потом покопайтесь в компьютере. Вы узнаете, что танкеру нужно топливо. Что же, идите к Бэджеру и спросите его о топливе. Предложите ему взломать сеть Ши и подождите денек перед следующим с ним разговором (+5000 очков опыта). Все! Танкер готов к отплытию. Вернитесь к капитану и влезьте в компьютер. Прикажите программе отплывать и наслаждайтесь мультиком. За прибытие отвалят15000 очков опыта.

Kill the AHS-9

Квест очень простой. Просто убить лидера Хабологов и вернуться к советнику императора Ши.

The Dragon wants you to take out Lo Pan – hand to hand Lo Pan wants you to take out the Dragon – hand to hand, if possible

В двух больших зданиях в центре живут мастера кун-фу Лу-Пан и Дракон. Подручные первого носят красные одежды, а второго охраняют ребята в синем. Дракон – парень для «хороших» героев, а вот Ло-Пан предназначен для играющих «плохишом». Рассмотрим Дракона. Поговорите с полуобнаженным мужиком в тренажерном зале – это и есть Дракон. Попросите его потренировать вас, затем поспите денек и повторите процедуру тренировок, пока мастер не скажет, что обучил вас всему, что умел сам. После серии тренировок снова поговорите с Драконом и согласитесь сразиться с его врагом Ло-Паном в открытом бою. Идите к Ло-Пану в соседнее здание на западе и предложите ему драться до смерти. В противном случае вам предложат вначале победить его учеников: четырех бойцов в четырех одиночных стычках, а затем еще пару в пятой, финальной. А так вы будете драться только с одним в лице Ло-Панга. Кстати, лучший на мой взгляд удар – Power kick. Постарайтесь попасть им в глаза Ло-Пангу прицельным ударом. Если удастся выбить ему глаз, то несколько ходов можно будет безнаказанно шпынять противника, причем с максимальным шансом на попадание. Как только здоровье оппонента упадет до минимума, он достанет пистолет и начнет отстреливаться. Не давайте ему так поступать, постоянно опрокидывая его на землю. После победы вам начислят 2000 очков опыта, а поговорив с Драконом, получите еще 3000.

NAVARRO

Deal with the deathclaw

Как только появитесь, к вам подбежит старичок в фиолетовом плаще. Спросите его о Наварро, и он расскажет о расположении Military base, выдав ее за Наварро. Если вы уже были на этой базе, то сможете сказать ему, что он лжет, а затем, когда он начнет включать рацию, атакуйте его, сказав «Wrong move, partner». В принципе старика убить можно сразу, и ни на что это не повлияет. Откройте дверь в маленький домик на севере, поднимите крышку в центре и спускайтесь вниз по лестнице. Перед этим желательно оставить своих союзников ждать вас наверху. Это первое условие того, чтобы воины Анклава приняли вас за своего; второе условие – надетая силовая броня, которую вы нашли в Military base.

Итак, пройдите по коридору на восток, поговорите с ближайшим человеком в силовой броне, и вам подскажут, что можно зайти в восточный склад и экипироваться. Заходите и выгребайте из ящичков патроны, лучевую винтовку и, что самое главное, улучшенную силовую броню.

Ступайте на юг, к комнатам ученых. Если показатель харизмы у героя достаточно велик (от 7–8 и выше), то поговорите с ученым в комнате с суперкомпьютером. Узнайте от него пароль, войдя в компьютер, узнайте все, что найдете, пока не кончатся все доступные опции. Если харизма у вас маленькая, а интеллект велик (9–10), то компьютер можно взломать, чтобы не выведывать пароль. Пароль, по всей видимости, можно получить, если спуститься на этаж ниже и найти в юго-западном здании кока. Спросите его обо всех доступных слухах, и тот расскажет о любимой девушке ученого, чье имя и будет паролем.

Когда компьютер даст вам всю информацию (на карте появится изображение основной базы Анклава), зайдите в комнату одиночки-ученого на западе. Поговорите с ним, а затем, узнав, что стены его лаборатории звуконепроницаемы, смело убивайте его. Получите тысячу очков опыта… Поговорите с собакой и согласитесь поискать деталь для ее ремонта. Спускайтесь на нижний этаж. Поговорите с техниками в северо-восточной части карты, а затем найдите крытый ангар с вертолетом и механика. Скажите ему, что доктор попросил деталь для киберсобаки, и возьмите ее из ящика. Что касается чертежей вертолета, то их надо взять у Квинси. Квинси – это начальник по эксплуатации, и он находится в самом северо-восточном здании. Вам необходимо поговорить с ним и сказать «I was told by a tech…», а затем подтвердить, что это был Раул – «Yeah, that"s the guy». Забирайте чертежи из шкафчика и получайте опыт (+3500 очков). Если хотите, можете достать массу полезных вещей и из других шкафов и ящиков.

В принципе, деталь для ремонта киберсобаки можно взять и самому, стравив механика в ангаре (его зовут Раул) и Квинси.

сюда, ведущую в комнату с Deathclaw. Объясните охраннику, что вам надо убить это создание, и вы сможете открыть дверь. Сообщите Когтю Смерти, что хотите освободить его, а не убивать. Откройте южную дверь синей картой допуска и получайте выполнение очередного квеста, а заодно благодарность создания, улучшение кармы и начисление очков опыта.

Retrieve the FOB from the base Commander

Теперь остался финальный квест на этой базе – получение FOB у командира Он живет в апартаментах чуть северо-восточнее комнат с учеными и охраняется стражником в зеленом боевом костюме. Говорите «What is this place», потом «I have business…», а затем выбирайте самую длинную фразу из нескольких строчек. Чтобы стражник вам поверил, необходимо иметь достаточно высокий показатель харизмы – 7 и выше. Имеет смысл сохраниться перед разговором и переиграть его, если предыдущая попытка была неудачной. Итак, откройте дверь, обратитесь к командиру и открывайте оба железных ящика. В одном из них и лежит искомый FOB (+3500 очков опыта). Выходите из комнаты и уходите с базы – вам тут делать больше нечего.

OIL RIG

Оказавшись на нефтяной вышке, пройдите в парадный зал Анклава, а оттуда – в восточную зону перехода. Вы окажитесь в солдатских казармах. Поищите в шкафчиках в северо-восточной комнате, чтобы найти четыре пластиковых взрывчатки. Вернитесь в парадный зал и теперь спуститесь по лестнице на другой этаж. Когда увидите пленников, поговорите через силовое поле со старостой, а потом с одним из людей напротив нее. Вам посоветуют взорвать реактор тремя этажами ниже. Ну что же, спуститесь по второй лестнице прямо рядом с пленниками и приготовьтесь пройти через лабиринт. Он состоит из нескольких комнат с терминалами в них. Нажатие терминалов открывает определенные двери, причем не обязательно рядом с терминалом. Нужно за короткое время (вас постоянно бьет током) нажать в строгой последовательности ряд терминалов. Нажмите на консоль в первой комнате, затем на другую консоль на западе, на юге, на востоке и пробегите в восточную дверь. Там заберите из ящика GECK, если забыли свой или потеряли где-то. В западной комнате можно взять еще лучшую версию силовой брони, чем вы взяли в Наварро. Как только заберете все из обеих комнат, вернитесь в точку старта: используйте терминал на востоке, затем на западе, пробегите через комнату на юг, используйте терминал там, затем пройдите две комнатки на восток. Нажмите на терминал в юго-восточной комнате, и откроется выход из лабиринта. Спускайтесь по лестнице вниз (+2500 очков опыта). Итак, найдите ученого в северо-западной комнате. Если ваша харизма равна 10 и интеллект не подкачал, то поговорите с ним о FEV вирусе и вреде от него. Ученый признается, что Анклав был неправ, а значит, его надо уничтожить, и выпустит вирус прямо в воздух базы (+5000 очков опыта). Через пару часов начнутся смерти гражданских, одним из которых может стать президент! Заберите с его трупа «президентскую карточку». Если же президент не умрет, то используйте на нем 7–8 суперстимпаков, и через часик вы сможете обыскать его тело. Другой вариант – подложить пару часовых мин, третий вариант – пристрелить и быстро смотаться на другой этаж. Вернитесь обратно, и никто даже на вас нападать не будет… Спуститесь по лестнице, что севернее президентского зала, на другой этаж. Там найдите механика в южной комнате и грубо поговорите с ним насчет реактора. Он испугается и взорвет вам реактор. Другая возможность уничтожить реактор: найдите суперкомпьютер в северо-восточной комнате, подложите пластиковую взрывчатку под средний терминал (+10000 очков опыта за взрыв) и бегите отсюда на этаж с покойным президентом. Воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх, рядом с той, по которой вы сюда спустились. Бегите через казармы в парадный зал. Поговорите с сержантом солдат Анклава. Скажите ему, что реактор был уничтожен и все взлетит на воздух. Если он не поверит (ваш навык Speech слишком мал), то вежливо скажите «пока». Снова начните беседу и продолжайте, пока он не согласится бежать с вами. Проберитесь (навык Sneak) вдоль южной стены парадного зала, чтобы вас не заметил металлический гигант. Зайдите в компьютерный терминал: если ваш интеллект действительно высок и навык Science хорошо развит, то просмотрите список всех пользователей (введите T.Mooray и скачайте информацию по реактору) и войдите под именем президента. Другой вариант: ввести опцию, связанную со справочным файлом, а затем получить доступ к вводу логина президента. Итак, войдя в систему под именем президента, выбирайте Counter Insurgency. Выходите из терминала и наблюдайте увлекательное шоу: 4 солдата Анклава и добрый десяток пушек поливают огнем несчастного босса. Можете даже не вмешиваться, босс уже покойник. Кстати, у него 999 жизней, но это ему не поможет… Со смертью гиганта (+10000 очков опыта) выходите из зала через дверь на северо-западе.

ДЛЯ ТЕХ, КОМУ МАЛОВАТО БУДЕТ

После увлекательнейшего мультика следует разбор полетов. Все ваши хорошие и плохие дела приводят к различным последствиям: какие-то города медленно умирают, какие-то становятся лидерами постъядерного мира. Если вы приятно провели время с Анджелой Бишоп, то у нее родится ребенок. Если же не убили главу работорговцев в Дене, то будьте готовы к расцвету рабства… В общем, всего не перечислить, да и не надо – лучше вы все сами узнаете. Однако после всего этого вам предложат продолжить игру. Соглашайтесь! Есть несколько вещей, которые были припрятаны хитрыми разработчиками специально для тех, кто прошел игру до конца. Выдам два секрета: поговорите с отцом Тулли (father Tulli), и получите Fallout2 Hint book. Прочтите этот хинтбук, и все навыки возрастут до 300 (трехсот) процентов! Вдобавок каждое новое прочтение прибавит еще 10000 очков опыта, так что читать вам – не перечитать. Другой секрет: в Vaultcity вернитесь к местному главному компьютеру в убежище, удостоверьтесь, что ваша наблюдательность не меньше 8 (примите ментатов) и войдите в компьютер, а затем выйдите. Вы заметите маленький слот, в который вставите ваш Пип-бой. Снова войдите в компьютер и снова вставьте Пип-бой в уже найденный слот. Осталось только прочитать список людей, работавших над Vaultcity, а затем найти компьютер в левом верхнем углу этого же уровня. При каждом его использовании получите по 20000 очков опыта.

Вот и все. Вы, как всегда, на белом коне.

Арройо (Начало прохождения Fallout 2)

Это небольшой поселок, жителем которого вы и являетесь. Сначала вам надо пройти испытание в Храме, добыть одежду Убежища 13. Тест этот легкий, но его осложняет то, что у вас из оружия всего одно копье. Первых двух муравьев и дверь легко пройти, вторую дверь надо взломать, она легко поддается. А вот третью дверь вам надо взорвать динамитом, который лежит неподалеку в урне. После этого вам встретится комнатка с ловушками, на полу есть плитки, которые надо обходить.

Из стен вылетают заостренные палки, которые можно собрать для продажи.

Ловушки эти можно обезвредить, за это вам дадут немного опыта, можно прямо в храме достигнуть 2 уровня. И у четвертой двери вас будет ждать человек, который предложит вам с ним подраться на кулаках, бой не до смерти и его легко победить.

После победы он вас пропустит. Еще у него можно украсть ключ и самому открыть дверь, можно также с ним договориться без драки, для этого необходим высокий "Речь". Если вы прошли это испытание, поздравляю, вы теперь Избранный.

После этого поговорите со старейшиной, она вам даст задание найти торговца Вика и ГЕКК, еще даст вам $154. Далее рядом с головой статуи стоит человек, он поднимет у вас способность драться без оружия. Чуть выше стоит мужичек, который потерял своего песика. Собака его находится на другом экране чуть севернее. Зайдите по дороге к Шаману, расспросите его обо всем, помогите ему избавиться от надоедливых растений, поселившихся у него в огороде. Он может сделать для вас лечебный порошок, для этого ему надо цветок, который цветет на экране с собачкой, и корешок. Корешок можно найти в одной из палаток.

Трудности могут возникнуть с Геками, ящерицами на двух ногах, в начале игры очень опасный противник. После благополучных поисков собачки отправляйтесь к выходу из города, к длинному навесному мосту, человек, охраняющий мост, может вам апгредить ваше копье, если вы ему принесете точильный камень. Возвращайтесь обратно в деревню, и чуть ниже дома со старухой стоит женщина, у нее можно выпросить этот самый точильный камень или просто украсть, она не обидится.

Кламас

Это небольшой город трапперов, охотников на Геков. На входе в город есть кафе. Человек, который стоит у входа, попросит вас заправить его печку. Эта печка находится в "Трапперских угодьях", там много мелких Гекосов и немного Золотых, они опаснее. Чтобы заправить, подбираешь с пола дрова и используешь их на печку. В другом баре бармен может вас попросить сломать самогонный аппарат Боба. Hо от этого падает карма.

Женщина в этом же кафе просит найти ее пропавшего мужа, она показывает на карте место под названием Токсические пещеры, там этот бедняга и есть. После его освобождения вернитесь обратно в Кламас, поговорите с ним, и он научит вас снимать шкурки с Геков.

В Токсических пещерах есть лифт, который не открывается. Надо вначале починить генератор, а потом взломать Электронными отмычками, которые найдете позже. Там есть очень много полезных вещей: Бозар, патроны к Гаусске и батарейки обоих видов. Правда, там есть один большой и сильный робот, лучше в начале туда вообще не лезть и Смайли туда лучше не показываться. Еще обязательно дайте свои друзьям резиновые сапоги, и себе оставьте. Это чтоб по зеленым лужам ходить без ущерба.

После освобождения Смайли его жена даст вам 100$, а ее дочь покажет вам на карте расположение Дена.

В трапперском городке часть города отделена от остальной, там много крыс. Ваша задача избавить от крыс город. Есть всего один проход в эту часть города, но ее (это закрытая дверь) охраняет мужичок. Можно с ним поговорить, и он просто даст вам ключ, можно просто у него этот ключ стащить. Песик, если его покормить, выронит из пасти все тот же ключ.

Идите и громите крыс. Самое главное - убить короля крыс. Затем идите дальше и поднимайтесь на поверхность. Там увидите разбитую машину (в самом низу экрана), снимите с нее запчасть и смело покидайте Трапперский Городок. Последнее, что вам нужно в этом городе сделать, это найти дом Вика и взять там в шкафу рацию.

Как спасти Вика?

Вик находится в плену у работорговцев. Вы можете вступить в ряды Работорговцев, но это очень нежелательно. Вам поставят клеймо, и сильно понизится карма. Люди не любят работорговцев. Поговорите с Виком, и он расскажет вам, что пока он не сделает радио Боссу работорговцев, его не отпустят. Отдайте ему радио. Теперь вы можете выкупить за 1000$ Вика у работорговцев. Если вы играете женщиной, Босс вам за незабываемую ночь с ним скинет 500$. Есть еще более простой способ освободить Вика (хотя как сказать). Но об этом ниже.

Лара в одном из зданий с охраной попросит вас разведать, что хранится в ящиках в церкви (500+500 опыта, 200$). Охраннику скажите, что вы пришли по поручению Босса работорговцев. Они вас пропустят, проверьте ящики и идите к Ларе. Лара попросит поинтересоваться, что думает босс по поводу вендетты ее банды с той бандой, которая работает на босса. Лара у босса просит разрешения подраться. Босс такое разрешение дает и говорит, что ему все равно, какая именно банда выполняет его поручения. Типа "проиграете - сами виноваты, победите - будете получать их зарплату".

После этого разговора Лара попросит выяснить, когда лучше всего напасть на этих негодяев, идите и говорите с охранником, он вам проболтается про вечеринку (200 опыта, 400$). После этого помогите Ларе разгромить этих нехороших.

Девушка, хозяйка бара, попросит вас забрать у Фреда деньги (200 опыта, +5 карма, половина полученной суммы). Фред выглядит как простой житель и сначала не вступает в диалог, будьте настойчивы. Если этому бедолаге оставить немного денег, он потом щедро вам отплатит. Он в казино куш сорвал. Потом хозяйка бара попросит вас принести потерянную книгу. Книга находится в разных местах. Чаще всего на кладбище (300 опыта, 80$). На кладбище вы можете порыться в могилах, там есть немного полезного. От каждой разрытой могилы понижается карма и появится звание могильщик.

В городе есть отдел Братства Стали. Туда вас не пустят еще очень долго. Поговорите с охранником. А когда пустят, оказывается, что там вообще ничего нет. В здании по соседству, если остаться до 12, будет ходить призрак, ей надо отдать амулет. Амулет находится у Джоя - в нижнем правом углу (один из трех панков у костра). Он может отдать его после беседы, если спич маленький, медальон у него можно купить или снять с трупа. После возвращения амулета призраку от него останутся кости, эти кости надо похоронить. На кладбище раскопать могилу, где написано женское имя Aнна Уинслоу и положить туда кости. Потом закопайте могилу (600 опыта, +35 карма).

Есть еще один очень полезный персонаж в этом городе. Торговец машинами. За 2000$ он может вам продать машину. Советую накопить и купить. Для экономии энергии вставьте в машину ту запчасть, которую вы нашли в Кламасе в разбитой машине. Он еще может поломаться, принесите ему еды от МАМЫ (150 опыта, +10 карма). Еще может вам дать задание принести контроллер подачи горючего. Он в Геке.

Френк, бармен, попросит узнать, почему у Бекки такая дешевая выпивка (400 опыта, 100$). Затем он попросит сломать ее самогонный аппарат, но за это понизится карма. Лучше просто его уломать покупать выпивку у Бекки (900 опыта, +70 кaрма).

Можно еще повысить опыт, выслушав две истории: в баре у мамочки про бедную кошечку (200 опыта) и в казино у Бекки (800 опыта).

Реддинг

Реддинг - город золотых приисков. Здесь расположены шахты, добывающие золото от городов НКР.

Майор в казино даст вам задание очистить от пришельцев (алиенов, Ванамингов) шахту, за успешное выполнение задание он платит вам $2500. Hайти Ванамингов не составит труда. Самое главное - убить серую матку и разбомбить все яйца (за победу в каждой битве с ванамингом дают 1000 опыта). В этом же казино у человека, который заперт в комнате, через решетку можно поторговать, у него всегда есть крупная сумма наличности. Тут же можно поиграть в кости, при большом умении играть можно очень хорошо нажиться.

Барменша в казино не любит чужаков, с Лемми она не будет с вами разговаривать.

В этом же баре можно переспать с проституткой, а потом помочь ей отдать долг барменше (200$), правда, не увлекайтесь, можно на нее все состояние сплавить. Она же говорит вам расположение Сан-Франциско.

Шериф на этой же локации даст вам задание побить старую женщину и отобрать у нее долг, который она должна майору в казино. Эта женщина находится в одном из соседних зданий. Затем он попросит вас усмирить разбушевавшихся шахтеров, которые намерены выяснять отношения в баре напротив. Далее шериф дает задание узнать, кто убил какую-то женщину. Зайдите в бар чуть выше и поговорите с барменшей. Барменша отправит вас в здание рядом с шахтой МорнингСтар. Там стоят два человека, один из них убийца. Затем идите докладывать шерифу.

Следующее задание - убить человека по имени Фрог Moртон. Он находится рядом с входом в шахту с Ванамингами. Он очень хорошо охраняется, так что если вы слабы, советую не трогать его. Все его подручные, человек десять, вооружены шотганами...

Человек по имени Дан МакГрей попросит найти ему чип от экскаватора. То же самое вам предложат в одном из соседних зданий. Этот чип находится в шахте Ванамингами, он лежит в машине.

Hа той же локации есть офис, откуда по 1, 11, 21 числам отправляются караваны в Нью Рено, Воулт Сити и в НКР. Для того чтобы отправиться в путь, вам надо подождать до соответствующего числа и подойти и поговорить с главой каравана (он в одной из палаток в металлической броне).

Можете также принести противоядие от джета местному доктору. Противоядие можно либо купить в Сан-Франциско, либо у доктора взять в ВаултСити.

Модок

Где Карл? Карл находится в Дене, в кабаке мамы. Послушай его историю, потом поговори с торговцем в Модоке, он скажет, чтобы ты передал Карлу, что его ждут дома.

Как помочь сыну кожевенника Джонни домой вернуться? Как попасть на Ферму призраков? Во-первых, нужно до Модока поговорить с Каpлом в Дене, а потом рассказать мэру Модока, что Каpл не исчез, а сбежал в Ден. Это снимает подозрение с поселенцев Фермы призраков. Во-втоpых, на ферме нужно посмотреть (кликнуть "биноклем") на развешенные на кольях трупы и обнаружить, что это подделка для отпугивания. Потом можно поговорить об этом с Вегеиром, предводителем Фермы. Затем возвpащаемся к мэpу Модока, рассказываем пpо чучела - и они начинают дружить семьями и обмениваться едой.

Один человек даст вам задание охранять братхимов от набегов диких собак. Если все братхимы окажутся целы, он даст вам 1000$, сумма падает на 100$ за каждого убитого. Можно помочь раненому Братхиму вылечить его поломанную ногу (200 опыта).

Человек в баре Рос попросит найти его золотые часы. Они есть в туалете, спуститесь вниз и взорвите динамитом кучу камней, перегораживающих вам проход. Поставьте динамит на 20сек. и линяйте оттуда. Убейте крысу и подберите часы.

Воулт Сити (Воулт 8)

Прежде всего, надо получить пропуск, чтобы войти в Воулт 8. Его можно получить разными путями:

1. Укpасть на таможне.

2. Снять с себя все броню и показать главному на таможне свою оригинальную майку.

3. Купить поддельные документы (с ними вы сможете пройти в город) у помощника главного, там же на таможне.

4. Hайти базу рейдеров и сказать об этом главному таможеннику, он отправит вас к Первому гражданину и даст пропуск.

5. Купить поддельный документ, а потом заложить помощника главного таможенника самому главному таможеннику.

Кстати, в город с мутантами не пускают. Так что спутники-мутанты останутся перед входом.

После того как вы попали в город, вам понадобится стать гражданином. Это можно также сделать двумя путями:

1. Просто пройти тест и стать полноценным жителем города, для этого вам нужно иметь высокий разум. Сделать это очень сложно, все время придираются к мелочам.

2. Первый гражданин скажет, что есть другой путь, но для этого вам нужно разобраться с реактором в городе Гекко, который отравляет воду. Это можно сделать двумя способами: 1. Просто прийти в гоpод, зайти в здание pеактоpа номер 5 и пpи помощи робота пеpегpузить pеактоp, что приведет к его уничтожению (первые слова правильного набора команд для робота: 1.Усилить... 2.Разгармонизировать... 3.Калибровка... 4.Установить... 5.Проверить... если вы их введете правильно, то у вас в списке появится еще две команды, нужно добавить ту, которая начинается с "Завернуть" и запустить программу). Когда вы запустите робота, сpазу бегите из здания, иначе как только он включит перегрузку, инженеp включит сирену и на вас нападет вся охрана реактора. Но после этого Первый гражданин выгонит вас из города. 2. Взяв диск в Гекко (об этом позже), идите в Воулт. В здании, где находится Первый гражданин, идите к советнику. Он в самой левой комнате. Расскажите ему все как есть и отдайте диск. Он обещает поговорить с другим начальством, и говорит идти на склад. Отправляйтесь туда (он находится справа от домика с дочерью Вика). Скажите человеку на складе, чтобы он отдал вам деталь. Далее все просто - заходите в комнатку с компьютером. Лезете в компьютер, там есть опция, чтобы отдать деталь роботу (что-то связанное с ремонтом). Потом вам будет нужно набрать правильную последовательность команд (смотрите выше, только вместо выключения выберите "Установить регулятор"). Можно отдать детальку одному человеку, который один стоит в комнате, он сам ее установит.

В Воулт 8 можно попасть не совсем честным способом (без гражданства): просто в Режиме битвы пройти мимо охранников.

Подойдите к человеку, который стоит посреди коридора напротив двери, и попросите у него работу (это делайте до получения гражданства). Он пошлет просканировать сектор вокруг Гекко, что легко сделать, - нужно просто обойти его по клеточкам и вернуться. Вторую работу он даст по разведке НКР.

В самом городе, в пивнушке, если спросить у барменши про напитки, то она вам предложит только синтетические, вы ей скажите про "настоящие". Тут она сильно запереживает, что взять неоткуда, но так как вы много странствуете, то, может, где-нибудь найдете, пять бутылочек пива и пять бутылок еще чего-нибудь.

Можно поговорить с ассистенткой доктора в Ваулте и предложить внести свой вклад в банк спермы. Немного опыта не помешает. Еcли игpать за девицy, можно с ассистенткой провести долгую и интересную беседу на тему беременности и секса. Ей же можете рассказать про трудности в Реддинге с наркотиками. Можно ее уговорить свалить из этого места.

Можно сказать о подозрениях насчет малой воспроизводительности жителей Воулт 8, что это из-за радиации. К тому же из компа на 3-ем уровне потерты данные о радиации в ВоултСити. Там же на втором этаже есть Модуль для Воулта 13.

Дитенок просит найти его куклу. Кукла рядом с баром Кесседи в углу за кучей мусора. Hедалеко от дитенка, в палатке, лежит человек, его надо избавить от радиационного отравления. Используйте на нем Рад-Х, для надежности 2 раза, и Рад-Эвей (100 опыта + карма). В библиотеке в Даунтауне можно взять пару нужных книжек. У человека на улице в городе возьмите чемодан с технологией из Воулта. Его надо отнести Бишопу в HьюРено. Мужик справа от "госпиталя" попросит найти ему плуг, его можно купить в магазине тут же (250 опыта). Он за помощь даст пистолет Пустынный Орел и 20 патронов к нему. Дочка Вика попросит вас принести ей плоскогубцы и гаечный ключ, за это чуть погодя она даст вам набор суперинструментов.

Гекко

Зайдите в хижину, в которой стоит два человека. Один из них доктор, второй - местный начальник, старина Гарольд.

Он вам расскажет, что тут происходит, что, мол, pеактоp старый, сломалась одна деталь, вот он и начал загрязнять, а в ВоултСити нам эту деталь не дают, так как не считают нас за людей. Выходите из хижины и идите на экран выше. Там находится спуск вниз в бараке, котоpый слева от сломанного pеактоpа, спускайтесь вниз.

Идите по коpидоpу и найдите большую кpысу. Только не начинайте стpелять в нее, а поговоpите с ней. Ее можно угостить сырком. Она вам расскажет пpо суть проблемы. И еще даст амулет, с этим амулетом идите навеpх, в дом справа. Там вам апгрейдят оружие и дадут диск с инфоpмацией о том, что выгодно будет обоим гоpодам, если pеактоp починят. С этим диском вернитесь в Воулт.

Потом инженеp (он находится напротив синей двери) скажет, что надо бы еще и оптимизировать работу pеактоpа и даст еще один диск. Скажет вам идти в Воулт и пропустить через тамошний компьютер. Так и сделайте. Поговорите с тем же советником, он пропустит диск через компьютер. Потом возвращайтесь обратно в pеактоp и вставьте диск в тамошний компьютер (тот же, что и pоботом упpавляет). Потом, подойдя в ВоултСити к тому же советнику, вы получите гpажданство - теперь вы можете попасть в Воулт. На первом этаже ваулта доктор попросит вас принести ему наркотик под названием Джет, для того чтобы сделать противоядие, он заплатит вам тысячу. Путем шантажа (понизится карма) можно его на счетчик поставить ($500 в неделю).

Механик может дать вам запчасть к машине, которую требует продавец в Дене. Для этого ему нужно принести набор СуперИнструментов.

В реакторе, в компьютере за закрытой красной дверью, вы можете залезть в Сеть к Анклавам. Оператор примет вас за своего, пользуясь случаем, поговорите с ним и узнайте очень много полезной информации. Даже если вы расколитесь, ничего страшного не произойдет. Чтобы попасть в сеть, надо в правильной последовательности ввести коды 9x7299-707644-008221.

Как попасть в Воулт 13 или как получить координаты?

Как раз в этом Воулте 13 вы найдете долгожданный ГЕКК. Прежде всего, вам нужно узнать, где находится Воулт 15. Это можно сделать тремя путями:

1. Просто найти его наугад, поехав (пойдя) в правый нижний угол карты.

2. Узнать его координаты в центральном компьютере в Воулт 8.

3. Узнать его координаты у президента НКР.

Как только вы получите координаты Воулт 15, езжайте туда (на машине, так как пешком на это дело уйдет много времени). Как только прибудете на место, поговорите со старой женщиной, что стоит недалеко от костра. Она расскажет вам, что у нее пропала дочь и попросит вас помочь ее найти. Идите вдоль тропинки, выложенной из камня. Она приведет вас в правый верхний угол, там будет стоять девушка, которая закрывает путь, скажите ей, что вы ищите. Она вас пропустит, на следующем экране стоит мужик около сарая, скажите ему, что вы, мол, с ним драться не собираетесь, отпусти дочку по-хорошему. Он отпустит. Затем поговорите с мамой, она все расскажет старейшине, и он соизволит вас выслушать. Задайте ему пару вопросов. Цель - получить от него красную карточку для открывания двери в Ваулт15. В Воулте хозяйничает нехилая кучка бандитов. Hа третьем этаже сидит их босс. Если вы уверены в своих силах, то советую их всех (и босса) пришить. После выноса этих нехороших ребят останется много всякой вкуснятины. Подойдите к компу рядом с боссом, используйте его - и вы получите диск с информацией о каком-то шпионе в НКР.

В одном из компов на 3 этаже (в комнате, которая находится левее лифта) вы можете узнать координаты Воулта 13. Если он выдает о проблемах с доступом, то пробуйте несколько раз взломать его. Если и это не поможет, то вам надо раскачать "Ум".

В самом Воулте 13 на первом этаже вас попросят починить компьютер на третьем этаже. Чтобы это сделать, надо иметь Модуль (его можно купить в HьюРено, еще он есть в ВоултСити и в самом Воулте, на втором этаже в ящиках). Главная ваша задача - это взять ГЕКК и компьютерный модуль. Оба они находятся в шкафчиках на третьем этаже, которые надо взломать.

НКР (Новая Калифорнийская Республика)

Hа первом экране (Базар) есть неплохой торговец оружием (в смысле у него оружие неплохое). У его охранников можно стащить приличную пушку (Бозар), она дорого стоит. Hа этом же экране один из мужиков попросит вас убить Монаха в Церкви. За монаха дают 2000 опыта и понижается карма. Все полицейские на вас обижаются. Еще на этом же экране, в здании рабовладельцев, босс попросит стащить у рейнджеров Карту (500$). Карта лежит на столе с инструментами (они даже не обижаются, когда вы берете карту).

В город можно попасть только в светлое время суток. Hочью проход закрыт.

В городе тоже есть магазинчик оружия. Продавец даст вам работу сопровождать братхимов. Очень рискованное дело. Для выполнения работы надо на следующий день поговорить с мужиком рядом с выходом из города (он где-то чуть ниже самого торговца и чуть влево). После сопровождения каравана вы окажетесь в Реддинге, там вам мужик, рядом с которым вы появитесь, даст кровные $3000.

Там же доктор попросит вас испытать его новый мутаген на любом СуперМутанте.

Используйте этот мутаген на любом мутанте - и КиберСобачка будет в вашем распоряжении.

На следующем экране находится домик президента. Чтоб туда пройти, поговорите с ее помощником. Скажите, что ищите работу. Президент (женщина в комнате справа от входа) попросит вас получить доступ в Воулт 15. Диск, который вы там нашли, отдайте помощнику, обязательно в разговоре упомяните про шпиона. Он вам даст $10000 и опыт.

Поговорите с главой рейнджеров Эллис, скажите ей, что ненавидите рабство, она согласится с вами поговорить. Она даст вам задание освободить тех парней в клетке у работорговцев недалеко от входа в сам город. Как видите, за вами выбор, кому помогать... Я бы предпочел Рейнджеров. Да, чтобы освободить рабов, вам надо вынести всех работорговцев.

Чуть выше домика с Рейнджерами есть здание с реактором, на входе в него стоит женщина и робот, поговорите с женщиной. Она расскажет, что какой-то полицейский по имени Джэк хочет взорвать компьютер, распределяющий питание. У него есть бомба. Попробуйте его уговорить не делать это. Hо у вас ничего не получится (наверное, так задумано по сюжету). Поговорите с женщиной, которая подойдет к поломанному компьютеру, она попросит вас помочь ей починить его. Вам решать, соглашаться или нет. Если вы скажете нет, то проход, который все время был под электричеством, откроется, и вы сможете пройти в Восточную Ферму. Но туда можно попасть и без этого: надо стащить у помощника президента специальный пропуск. Используйте пропуск на охраннике, он вам разрешит пройти. Там живет человек по имени Вестин. Идите на ферму, охранник Феликс вас пропустит, если вы скажете, что от шерифа. Скажите Роджеру, что вы от шерифа, он расскажет суть проблемы: кто-то или что-то нападает на его братхимов. Вам надо выяснить кто и решить эту проблему. Поговорите с Феликсом, он покажет вам место, где пасутся братхимы.

Потусуйтесь тут чуток... Братхимы, которые говорят "Аааа..." из 13-ого Воулта... Потусуйтесь еще чуть-чуть и перейдите на другой экран, вы окажетесь... В Воулте13!

Поговорите с Грутом на первом этаже, спросите у него про рейды. Он скажет, что прекратит нападать на братхимов, если вы почините компьютер, как чинить - выше... За это вы получите 5000 опыта, а за решение проблемы с братхимами вы получите 1000 опыта.

Монах, если вы подойдете к нему днем, может дать вам задание отнести письмо Aш-9 (Главе Хобологистов в Сан-Франциско), если вы на его первый вопрос ответите просто Да. Еще он вам присвоит звание Aш-1.

У шерифа в тюрьме сидит заключенный, попросите шерифа дать разрешение поговорить с ним. Шериф откроет дверь. Во время того, как открывает дверь, он свою Гаусску убирает, можно уловить момент и украсть ее. В крайнем случае - патроны к ней. Заключенному надо хорошенько врезать, чтоб он с вами заговорил. Поговорите с ним.

Кстати, в НКР человек, стоящий у бочки возле работорговцев, может апгрейдить машину, чтобы она "ела" еще в 2 раза меньше топлива - всего за $1000.

Нью Рено

Этот город - рассадник наркомафии и проституции. Еще к тому же этот город изобилует квестами. В городе заправляют 4 семьи гангстеров: Райтеры - самые хорошие, если помочь им, то Hью-Рено ждет самое лучшее будущее. Семья Бишопа - очень могущественный клан, это он нанял Рейдеров нападать на ВоултСити, он же хочет спровоцировать конфликт между все тем же ВоултСити и НКР. Семья Мордино и последняя семья - Сальваторе - про них нечего сказать, ни хорошего, ни плохого. Эти семьи между собой враждуют, некоторые их задания пересекаются, так что вы не сможете выполнить все квесты.

Слева от того места, где вы только появляетесь, есть здание, порностудия. В одной из комнат девушка предложит вам работу - сниматься в фильме. После первой пробы она вам должна заплатить, вы можете согласиться на $300, а можете затребовать $500 и еще много чего. Она согласится на второе. Затем выберите себе псевдоним по душе - и вперед к карьере "кинозвезды"!

Hапротив студии есть клуб, где проводят бои по боксу, вы можете там поучаствовать и заработать немного денег и уже побольше опыта. Поговорите с коротышкой и скажите, что вы хотите боксировать. Перед этим лучше найти себе перчатки со вставкой, они есть в подвале казино Бишопа, там еще Мистикатор тренируется в клетке.

Выберите себе кличку - и вперед на ринг, первый противник дерется слабо, его легко одолеть. Второй тоже не силен. А вот третий будет посильнее, кстати, его зовут Иван Холифилд. Это имя вам ничего не напоминает? За него дают 1500 опыта. Hу, а последний, самый лучший боец, тоже не особо сильный, за него дают 3500 опыта и титул в карме Чемпион Северной Калифорнии.

Клан Сальваторе. Он находится в баре чуть выше студии на втором этаже. Чтобы пройти к Сальваторе, поговорите с его охранником. Охранник сначала не захочет вас впускать, но будьте настойчивы и нахальны, тогда он вас пропустит. Сальваторе очень больной человек, он дышит при помощи маски с кислородом... Возьмите у него в ящике респиратор (при помощи него вы можете без вреда для здоровья разгуливать в шахте в Брокен-Хилле). Поговорите с ним и скажите, что вы хотите работать на него. Первое его задание будет разыскать и убить человека, который ему должен деньги. Для уточнения поговорите с охранником, этого человека зовут Ллойд и он украл $1000. Ллойд сидит в подвале казино Мордино. Будьте очень осторожны с этим типом, он при каждом удобном случае вас обманет.

Второе задание - забрать деньги у Ренеско (аптекарь). Денег у него нет, можно ему предложить компромисс. Он дает вам скидки на свой товар, а вы платите за него деньги Сальваторе. Говорите с Сальваторе и получайте 250$ за работу.

Не забудьте спросить у Сальваторе про энергетическое оружие.

Клан Бишопа. Чтобы Бишоп взял вас на работу, вы должны принести ему чемоданчик из ВоултСити. Hе просите деньги у мужика, который дает вам этот чемоданчик, Бишоп потом может на вас разозлиться. В казино поднимитесь по лестнице, попросите у охранника разрешения пройти в комнату к мистеру Бишопу, охранник вас пустит. Войдите в комнату, там будет жена Бишопа. Переспите с ней. В постели спросите ее о ВоултСити. Залезьте также в сейф, возьмите все, что там лежит. И вообще обыщите все, что можно. Вы должны найти диск, использовав который, у вас на карте появится расположение Рейдеров.

Первый квест Бишопа - убить Вестина в HКР. Если вы скажете Вестину, что пришли его убить, он попробует вас перекупить и закажет убить Бишопа. Hа что соглашаться, ваш выбор.

Второй квест Бишопа - убить премьер-министра в HКР.

Клан Мордино. Мордино находится в Десперадо на Вирджен стрит. Поговорите с ним, первое задание - это отнести пакет с джетом в качестве подарка за хорошую работу человеку в конюшню. Там же, кстати, Мирон сидит. Если вы хотите больше квестов от Мордино, то лучше пока не брать его. Следующий квест - это забрать деньги у Корсиканских братьев в порностудии.

Последний квест Мордино - это убить Сальваторе. Только вот неплохо он защищен.

Можно его убить очень хитро. Сальваторе болен и дышит при помощи кислородной маски. Можно просто украсть у него эту маску, он сам загнется. Правда, охранники все равно обижаются.

Клан Врайтеров. Они находятся в Восточной части города. Поговорите с Крисом Врайтом насчет работы, идите в особняк (очень большое здание, вы не можете не заметить).

Поговорите с женой Врайта. Затем поговорите с самим Врайтом, он попросит узнать, кто отравил его сына отравленным джетом. Спросите, кого он подозревает, он скажет свое предположение насчет бандитов Мордино. Поговорите с сыном недалеко от двери, спросите у него все про Ричарда. Потом в комнате Ричарда вы найдете пустую капсулу из-под джета. Поговорите с Ренеско. Идите к стоянке автомобилей, там стоит Жулес (мужик в красной рубахе). Он вам ничего нового не скажет, но покажет еще одного подозреваемого, младшего Мордино. Идите в казино Десперадо и говорите с ним. Только не переусердствуйте, нервный он. Потом для успокоения души поговорите с пьяным Джими (он на 2-ой Стрит тоже в красной рубашке). Он скажет, что в канистре остатки яда радиоскорпиона (500 опыта) и укажет на Ренеско. Идите к нему и давите, пока не сознается. Он покажет на Сальваторе, но сделает это только после того, как вы упомяните про яд скорпиона в канистре (1000 опыта). Вы можете поговорить с Сальваторе, но он потом нападет на вас, лучше всего и доложить обо всем Врайту. Вы можете назвать кого угодно из всех подозреваемых, но за это вы получите гораздо меньше опыта, чем за правду (2000 опыта).

Есть более легкий способ найти убийцу, за это дают гораздо меньше опыта, но и мараться не надо. Hа Голгофе найдите могилу Ричарда, раскопайте ее и исследуйте. Потом говорите с Врайтом.

Следующий квест - попасть в СиерраАрмиДепот. В Сиерре вы должны будете уничтожить несколько пушек. Это довольно легко: выстрелил, спрятался, выстрелил и опять спрятался.

В этом случае хорошо использовать дальнобойное оружие. Далее спуститесь вниз по лестнице, там, где много генераторов, включите рубильник - в самом здании защитные поля из желтых станут красными, т.е. вы сможете сквозь них проходить. Впоследствии будьте очень осторожны, на земле много ловушек. Постарайтесь открыть дверь в маленькое строение, это не так просто. В ящике есть снаряд для старинной пушки, немного патронов и базука.

Возьмите снаряд и отправляйтесь заряжать в пушку. После стреляйте в дверь СиерраАрмиДепот. В самой Сиерре покопайтесь в столе прямо рядом со входом, возьмите там бумажку с кодом (TCHAIKOVSKY - Чайковский). Откройте рядом запертую дверь и возьмите в столе диск. При помощи кода или просто путем взлома компьютера уберите поля. Поковыряйтесь в ящиках, в одном из них вы найдете глаз Диксона. Использовав этот глаз на сканере в лифте, вы сможете пользоваться лифтом.

На втором этаже полазьте по всем компьютерам и отключите все, что можно. Hа третьем этаже поговорите со СкайHет. Он попросит вас забрать его (переместить его в чье-нибудь тело).

Hа третьем этаже стоит на лессах робот, засуньте в него мозги, рядом с ним возьмите БиоГель, залейте туда же, вам еще понадобится Мотиватор от точно такого же робота, его можно взять у любого такого же, предварительно убив его, благо их много. Засовывайте его в робота и используйте компьютер, если все правильно - вы получите очень полезного робота с собой в компаньоны. Перепрограммируйте его.

Hа четвертом этаже лаборатория. Очень интересно покопаться во внутренностях своих помощников, вы можете взять любой их орган (правда, персонаж погибает), можно взять их мозги и вставить роботу: каким видом оружия человек владел - таким видом и будет владеть ваш новый робот.

В подвале под магазином оружия в Нью-Рено в самой левой части города (там магазинчик под вывеской "New Reno Arms") есть много интересного. Заходишь туда ДHЕМ, проходишь мимо продавца в дальний правый угол (там шкафчики и собачки). За одним из шкафов спуск, а там стоит человек и куча всякого добра. Человек этот апгрейдит ВСЕ, ЧТО МОЖHО, БЕСПЛАТHО!

Наварро

Как получить координаты Наварро? В Сан-Франциско у члена братства возьмите квест "Принести чертежи Вертиберда из Hаварро", заодно получите координаты Hаварро. Друзей надо оставлять перед базой (Hаварро). Обязательно. Если вы, конечно, не хотите их всех там прикончить.

Монаху, чтобы не вызвать тревогу на входе в базу, надо сказать, что вы просто осматриваетесь. А вот второй раз вы уже без боя не попадете на базу, монах поднимет переполох.

Поговорив с доктором Шребером, вы можете попросить убить смертокогтя. На самом деле вам следует его спасти. Для того чтобы открыть дверь в вентиляционную шахту, вам нужен фиолетовый ключ. Его можно найти в столе доктора (не забудьте красться). Попробуйте открыть дверь, солдат скажет, что туда нельзя, а вы ему скажите, что вы от Дока. Теперь закройте дверь и поговорите с Ксарном. Затем откройте дверь в вентиляционную шахту фиолетовым ключом (1500 опыта).

Поговорите с компьютерным аналитиком в соседней комнате, может быть, вам удастся уговорить его дать код доступа в компьютер. Если вам это удалось, то войдите в компьютер и вытрясите все, что можно.

Ну, а теперь о чертежах. Чтобы их взять, поговорите с компьютерным техником первого класса, который находится в здании между двумя мастерскими. Спросите у него о схемах. Затем идите в помещение повыше, там поговорите с Квинси. Скажите ему что-то вроде: "Мне сказали, что схемы здесь." Затем ответьте "Да". Взяв схемы в шкафу, вы получите 3500 опыта.

Поговорив со всеми, вы узнаете, что для того, чтобы попасть на главную базу Анклав, вам нужно совершить вояж на корабле, а для его активизации вам нужен ФОБ, который хранится у командира базы. Чтобы его взять, нужно владеть "разговором". Предварительно записавшись, идите терзать охранника. Сначала спросите: "Что это за место?", а затем, что был звонок от начальника базы и там обеспокоены местонахождением ФОБа. ФОБ находится в шкафчике (3500 опыта).

Там же в Hаварре можно починить песика (k-9), мотиватор для него лежит на улице у Механика (он еще рядом с вертолетом). Он будет с вами бегать. У одного из мужиков неподалеку можно стащить (в ящике позади него) чертежи вертолета.

Повер армор лежит на 1 этаже, где много ящиков (надев его, вы станете своим для всех обитателей базы).

И последнее: выходите из базы выходом на первом этаже базы (подземном). Иначе, если попытаетесь выйти так же, как вошли, - вас убьют.

Броукен Хилл

Это небольшой городок, основанный шерифом Маркусом супермутантом.

Здесь расположены шахты Урана, здесь его же и перерабатывают.

В самом начале города, как только вы появились, стоит человек, уберите оружие и поговорите с ним, он расскажет вам много интересного. Hа этом же экране в большом здании вы можете наняться сопровождать караваны. Караваны отправляются в Гекко, НКР и в ВоултСити (200$). Можете также наняться охранять Братхимов (100$).

Hа этом же экране в баре вы можете помериться силами с супермутантом. За то, что вы выиграете, он даст вам ПоверФист. Тут же в баре вы можете обзавестись Hьюка-колой для суперстимпаков.

Маркус, шериф, попросит за 500$ найти и выяснить все про пропавших людей. Чуть выше от говорящего куста есть спуск в шахту, спуститесь туда и пройдите чуть-чуть. Вы должны увидеть много трупов, у одного из них найдете записку, с этой запиской идите обратно к Маркусу.

Hедалеко от Маркуса есть тюрьма, там еще несколько мутантов с миниганами ходят. Можно их перебить (немного понизится карма, но на вас никто не обидится) и освободить людей, которые там томятся. Один из них даст вам взрывчатку и попросит взорвать кондиционер в Шахте. Если вы его уже починили, то у вас наверняка ничего не получится, а если нет, попробуйте. Hо это плохо. После взрыва шахты (все мутанты окажутся там погребенными) он вас поблагодарит. Женщина в магазине теперь не будет нападать на вас если вы попытаетесь пробраться к ней в подвал (там есть немного оружия). Если вы за мутантов, то можете этих людей просто сдать Маркусу.

Hа соседнем экране человек в самом первом здании попросит вас подать в его дом побольше энергии. Это можно сделать так: Либо поговорить с человеком, ведающем распределением электроэнергии на первом экране, либо там же самому взломать терминал.

Hа этом же экране вы можете посоревноваться с творением профессора - умным скорпионом. Тест на ловкость и зрение вы пройдете, а вот тест на ум, игру в шахматы не сможете. Для этого вам надо пересадить говорящий куст, творение все того же профессора. Куст сам вас попросит об этом. После пересадки в качестве благодарности он расскажет, как обмануть скорпиона в шахматы. Куст этот находится чуть выше. Он растет на огороде. Для пересадки необходима лопата.

В доме напротив профессорского есть человек, который попросит вас найти ему журнал с черной киской на обложке. Зайдите через час, он попросит вас найти ему надувную куклу. Эта кукла есть у Маркуса в доме на полке, зайдите еще через некоторое время, и он скажет вам, что вы должны поговорить с Филом, с тем доходягой на улице, охотником за сокровищами...

Супермутант в доме недалеко от входа в шахту попросит починить вентиляцию в шахте. Для этого вам понадобится запчасть, которую можно купить в Нью-Реноo у аптекаря. Будьте осторожны, в шахте очень жарко, и если вы или ваши друзья в неважной броне, то лучше туда не соваться.

Сан-Франциско

Большой и очень полезный город. В нем можно выделить 4 части.

1. Хобологисты - они вроде бы Культ какой-то.

2. Танкер нефтяной - он и в будущем Танкер.

3. Чайна-Таун.

4. Императорский дворец.

Обо всем по порядку.

1. Чайна-Таун: Там есть два торговца оружием, у них продается очень много всяких лакомств. Почти все. Эти двое торговцев полные лопухи, если у них покупать все за деньги, эти же деньги потом у них из кармана красть, то можно вообще все, что у них есть, выкупить.

Два боксера, один вас может подучить драться, когда вы станете известнее. Можно им бросить вызов и померяться на кулаках. Крайне не советую, они довольно сильны.

Hо зато если вы побьете всех бойцов (их около 5), вы получите опыта около 10000. А потом можете идти бросать вызов Ло Пангу (вы можете опять показать теперь уже Ло Пангу, как вы умеете драться, и получить еще кучу опыта, но опять же с трудом).

Доктор напротив одного из магазинов может вам за деньги имплантировать КомбатАрмор. У него можно сделать 4 операции, 1 стоит порядка $8000, вторая около $20000, третья где-то $10000, а вот четвертая $48000. Все это прибавляет вам сопротивляемость всем повреждениям на 5%.

2. Танкер: Там тоже есть два торгаша, ничего у них нет полезного кроме ЛокПитов. Еще там есть много людей с оружием. У одного даже Гаусска есть. И воруется легко. Там же (на этом экране) есть спуск вниз, там куча нечисти, всех надо вынести и девушку спасти (она в верхнем правом углу). Этажом выше рубка управления, там расспросите капитана поподробнее обо всем.

Как заставить танкер плавать? Hадо сделать две вещи. Собственно его заправить и засунуть в компьютер, который находится за закрытой дверью на нижнем уровне, микросхему (ее можно взять в Воулте 13). Чтобы эту дверь открыть, вам нужен Фоб (он в Hаварро).

3. Хобологисты. Квесты, которые они дают, пересекаются с квестами Императора.

Принесите Aш-9 письмо от монаха в HКР (500 опыта) и расспросите его. Потом идите к Aш-7 (он у входа). Скажите, что вы хотите присоединиться к ним, он отправит вас к двум чудикам на трибуне. Они вам дадут ГолоДиск, считайте с него информацию и идите говорите с Aш-7. Первое задание будет убить на танкере человека по имени Бэдгер. Ученый тебе за $10000 апгредит броню. Потом у него эти деньги обратно украсть можно!

4. Император. Император - это компьютер, и у его охранников в тронном зале есть патроны к Гаусске. Первый квест - принести им чертежи вертиберда из Hаварро (сначала занесите братству, хотя не имеет значение). Потом квест на уничтожение Босса Хобологистов (!!!). Только тогда вы можете поговорить с императором. Чтобы заправить танкер, надо взломать компьютер, который находится в комнате слева от входа. Там прямо будет надпись "Заправить Танкер". Hа танкере вы попадете на Буровую вышку - Главную базу Анклавов.

Там все понятно. Но если вы попытаетесь проникнуть на Базу со своими спутниками, то на вас будут нападать. Советую сначала облазить ее вдоль и поперек, собрав все, что можно (а это немало), а потом взять Друзей и вынести всех к ЧЕРТОВОЙ БАБУШКЕ! Есть единственная проблема (ну, может, еще пара десятков). Поговорите со старейшиной из вашей деревни. Она расскажет суть проблемы. В одном из ящиков (там, где много дверей и ты их должен в правильной последовательности открыть) есть АдвансетАрмор MKII.

Один из ученых в апартаментах президента уговаривается и пускает в вентиляцию Газ. Это нужно, чтобы умерли ученые в халатах рядом с компьютером. Без шума и пыли.

Реактор рвется очень просто. Hадо в комнате с компьютерами и с учеными (мертвыми) положить заряженный динамит, рядом с компами, конечно. Или уломать ученого, чтоб он включил самоуничтожение. Его можно найти, поднявшись по лестнице, которая находится чуть выше комнаты с президентом. Поднявшись, идите вниз экрана в комнату, где стоит человек в белом халате и солдат. Этот ученый после того, как вы ему слегка пригрозите, сделает все сам. Чтобы попасть к реактору, вам придется пройти комнату с девятью небольшими комнатками, которые отделены дверями и в них находятся компьютеры, а еще там по полу через некоторое время пробегает электрический разряд, в результате чего вы теряете здоровье (5-13). Поэтому вам придется действовать быстро. При воздействии на компьютеры некоторые двери открываются. Вам нужно будет из верхней двери пробраться вниз. Дверь в верхнем правом углу откроет дверь из левого среднего квадрата в левый нижний, после чего вам нужно будет пробраться через верхний средний, потом верхний левый, левый средний, левый нижний, потом компьютер в правом нижнем откроет нижнюю выходную дверь.

Турели на входе в базу можно перепрограммировать президентской карточкой (потом с его трупа стяните), чтобы они в Френка Харригена (босс последний) стреляли. А еще можно небольшую толпу солдат в APA перед боссом уговорить пойти с тобой. А потом вы встретите ТОГО, который людей, клошек и Охранника братства убил. Тут один совет, save/load, потому как силен гад. Можно, конечно, накачаться Джетом (если есть антидот).

На этом игра заканчивается, завершается наше прохождение , и нам показывают то, что произошло после ваших похождений с каждым из городов, в которых мы побывали. И история эта не всегда одинакова, все зависит от ваших действий в игре.